Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ustaw sobie poziom bitewny na medium.Wszelkie ustawienia wyżej dla każdej modyfikacji(jak i podstawki), dodają bonusy komputerowemu przeciwnikowi.
Nie wprowadzają ulepszeń AI, wiec nie dziw się że jakiś łucznik walczy z ciężkim piechurem jak równy z równym.
Poziom Medium polecają zawsze twórcy modów, gdyż jednostką całkiem zmodyfikowano statystyki(są mocne jednostki i te przykokszone coś jak w RSII czy EB, dowalisz bonusu masz kompletny cyrk na polu bitwy), tak jak w przypadku IB2:CB gdzie próbuje się zrekonstruować choć troszeczkę bitewne realia.
Poziom medium wyrównuje morale i bonusy i jest taki jak ma być ;)
Są one zgoła inne od tych średniowiecznych.Uwierz mi twórcy IBII to fachowcy w tym temacie, mający na swoim koncie nie jedną udaną modyfikację pod BI(stary romek). Wystarczy przeglądnąć forum i działy na jakiś tworzą. Jest to Ogromna baza informacji na temat tego okresu w historii Antyku, uzbrojenia, wyglądu żołnierzy itd.
Odnośnie modyfikacji to jest dobrze zrobiona i odwzorowana historycznie. Bitwy klasa, tak jak powinno być, zmęczenie ludzi jest największym zagrożeniem na polu bitwy.Często odporność i udane manewry są kluczem do sukcesu.
Pozdrawiam!
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Moich prób dokonywałem na poziomie medium, tyle tytułem wyjaśnienia i pozwole sobie się z Tobą nie zgodzić. Nic nie przekona mnie, że atak ciężkiej jazdy na tyły łuczników niewywołujący właściwie żanych spektakularnych efektów to realizm ;) . Przestudiowanie przebiegu starożytnych bitew pokazuje, że wynik powinien być dewastujący. Co robi łucznik, kiedy widzi szarżującą na niego kawalerię? Spiernicza gdzie pieprz rośnie :P , to nie Azincourt. Tutaj tymczasem kawaleria staje w miejscu i mieli z wieśniakami kilka dobrych minut z efektem zawzyczaj znikomym. Kiedy widzę po stronie łuczników opis ,,zwycięstwo jest całkiem możliwe" :shock: to zastanawiam się czy twórcom moda o to chodziło. Do czego w takim razie w tym modzie służy kawaleria, skoro flankowanie i wyjście na tyły jest tak beznadziejnie nieskuteczne???
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nie cygań, grałeś na Hardzie lub wyżej tylko ci teraz głupio ;) . Temat łuczników i jednostek jazdy był już dużo razy wałkowany. Zatem, jednostek kawalerii mamy kilka typów, cięższą, lekką a co najważniejsze ich skuteczność w szarży i typ terenu na jakim dokonują pojedynku.
Pamiętaj też że łucznik łucznikowi nie równy. Są jednostki które używają łuków, ale także posiadają włócznie do obrony i miecze.Wiec o jednostce typu super lekkiej do końca nie ma mowy.
To że łucznicy przetrzymują atak jazdy nie znaczy to że po sekundzie mają wiać gdzie pieprz rośnie. Jeśli teren pozwala stawiają czoło, z reguły spowalniają konnice, ale nie ma mowy o zwycięstwie. Wiec w czym problem?
O realizmie też do końca nie możemy pisać, a tylko o wydłużeniu starć. Mod nie jest zły, ja tam nie mam problemu z rozbiciem wrogich jednostek(w tym łuczników). Czekam tylko na odpowiedni moment, kiedy to morale i zmęczenie spada przeciwnikowi w dół.
Pozdrawiam
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Grając w tego moda zauważyłem , że imperium rzymskie w trybie gry custom battle może rekrutować katafraktów , natomiast w trybie kampanii nie mam takiej możliwości. Czy wie ktoś jakie budynki należy wybudować aby można było rekrutować ten typ jednostki ?
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Podaj nazwę jednostki to sprawdzę, znaczy angielską nazwę nacji jaka ich rekrutuje i nazwę jednostki.
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
frakcja :Imperium Romanum
nazwa jednostki: Equites Clibanarii (albo Equites cataphractarii)
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Equites Clibinarii, fakt nie ma ich w rekrutacji, ale można dodać w export_descr_buildings.
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
dzięki za odpowiedź ,jest gdzieś opisane jak dodać tą jednostkę do kampanii ,(z drugiej strony dodając ten typ jednostki czy to będzie zbyt niehistoryczne) .
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jak już to w stajniach najwyższego poziomu, dodaj to co pogrubiłem i powinni być po kilku turach, zrób kopię oryginalnego pliku export_descr_buildings nim dokonasz zmiany. Niektóre mody nie przyjmują zmian w tym pliku na stare savy, ten raczej przyjmie.
earls_stables city requires factions { venice, } and building_present_min_level govbuild roman_gov_center
{
capability
{
recruit_pool "Roman_gold_HA" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, } and hidden_resource dioc_gaul and hidden_resource dioc_capital
recruit_pool "Equites Maure" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
; recruit_pool "Equites Dalmatae" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Clibanarii" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Armaturae" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Sagitarii" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Equites Promoti" 1 0.6 4 4 requires factions { venice, }
recruit_pool "Candidati" 1 0.4 3 2 requires factions { venice, }
cavalry_bonus 2 requires factions { greek, southern_european, } and building_present_min_level horsestrading horsetrading1
heavy_cavalry_bonus bonus 2 requires factions { greek, southern_european, } and building_present_min_level horsestrading horsetrading1
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
dzięki za szybką odpowiedź