ok, dorobię też spolszczenie do nowych rzeczy.
Wersja do druku
Andraugl
Tak oczywiście po wgraniu bugfixera nowa kampania konieczna.
Nasza poprawka na Bułgarów zmieniała ich kulturę na bliskowschodnią i wszystko hulało, a bugfixer zmienia Bułgarów na kulturę stepową, czyli identyczną z Mongołami i Połowcami. Na naszej poprawce chyba wszystko było poprawnie, na ich np. kapłan na liście agentów wygląda jak katolicki ksiądz, a na mapie jak mułła. Taki jeden mały minus. Aczkolwiek czytam na necie o tej zagadkowej nacji i wyczytałem, że Protobułgarzy byli ludem koczowniczym. Tyle że skończyli się w VII wieku i nie wiem czy Bułgarzy też takim ludem byli. Z jednej strony Bułgaria nadwołżańska nie zmieniała chyba granic, więc raczej siedzieli na tyłku. Skoro siedzieli na tyłku, to czy na pewno mieszkali w tych śmiesznych namiotach? Z drugiej strony o ile granice się jakoś tam nie zmieniały, to już Bułgarzy rozchodzili się po świecie, aż doszli do obszarów obecnej Bułgarii, więc kto ich tam wie :) W każdym razie macie wybór - albo po wgraniu bugfixera macie Bułgarów na styl stepowy z dziwnie wyglądającym kapłanem w oknie agentów i przez jakiś czas nie do końca poprawne nazwy budynków, albo wgrywacie po bugfixerze naszą nadal aktualną poprawkę i macie ich jako kulturę bliskowschodnią bez żadnych błędów.
Muszę w wolnej chwili pozmieniać lekko nazwy budynków, bo część budynków kultury stepowej jest z dopiskiem "połowców" czy "połowiecki". Trzeba zmienić na "stepowy" czy coś w ten deseń, żeby każda z 3 nacji pasowała do tej kultury.
Jak dla mnie raczej siedzieli na tyłku i mieli silne państwo z dobrze rozwiniętym handlem.
Edit: Wgryzłem się trochę w kampanię i nareszcie agenci tacy jak wiedźma, uczony działają normalnie:)
Hej. Nie wiecie, co może być powodem wywalanie mnie z gry w 34 turze, gdy Paryż napadają Anglicy i wypowiadają wojnę? Ja nie mogę ich odeprzeć, bo wywala, w drugą stronę to samo. Macie jakieś pomysły?
Czarowników tu nie ma:) log by się zdał.
13:41:28.129 [system.io] [info] exists: missing mods/BellumCrucis7/data/OverlayTextures/character_overlay_base.texture
13:41:28.130 [system.io] [trace] exists: 3256: caching directory: mods/bellumcrucis7/data/unit_models/_units/wardogs
13:41:28.130 [system.io] [info] exists: directory non-existant: mods/bellumcrucis7/data/unit_models/_units/wardogs
13:41:28.130 [system.io] [info] exists: missing mods/BellumCrucis7/data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh
13:41:28.130 [system.io] [trace] file open,,data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh,,not found
13:41:28.130 [system.io] [trace] pack open,packs/data_3.pack,data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh,,not found
13:41:28.130 [system.io] [warning] open: data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh is missing
13:41:28.131 [system.io] [info] exists: missing mods/BellumCrucis7/data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh
13:41:28.131 [system.io] [info] exists: missing mods/BellumCrucis7/data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh
13:41:28.131 [system.io] [info] exists: missing mods/BellumCrucis7/data/unit_models/_Units/wardogs/wardog_lod0.mesh
13:41:28.346 [system.rpt] [error] No i wpizdu znowu sie wyjebalo... shit made in Italia
Kilka ostatnich linijek z system.log nie wiem czy o to dokładnie chodziło ;P
Bugfixer wgrałeś?
Teraz już tak, jeżeli nie pomoże to w tej kampanii zacznę nową, wtedy napiszę czy coś to dało.
Po bugfixerze nowa kampania konieczna, na savy nie zadziała.
Link do bugfixera z 01.01.2015 do BC 7.0 jest w poście nr 1. Pobieracie i wrzucacie do Bellum wszystko nadpisując, potem ew. pliki opcjonalne z Szyszej budowy i aktualizacja spolszczenia i submoda muzycznego od Wino.
Strunin, nie zrobiłeś zmiany w pliku bellumcrucis.cfg i masz loga nie pokazującego błędów.
Dobra, na razie wszystko śmiga. Chciałbym tylko poprawić trochę relację z nacjami, żeby nie spadały tak szybko praktycznie do 0 bo koło 40 tury 90% państw chce mi wtłuc, wiecie jak to ręcznie zmienić i czy w ogóle się da?
wino - faktycznie, nie było zmienione choć wydawało mi się, że zmieniałem to wcześniej...
Ręcznie w descr_strat można ustawić startowe relacje wyżej niż 3 czy 4, ale i tak spadną po jakimś czasie. Poczytaj poradniki o dyplomacji jak grasz na oryginalnym ai. Ślub z księżniczką, dawanie trybutów i prowincji, walka ze wspólnym wrogiem, to podnosi relacje.
Też tak macie, że gdy próbuje się podbić czachy i Morawy, prędzej czy później Węgry i HRE nas zaatakują ( nawet przy stosunkach +9). To jeszcze bym zrozumiał, ale oni nie wyprowadzają żadnej ofensywy, nawet obrona słabo im idzie, tylko papa utrzymuje ich właściwie przy życiu (gram bardziej role-playowo, więc nie chcę popadać w ekskomunikę).
Jakie ai ? To podstawowa kwestia.
A Węgry i Hre nie mają czasem warunku opanowania Czech jako koniecznego do wygranej?
I jak stabilnie jest po bugfixerze w BC 7.0? Ja nie grałem. Jak stabilnie to zrobię kilka poprawek jeszcze (podwojenie dochodu z flot handlowych, 2 x darmowe jednostki w fortach i może coś tam jeszcze).
80 tur Bizancjum, wszystko śmiga, na razie bez ctd:) do wieczora może pchnę dalej, to uzupełnię:)
Edit: Aravenie jak będziesz grał, odsłoń mapę i zwróć uwagę czy we frakcjach AI też masz bunty, nie wiem czy to powodują wrodzy agenci czy coś innego, ale jak do tej pory bunty u AI się nie zdarzały,a po fixie i AI Piter 4.1 ja mam takie zjawisko:) Jakaś nowość:)
Wczoraj postanowiłem całkowicie przeinstalowac miedka. Wszysciuko od poczatku... Mam wielka nadzieje na "zero" ctd. To juz powinno być dla Ciebie wystarczajace natchnienie. Mogę jeszcze dorzucić browca ;)
Jest zaktualizowane spolszczenie i free_upkeep od Wino, dorobiłem budynki do tego z szybszą rekrutacją księżniczek i kilkoma zmianami. To podstawa.
Edit: W tym temacie, w poście nr 1 jest Megasubmod z 07.01.2015 do BC 7.0 po bugfixerze: link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...A-i-INNE/page6
Witam serdecznie, new user here. Choć nie taki nowy w temacie, bo w BC miałem przyjemność już grać od wersji 6.1 bodajże. Forum śledzę od jakiegoś czasu ale do tej pory jakoś nie miałem potrzeby rejestrowania się. Na wstępie jeszcze tylko chciałbym serdecznie podziękować wszystkim aktywnie tu działającym, co by świetnego moda jakim jest Bellum zrobić jeszcze lepszego (różne tam zmiany, spolszczenie itp.). Teraz miałem dłuższą przerwę od Medka ale jak tylko zobaczyłem, że wyszło BC 7.0 po prostu musiałem zagrać. ;)
Przechodząc do meritum posta.
Na pierwszy strzał może opiszę pokrótce moją pierwszą kampanię, jeszcze bez bugfixera ale z wgranymi poprawkami na bułgarów, free upkeep, księżniczki itd. no i AI Pitera 4.0. Polska, długa kampania m/m - udało mi się rozegrać do dokładnie roku 1266, niestety na początku roku 1267 zaczął wyskakiwać błąd "napotka" z którym już nic się nie dało zrobić. Panowałem nad jakimiś 40 regionami w tym prawie cale startowe HRE, Dania, Norwegia, część Węgier (odbita z rąk Bizancujm), no i tereny na wschodzie do Kijowa i Nowogrodu włącznie. Przez te jakieś 250 tur miałem kilkanaście ctd, lecz zawsze po odpaleniu sejwa dawało radę grać dalej, dopiero przy tym 67' już kaplica. Najsilniejszymi frakcjami, wyraźnie odstającymi od reszty, były: kalifat Almohadów, Bizancjum, Złota Orda (głównie wojskowo, terytorialnie dopiero zaczynali zaznaczać swoją obecność) i Królestwo Polskie, oczywiście ze mną na czele. Co do finansów to odkąd podbiłem kolejne jakieś 10 regionów przestałem mieć jakiekolwiek problemy.
Teraz gram nową kampanię, już z bugfixerem i postanowiłem też przetestować AI Pitera 4.1. Królestwo Polskie, kampania długa h/h. Póki co dopiero 33 tura, żadnych ctd ani innych problemów. Zdążyłem zauważyć, że frakcje rzeczywiście częściej stosują zawieszenie broni. Na AI 4.0 nacje prawie nigdy tego nie robiły, jak już ktoś się tłukł to do samego końca, czyli aż jedna z frakcji została zniszczona lub "zwasalizowana". Przykład - Węgrzy zaatakowali Litwinów, przy czym kiedy Wenecja zaatakowała ich od tyłu to dosłownie turę później wyskoczył mi komunikat o zawieszeniu broni między Litwą i Węgrami. Co do mojego kraju - podbiłem Czechy, Morawy, Gdańsk i ożeniłem księcia z księżniczką Danii. W około 15 turze zaatakowali mnie Litwini, turę później sami zostali zaatakowani przez Węgrów i Nowogród więc się wycofali. Danię zaatakowała Norwegia i spuszczała im łomot, po chwili dołączyło HRE. W międzyczasie zająłem Litwinom Rygę. W jakiejś 28-29 turze z braku następców nieoczekiwanie przejąłem panowanie nad pozostałościami Danii (Arus, Visby i Szczecin + paru generałów i agentów, szczątkowa ilość oddziałów). Za to turę potem już zostałem zaatakowany przez Norwegię i HRE, tak więc jest ciekawie.
Mam natomiast jeden problem i w związku z czym jedno pytanie. Generalnie borykam się z ogromnymi problemami finansowymi, nie jestem w stanie nikogo wyszkolić, nie mówiąc już o budowaniu. Armię mam w miarę, ale nic wielkiego, baardzo daleko mi do potęgi HRE czy któregokolwiek z moich sąsiadów, z wyjątkiem Węgier.
Kiedy dobrze się przyjrzałem to zauważyłem, że dostaję jakby podwójną karę wynikającą z ukrytych kosztów. Raz kiedy zakończę turę widzę znikające 3500 bizantów co jest oczywiste, kara za podbite regiony. Lecz kiedy rozpoczynam już nową turę, to mam coś takiego - w skarbcu pojawia mi się jakiś tam wpływ, po czym dosłownie w sekundę znowu mi odejmuje karę za regiony. W praktyce wygląda to np. tak - stan skarbca na koniec tury -900. Po naciśnięciu klepsydry -4400. Jak tylko rozpocznie się moja tura widzę +1400, a po 1-2 sekundach już -2100. I tu pojawia się moje pytanie - czy to jest normalne? Tak powinno być czy mam coś skopane? Bo wygląda to trochę tak, jakbym dwukrotnie dostawał karę za podbite prowincje, co z leksza czyni rozgrywkę mało grywalną. Zwłaszcza, że nie widać żeby jakoś sąsiedzi cierpieli na podobne problemy finansowe jak ja (produkują przy jednoczesnych podbojach jak leci).
Pozdrawiam!
Araven: Czy pliki EDB i EDU z postu nr 1 : link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...A-i-INNE/page6 są te same co w Megasubmod z 07.01.2015 do BC 7.0 po bugfixerze ? BO tam napisaleś
Stachomacho
To Wgraj sobie ew. pliki z Szybsza Budowa i inne z posta nr 1 z tamtego tematu (znacznie to pomaga na finanse). Są w dziale poradniki do 6.3 aktualne i do 7.0 poczytaj o finansach też jest.
Tkogut
Tak to są te same pliki EDB i EDU i kilka innych jakich nie było wcześniej.
Witaj Stachomacho, fajnie że podzieliłeś się z nami swymi spostrzeżeniami i liczę że zabawisz na dłużej u nas. ;) Pozdrawiam.
