Już rozwiązałem ten problem, musisz mieć taki sam skrypt do light feundal i light i wtedy odpaliCytat:
Zamieszczone przez Arthas990
Wersja do druku
Już rozwiązałem ten problem, musisz mieć taki sam skrypt do light feundal i light i wtedy odpaliCytat:
Zamieszczone przez Arthas990
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;17- Flotte mercantili;;;;;;;;;;;;;;; Floty korsarzy/kupieckie
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40- External Invasion;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Inwazje buntowników na miasta bez
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;36- Tesori generali nemici;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Skarb generałów wroga jesli ucieknie z bitwy to go spieniezasz przy stolicy
Wywaliłem te skrypty i ograniczyłem czas trwania tury na swoim kompie z jakiś 2,5-3 minut na light do 52 sek :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Teraz to można grać 8-) A grywalność zmniejszy się b. mało : 8-)
17 i 40 to male skrypty a dużo dają je bym sobie przywrócił na Twoim miejscu.
Ja jutro powinienem pobrać moda i wysłać spolszczony plik unit.txt, już się nie mogę doczekać aż pogram.
Mam pytanie czy ktoś ogarnia skrypty tej gry.
Wytypowałem je jako skrypty które najbardziej wydłużają turę i trafiłem, bo leci z 3 razy szybciej więc nie zamierzam ich dodawać. Wydaje mi się właśnie, że z tych 36 najmniej wpływa na szybkość tur. Długość skryptów nie ma też wielkiego znaczenia, bo np. skrypty dzięki którym pokazują się filmiki czy pojawiają się nowe postawcie mało wpływają na długość trwania tury, a sporo niektóre zajmują.Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Piter - Mam całkowicie odmienne zdanie a wywalenie flot handlowych i skarbów zdobywanych w bitwach na wrogu to dla mnie bardzo zły pomysł, spłycający grę - ale każdy gra jak chce.
Arthas - Ja tam też sobie kursory w grze zmieniłem, ale na takie z submoda do Broken crescent bo je lubię.
Inquisitor - co do skryptów to w 6.2 ogarniałem w 6.3 dopiero zaczynam ich poznawanie, ale, że mało gram a spolszczam to i poznawanie opornie mi idzie.
Czolem wasc mosci !
Pograłem dziś rano troszeczkę i wydaje mi się ze wszystkie submody z wersji 6.2 działają mi na wersji 6.3 czy to możliwe czy to moja fantazja ? :lol:
Kolejna sprawa boli uboga różnorakość wojsk wschodniej europy... porównując do bliskiego wschodu czy Bizancjum to naprawdę bieda...
Następnie pojawia się nowy poziom zabójcy KAT chyba ze to kolejna wyraz mojej bujnej wyobraźni i przeoczyłem go w wersji 6.2 :D
Malo jest jak dla mnie surowców na mapie i tu pytanie dla Aravena da rade jakoś to uzupełnić 8-) ??? ,lub nawet dodać jakieś nowe ???
Więcej uwag już wkrótce . Dziękuje
Flote bym przywrócil ale ten 40 skrypt z buntopwnikami to Gowno jest... Bezsens ataki buntowników bez wgl zadnych szans obrony poprostu atakuja i ty sie bronisz nie oblegaja ATAKUJA.Zaraz sobie zmodyfikuje sam tez.Acha Piter jakbys jakies bledy mial w modzie przez usuniecie skryptow to napisz ;)
Nie wszystkie submody beda dzialac bo sie pliki pozmieniały calkowicie niektore ;>
Wrzućcie jakieś screeny :evil: Nie wszyscy jeszcze mod'a pobrali.
Mowisz ??? , ale wciaz mam submod na 4 tury i submod Aravena na budynki startowe bo na "dzien dobry" moge rekrutowac "jazde piastowska" albo jak to wlosi przetlumaczyli "jazda z rusznicami" :lol: