Spoko to z wątkami łapie, chodziło mi o nowe czary. W ramach tych trzech wezmę
Stworzenie kościotrupa
Ostatnią szansę
Złe oko
Wersja do druku
Spoko to z wątkami łapie, chodziło mi o nowe czary. W ramach tych trzech wezmę
Stworzenie kościotrupa
Ostatnią szansę
Złe oko
Znalazłem pewne zaklęcie o nazwie "Duchy morza smierci" - co ono robi? Nigdzie nie moge znaleźć o tym mowy.
Nie kojarzę tego czaru, pewnie z jakiegoś dodatku albo fanowski jakiś. Albo zapomniałem. Sprawdź w tych dodatkach co zamieściłem do pobrania.
Nie wiem czy dobrze ogarniam ten awans:
Przed awansem:
TALENTY
Rytuał Karmiczny (Złodziej) ( 3)
Magiczny wytrych ( 4/12) 2k10
Broń miotana ( 3/11) k10+k8
Kradzież kieszonkowa ( 5/13) k12+k10
Skradanie się ( 4/12) 2k10
Atak z zaskoczenia ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (5/4) ( 5)
Poznanie zamka ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Unik ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Paserstwo ( 4/11) k10+k8
Po przykładowym awansie:
TALENTY
Rytuał Karmiczny (Złodziej) ( 4) - za darmo
Magiczny wytrych ( 4/12) 2k10
Broń miotana ( 4/12) k10+k8 - za 4 pkt
Kradzież kieszonkowa ( 5/13) k12+k10
Skradanie się ( 4/12) 2k10
Atak z zaskoczenia ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (5/4) ( 5) - ? (nie wiem czy podnieść o jeden za darmo, czy nie, bo taka była już na 3 kręgu)
Poznanie zamka ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Unik ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Paserstwo ( 4/11) k10+k8
4 pkt wydane, 11 do wydania
I dalej nie wiem czy coś mogę podnieść np na 6, czy awans dotyczy tylko talentów, czy także np umiejętności rasowych, etc, etc...
Rasowe zdolności nie są podnoszone, je się ma, albo i nie. Wytrzymałość Ci rośnie o 1, dałem Ci 2 dodatkowe poziomy bo Wietrzniaki łatwo giną, a Złodziej i tak ma słabą Wytrzymałość, 3 krotna Wojownika jest chyba większa niż 5 krotna Złodzieja.
Niby się możecie uczyć Umiejętności, ale to za dużo zamieszania. Ale jak Ktoś chce to sobie doczyta z podręcznika i się może coś nauczyć. Ale umiejętności są droższe o 1 niż ich poziom. Czyli Umiejętność na poziomie 1 kosztuje 2 punkty, na poziomie 2 kosztuje 3 punkty itd. szybkość lotu zależy od Zręczności + bonus +2 za rasę to masz stałe.
Po awansie:
TALENTY:
Rytuał Karmiczny (Złodziej) ( 4) - za darmo
Magiczny wytrych ( 4/12) 2k10
Broń miotana ( 4/12) k10+k8 - za 4 pkt (po "/" podniosłem automatycznie o 1pkt podnosząc o 1 pkt za 4 przed "/" )
Kradzież kieszonkowa ( 5/13) k12+k10
Skradanie się ( 4/12) 2k10
Atak z zaskoczenia ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (6/5) (6) - za darmo (podniosłem wszystkie wartości o 1 pkt, nie wiem czy dobrze)
Poznanie zamka ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Unik ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Paserstwo ( 4/11) k10+k8
Tkanie wątków (złodziei) ( 1 ) - za 1 pkt
Uniknięcie pułapki ( 3 ) - za 1+2+3 = 6 pkt
Umiejętności:
Artystyczna/ taniec w powietrzu (1): 7/k12 - za 2 pkt
Wiedza / wycena klejnotów (1): 7/k12 - za 2 pkt
15 pkt wydanych, na niebiesko zaznaczone zakupy, teraz dobrze?
W sumie ok, Tkanie Wątków Złodziej masz za darmo jak wszyscy ten talent i równa się Kręgowi identycznie Rytuał karmiczny i Wytrzymałość. Podobnie artstyczna będzie za darmo jak Krąg.
Więc masz 3 wolne punkt (2 za darmową Umiejętność artystyczną i 1 za darmowe Tkanie wątków Złodziej). Taniec w powietrzu dodajemy raczej do Zręczności więc będzie 4 za krąg + 8 stopień Zręczności więc razem 4/12/2k10. Wycena dobrze bo na Siłę Woli, a masz ja chyba na 6 stopniu. Masz 1 wolny punkt.
Po awansie:
TALENTY:
Rytuał Karmiczny (Złodziej) ( 4) - za darmo(równe kręgowi)
Magiczny wytrych ( 4/12) 2k10
Broń miotana ( 4/12) k10+k8 - za 4 pkt
Kradzież kieszonkowa ( 5/13) k12+k10
Skradanie się ( 4/12) 2k10
Atak z zaskoczenia ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (6/5) (6) - za darmo (równe kręgowi)
Poznanie zamka ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Unik ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Paserstwo ( 4/11) k10+k8
Tkanie wątków (złodziei) ( 4 ) - za darmo (równe kręgowi)
Uniknięcie pułapki ( 3 ) - za 1+2+3 = 6 pkt
Umiejętności:
Artystyczna/ taniec w powietrzu (4): 12/k10 - za darmo (równe kręgowi)
Wiedza / wycena klejnotów (1): 7/k12 - za 2 pkt (cena x2)
Wydane 12 pkt.
To w końcu 3 wolne punkty, czy 1? Ile by ich nie było, zostawię na później.
Fajnie by było, gdyby karty postaci były w postach rozpoczynających nową przygodę. Dla mnie, jako gracza, łatwiej jest zerknąć na pierwszą stronę tematu niż szukać informacji w osobnym.
Masz 3 wolne, w kolejnej przygodzie karty po awansie będą w poście nr 1 jak w innych PBF-ach.
No właśnie kompletnie nigdzie nie ma czegokolwiek o tym zaklęciu.
MG
To zapomnij o nim, albo je wymyśl. Ono na ksenomantyczne wygląda z nazwy