@Araven
pliki o których piszesz wgrywałem już wcześniej, poradniki też już czytałem ale nie mogę znaleźć wytłumaczenia czemu dwa razy odejmuje mi kasę w ramach kary za podbite prowincje, nie wiem czy czegoś nie skopałem jak kopiowałem.
Co ciekawe sprawdziłem to jeszcze raz, szybko przeleciałem ze 2 tury nic nie robiąc i tak - najpierw miałem tą podwójną karę, zaraz po naciśnięciu klepsydry i 2 sekundy po rozpoczęciu kolejnej (w wykazie finansowym nawet pokazało mi się -3500 bizantów w kolumnie "wpływy", wiersz "dyplomacja/trybuty"), kiedy znowu dałem turę to standardowo pojawiła się kara na końcu tury, ale za to już na początku kolejnej, po tych 2 sekundach nic dodatkowo mi nie zniknęło, a wykazie finansowym w ww. wierszu i kolumnie było 0.
Wgram sobie teraz Twojego megasubmoda co wrzuciłeś dzisiaj i spróbuje jeszcze raz nową kampanię zacząć, ostatecznie 33 tury to nie dużo i nie szkoda mi tego zbytnio. Jak trochę pogram to wrzucę tu posta z jakimiś obserwacjami.
W naliczaniu uwzględnia budowę, rekrutację, oblężenia i wszelki inne. W poradniku o finansach wyjaśniałem dokładnie jak komp to nalicza. Ai ma bonusy do sakiewki króla im wyższy poziom tym większe bonusy.
Wrocilem dwa dni temu do gry w Bellum i zauwazylem ze w 7.0 nie potrafie sobie poradzic.Poczatkowe oddzialy ktore stacjonuja od pierwszej tury zawsze wykorzystywalem do podbicia rebelianckich prowincji, byly to zawsze oddzialy wlocznikow z typowymi cechami dla wlocznikow-mowie o 6.3.Teraz w 7.0 zdziwilem sie gdy atakujac prowincje rebelia wyszla mi na otwarte pole, w sensie wyszli z miasta, bylem przekonany ze ich łatwo pokonam.Po kilku minutach po skutecznym okrazeniu widze ze moje sily pomimo armi zlozonej z 9 oddzialow wlocznikow(podstawowych wlasnie)i generala,nie wierzylem ze moje oddzialy woeja przed konnica.Zadnej szarzy bo nie mieli gdzie sie rozpedzic.Mam spore uwagi do tych wlócznikow(oczywiscie bitwe przegralem ze łzami w oczach), zupelnie nie ogarniajac porazki spojrzalem dokladniej na bonusy i staty jednostki.Okazalo sie ze nie maja oni nawet premii przeciw konnicy !!!!! Jest dla mnie niedopuszczalne i zdumiewajace ze wlocznicy stworzeni do zwalczania konnicy nie potrafili sobie z nimi poradzic, a jezdzcy atakowali bez szarzy czyli bez swojego najwiekszego atutu.
Bez przeklinania proszę zedytuj.
Początkowe oddziały są raczej słabe. W Megasubmodzie na 6.3 był całkiem inny unit zrobiony głównie przez Kama2150. Napisałem do niego, ale dawno na Forum nie był. Statystyki z EDU BC 7.0 pozostawiają wiele do życzenia.
W megasubmodzie V dla 6.3 nie bylo tych dziwnych znikniec forsy jak teraz w 7.0.Dalej tez nie rozumiem dlaczego te koszty nie moga normalnie zostac wplecione do okna finansow tylko zostaja odjete po wlaczeniu sie tury a nie zostaja uwzglednio ture wczesniej.W ten sposob kompletnie nie da sie ustalic przebiegu kampanii, nie mozna zwyczajnie grac bo pieniadze uciekaja.
Nie kwestiunuje tego ze oddzialy te sa slabe, ale gdy bralem je wszystkie z kilku poczatkowych miast, wystarczalo to bym podbil cokolwiek bym chcial.Zawsze byli to wlocznicy i nie pamietam zebym przegral taka walke z rebeliantami kierujac slabymi wlocznikami bez doswiadczenia.
Chcialbym pograc z "normalnoscia" 6.3 i Wielkiego Megasubmoda V ale z nowosciami z 7.0 t.j jak nowe panstwa, teraz bawilem sie Litwą ale ta porazka mnie strasznie zniesmaczyla.
