-
Gonullu to lekka jazda turecka. Strzela z łuków dwoma kośćmi za podstawkę. (zasięg maksymalny łuku to 20 cm, skuteczność 0 na bliskim i +1 do odporności przeciwnika na dalekim) Aby móc zebrać oddział musi być on w zasięgu 20 cm od dowódcy, jeśli jest to trzeba wyrzucić na kości mniej niż wynosi morale oddziału. Można modyfikować testy morale punktami rozkazów, jeden punkt to +1 do morale. Każdy dowódca ma określoną pulę rozkazów, które co turę się regenerują. W tamtej turze wydałem tylko jeden więc zostały mi dwa na ewentualne wspomaganie oddziałów.
-
A zapas pocisków (kul dla rajtarów i strzał dla łuczników, się kontroluje dla każdej podstawki? Znaczy ilość pocisków? Ile ich mają oddziały na ile salw?
Ew. kontrola dotyczy i jazdy i piechoty?
-
Każda jednostka ma bazowo 6 sztuk amunicji (chyba że ma zasadę świadczącą inaczej). Jeżeli strzela więcej niż połowa podstawek zużywa jedną sztukę amunicji jeżeli mniej pół. Można ją uzupełniać od poległych/wozów taborowych/amunicyjnych. Generalnie ta zasada zaczyna robić różnicę dopiero w dywizji bo w podjeździe gra się max 6 tur więc ciężko całą wykorzystać ;)
-
Dzięki.
Zasięg 10 cm i mniej to bliski? a ponad 10 do 20 to daleki dla ostrzału?
Dywizja to ile PS tak przeciętnie.
Te bitwy na 5 PS to są na kilka chorągwi jazdy czy jak to zostało określone?
-
Tak dla każdej broni(po za artylerią) zasięg 10 cm to bliski.(maksymalny dla broni palnej to chyba 35). Tak można je nazwać chorągwiami, choć dla każdej armii to nazewnictwo jest inne. Przeciętna dywizja to myślę że jest coś koło 50 PS. Można oczywiście wystawić dużo mniejsze i dużo większe. Generalnie podjazdy gra się do 12/13 PS maksymalnie aczkolwiek Kozacy mogą wystawić podjazd nawet na bodaj 19 PS-ów.
-
A daleki zasięg dla łuków piechoty i jazdy to jaki jest?
-
-
Dzięki.
A mógłby Ktoś wyjaśnić możliwie wyczerpująco procedurą ścigania uciekającego przeciwnika, tak od strony piechoty jak i jazdy.
Jak się sprawdza czy pościg się udał. I jak to jest z tą dezorganizacją po przegranej. :P
-
Dezorganizacja powoduje że każda podstawka strzela i walczy tylko jedną kostką do tego nie może otrzymywać rozkazów dopóki nie zostanie uporządkowana. Oprócz tego na czas dezorganizacji traci wszystkie pozytywne cechy specjalne.(np. doskonała dyscyplina czy zaciąg towarzyski ) Resztę postaram się wyjaśnić jutro.
-
Po udanej kampanii na Kickstarter(że), OiM jest grane na zachodzie. Przyznać się, kto wierzył że się uda?:P
https://www.youtube.com/watch?v=pFCjIwtJqDA