W Megasubmodzie był bardzo łagodny money_script, w BC 7.0 są duże kary za nowe prowincje, co odzwierciedla korupcję i koszty utrzymania nowych ziem. Wszelkie wydatki są opisane w poradnikach do 6.3, aktualnych i do 7.0.
@szadolowicz
A na jakim grasz AI, oryginalnym czy Pitera i czy wgrywałeś te poprawki na free_upkeep itp.? Ja gram tylko na Pitera (póki co rozegrałem 4 kampanie z czego 2x AI 4.0, 2x AI 4.1, po jednej medium/medium i po jednej high/high, jedna do ~250 tury, reszta tak po kilkadziesiąt) i ani razu się nie spotkałem, żeby mi przeciwnik sam wyszedł z miasta do bitwy. Być może atakujesz zbyt słabą armią? Te początkowe jednostki faktycznie są żenująco słabe, dlatego z góry spisuje je na straty to raz, dwa jak atakuje miasto rebeliantów, to liczę się z tym, że przewagę ilościową z takim syfem muszę mieć prawie x2. Ogólnie to z tego co pamiętam ta milicja włócznicza na wschodzie i zachodzie nigdy nie miała premii do walki przeciwko konnicy, jedynie milicja we Włoszech ma.
Co do konnicy to też jakoś nie zauważyłem problemów z szarżowaniem. Wręcz przeciwnie, zawsze działało mi to całkiem dobrze i wykorzystywałem to często w bitwach ze znaczną przewagą przeciwnika, na klasycznej zasadzie szarża -> odwrót -> szarża -> odwrót i tak w kółko. Dla b. dobrej konnicy typu gwardia generalska szarża jest na tyle miażdżąca, że potrafi nawet rozjechać oddział pancernych włóczników.
Inna sprawa, że ogólnie jednostki Królestwa Polskiego są bardzo przeciętne, przynajmniej te we wczesnym średniowieczu. W zasadzie każdy polski odpowiednik jednostki zachodniej ma słabsze staty i to wyraźnie. Dosyć mocno utrudnia to początkową rozgrywkę i możliwości podbojów. Na pocieszenie przynajmniej twórcy BC w jakiś sposób kompensują to zwiekszoną ilością jednostek w danym oddziale - np. feudalni piesi rycerze dla zachodu 45, dla Polski 52.
Tak więc ogólnie z BC 7.0 jestem bardzo zadowolony. Zwłaszcza szybkością wykonywania tur przez przeciwnika.
Wracając do moich wcześniejszych uwag, rozpocząłem nową kampanię z wgranym megasubmodem do bugfixera. Coś musiałem skopać jak kopiowałem, bo widzę, że tak naprawdę dopiero teraz rzeczy takie jak free_upkeep działają mi poprawnie. I teraz można grac. :P
Polska h/h, 20 tura, podbiłem Gdańsk i Morawy, właśnie zaatakowała mnie Litwa. Finansowo jest o niebo lepiej, miasta jestem w stanie spokojnie rozwijać, wyszkoliłem trochę oddziałów by zwiększyć ilość i przede wszystkim jakość mojej siły, jednocześnie wciąż mam spore nadwyżki w skarbcu co zwyczajnie umożliwia mi dalszy rozwój miast i spokojną możliwość obrony przed napastnikami.
Tak czy inaczej dzięki za uwagi Araven, a głównie za megasubmoda do bugfixera ;)
Największe podziękowania to dla Wino, się należą za pełne spolszczenie, submoda muzycznego i wstawienie free_upkeep do EDU dla BC 7.0 po bugfixerze. Mój wkład nie był wielki.
I tak komp wychodzi jak ma dużą przewagę nad armią oblegającą.
"Inna sprawa, że ogólnie jednostki Królestwa Polskiego są bardzo przeciętne, przynajmniej te we wczesnym średniowieczu. W zasadzie każdy polski odpowiednik jednostki zachodniej ma słabsze staty i to wyraźnie. Dosyć mocno utrudnia to początkową rozgrywkę i możliwości podbojów. Na pocieszenie przynajmniej twórcy BC w jakiś sposób kompensują to zwiekszoną ilością jednostek w danym oddziale - np. feudalni piesi rycerze dla zachodu 45, dla Polski 52."Główny powód, jaki powstrzymuje mnie przed instalacją BC 7.0, kompletne olanie gęstym moczem wschodu... Czekam na Megasubmoda z jednostkami z 6.3 ;)
Napisałem do kilku Osób w sprawie przeróbki statystyk z BC 7.0 na wzór tych od Kama2150 z Megasubmoda do BC 6.3.
Na razie mam albo odpowiedzi odmowne z racji na brak czasu, albo brak odpowiedzi. Przenoszenie na piechotę wpisów z 6.3 i wklejanie do EDU 7.0 żmudna robota i łatwo o błąd.
Co do mojego wkładu, no to do BC 7 może i rzeczywiście był największy, ale na pewno więcej zrobili inni do BC 6.3. No i wiele rzeczy zostało po prostu przeniesionych do BC 7.
Co do EDU, czyli statystyk jednostek - ja własnie straciłem ochotę na grę w BC 7 po tym jak odpaliłem grę Polską i Aragonią. Almogawarzy i polscy strzelcy są do niczego a to imo niedopuszczalne! W nowym EDU atrybut przebijania pancerzy mają tylko jednostki piesze władające bronią białą, nie ma tego ani żaden kusznik (pieszy i konny) ani żaden oszczepnik czy łucznik (a np. walijski mieć chyba powinien). Szczerze mówiąc to ja się zastanawiam nad czym tak tyle osób (szczególnie na forach MTW Italia czy TWCenter) pieje z zachwytu nad tym modem :) Staty jednostek to sprawa kluczowa a one są po prostu do bani w tym modzie.
Nie ukrywam, że mnie czasem trochę korci po przeróbkach spolszczenia dalsze grzebanie w tym modzie. Na początek można by dodać właśnie atrybut armour piercing niektórym jednostkom. KAM się póki co nie odzywa, ciekawe czy by się podjął zrobienia EDU na wzór tego z megasubmoda. Tam jest wszystko super - jednostki mają odpowiednie atrybuty, a to głównie one, a nie statystyki stanowią o sile jednostek. Kusze przebijają pancerze co jest przecież sprawą konieczną. W sumie to w BC 7 poza drobnymi zmianami to włosi chyba tylko teksturkami się bawili tyle czasu, żeby porobić różowe tarcze wojom ;) Na dodatek wypuścili takiego babola, który był niegrywalny bez bugfixera. No ale nawet po nim to EDU leży i kwiczy.
Niestety mój zapał jest tak słomiany że boję się cokolwiek tu deklarować. Jednego dnia mam wenę i mogę 10 godzin grzebać w plikach ze spolszczeniem, a innego nie mogę na to patrzeć. Miałem zrobić instalkę megasubmoda do BC 7 ale też nie mam już weny. 550 jednostek ręcznie przerabiać w EDU to trochę chore, a z kolei przeklapać tak bezmyślnie EDU z megasubmoda z BC 6.3 (+ dodać nowe jednostki z BC 7) to ryzykowna i niebezpieczna sprawa, bo jest też trochę zmian w BC 7. Ponadto zmiany w EDU (np. odnośnie upgradeów pancerzy) pociągają też chyba zmiany w plikach znajdujących się w katalogu unit_models, a to już dla mnie czarna magia totalnie. Tak więc same przerzucenie EDU z megasubmoda z BC 6.3 może tylko skopać grę i powodować CTD.
Odbierz PW, wskazałem fragmenty w EDU jakie można wg mnie kopiować bezpiecznie z EDU Megasubmoda do EDU BC 7.0 bez naruszania nowych tekstur i upgadów pancerzy i nowych oficerów. Da się to zrobić, ale kilka godzin myślę by zeszło z kopiowaniem i trzeba często sprawdzać w bitwach własnych czy nie ma ctd.
Co do armour piercing to chyba najszybciej i najbezpieczniej będzie dopisać go strzelcom ręcznie, kiedyś myślałem o poprawieniu cen tak jak jest w Megasubmodzie, ale zróżnicowanie na jednostki z 1 lub dwoma hits point komplikuje nieco sprawę:(
Jak Wino, nie wymyśli innej opcji, to w kilku ew. się podzielimy jednostkami w zrobimy to wg. mojego pomysłu, kopiując część wpisów z EDU od Kama z Megasubmoda do BC 7.0 w tym żołd i koszty. Nowe jednostki w BC 7.0 się zrobi analogicznie do im podobnych z Megasubmoda.
Jest około 550 jednostek do przeklejania, może flota by odpadła.
Sadam86 jak coś byś pomógł?