Nie ściągałem wersję na podstawkę Medka 2
Wersja do druku
Nie ściągałem wersję na podstawkę Medka 2
Instalowałeś patche? Możesz też spróbować zainstalować Medievala od nowa.
Jaki masz system? Wazne pytanie bo jeśli masz Windows 7 to trzeba wyłączyć UAC. Zalecałbym wszystkim użytkownikom którzy mają problemy o podawanie systemu bo niejednokrotnie się spotykałem z posiadaczami "siódemki" którzy mieli problem z modami bo nie wyłączyli UAC ;)
Do Medievala instalowałem tylko to co jest do tego moda potrzebne na 1 stronie.Tak mam Windows 7 wyłączę UAC i zobaczę czy działa
Wpisz w google pytanie jak wyłączyć UAC w Win7 i dostaniesz instrukcję na tacy.
wyłączyłem UAC i nadal jak próbuję włączyć moda wyskakuje error o góry jest napis CA_LIBS a pod tym jest sam wykrzyknik ktoś wie co zrobić ?
Usuń map.rwm z katalogu base, wyłącz kompa uruchom ponownie i spróbuj odpalić.
usunąłem nie działa nadal ten sam problem CA_LIBS
To może coś źle zainstalowałeś, weź kup Kingdoms poniżej 30 złotych da radę i graj w mody na Kingdoms. Na podstawkę jest mod Regnum Poloniae np. całkiem fajny. Sprawdź nazwę katalogu z modem może jest coś źle, literówka jakaś albo coś. Do 1.04 był jakiś fix jak dobrze pamiętam.
Ale po co ma instalować 1.04, wersja 1.05 ma łatwiejszą instalację no i oczywiście jest nowsza ;)
instalowałem obie przy 1.04 był error Medieval 2 Total War napotkał błąd a potem usunąłem i zainstalowałęm 1.05 i error CA_LIBS wszystko jest dobrze bo sprawdzałem z instrukcją
Możliwe że jednak kingdoms jest wymagany.
Witam grałem w tę modyfikacje i zauważyłem dużo większe utrzymanie wojska nie wiem czy to tak miał być ale krzyżacy wydają mniej od Polski na swoje oddziały a są według statystyk lepsze zauważyłem również brak kart u rycerzy czeskich i spiesznych rycerzy dobrzyńskich
Owszem, zwiększone koszty są jak najbardziej zamierzone :). Jeśli oddziały krzyżackie porównywalne jakościowo z polskimi są tańsze, to prawdopodobnie były takie w oryginalnej wersji, wszystkie koszty zwiększałem według schematu, w którym podzieliłem jednostki na kilka kategorii. Dzięki za uwagę, przyjrzę się temu. Brakuje wielu kart, jednostek dodanych przeze mnie, jak i szwedzkich dodanych przez Aramegila. Niestety brakuje mi czasu, żeby się tym zająć, na razie skupiłem się na wprowadzaniu dalszych nowości. Na pewno to poprawię, ale raczej nie w najbliższej przyszłości.
Mości HellVardzie, będziesz też modyfikował wersję tegoż moda na podstawkę?
Przykro mi, ale nie zanosi się na to :) Jest dużo modów, nazwijmy to "globalnych", których akcja dzieje się na obszarze całej Europy, nie ma natomiast zbyt wielu skupiających się na naszych terenach. Jest w sumie na naszym forum mod Wojny Bałtyckie, ale niestety już od dawna nie rozwijany. Mam zbyt mało czasu, żeby ogarnąć obie wersje, wolę zrobić trochę więcej do kampanii teutonic, niż po trochę do niej i do podstawki ;)
Szkoda. Chyba będę musiał sam coś zdziałać w tej kwestii, choć łatwo pewnie mi to nie przyjdzie
Nie martw się, ja też na początku myślałem, że modding jest okropnie trudny i skomplikowany, ale nie taki diabeł straszny, jak go malują ;)
Przy Empire już się w to bawiłem, więc taki całkiem zielony nie jestem. BTFW Jakie modyfikacje wprowadzasz do wersji pod teutonic? Tak ogólnikowo napisz, by nie psuć niespodziewajki
Zmodyfikowane tekstury koni i jednostek przedstawione w poprzednich postach i kilka kolejnych oraz nieco nowych modeli uzbrojenia. Do tego nowy skrypt, kilka nowych budynków ogólnodostępnych i kilka unikalnych :).
Zdobyłem Kingdoms, więc: jak postępują dalsze modyfikacje do wersji pod teutonic?
Prace cały czas trwają, lecz nie jest to nic spektakularnego wizualnie, żeby można było się pochwalić screenami ;) Mam ciekawy (mam nadzieję ;) ) pomysł na mocne rozbudowanie skryptu garnizonowego, do tego jeszcze jeden, całkiem nowy skrypt, kilka budynków unikalnych i kilka zwykłych i jeszcze jedna niespodziewanka :)
Już zacieram rączki! :twisted:
Zanotowałem mały sukces - 16 pobrań mojej modyfikacji :) Ale niemal nikt nie podzielił się opinią na jej temat. I nie wiem, co mam myśleć w takim wypadku - czy tak Was oczarowała, że nie możecie się od niej oderwać, czy po prostu nie chce się Wam nic pisać na jej temat, czy też jest tak słaba, że szkoda gadać :D Szykuję nową wersję, a nie wiem co ewentualnie jest źle zrobione w starej i co wymaga poprawy. Nie mam niestety za dużo wolnego czasu, żeby ją chociaż w miarę dokładnie przetestować i jednocześnie wprowadzać nowe rzeczy :).
A skąd można tą modyfikacje pobrać bo link na str.17 nie działa :?
Faktycznie, są jakieś kłopoty z tym serwerem, sam nie mogę przejrzeć zuploadowanych przeze mnie plików. Dzięki za informację, przyjrzę się temu.
Ok, wszystko już gra, można pobierać :)
Witam, czy aby móc grać w mod "Polish Kingdom Mod" v 1.05 trzeba mieć dodatek Kingdoms?
Gdyż stara wersja tego moda działa mi bez zarzutu natomiast nowa gdy chce grać kampanię Polską i dochodzi do bitwy gra wychodzi do pulpitu z błędem "Medieval 2 napotka".
Dodam że gdy gram innymi frakcjami bitwy w kampanii działają normalnie.
Wersja 1.05 (Aramegila) jest zarówno na podstawkę, jak i na dodatek Teutonic, oczywiście do obu są inne linki, zamieszczone na 1 stronie tego tematu. Wersja 1.06 (mojego autorstwa, link na stronie 17) jest tylko na Teutonic.
Dzięki, nie wiesz przypadkiem dlaczego wyskakuje mi ten bląd?
Stara wersja działa poprawnie a gdy próbuje zagrać bitwę w kampanii Polską na nowej wersji moda gra się wyłącza (własną bitwę moge zagrać Polską bez problemu).
Ok, ale ściągnąłeś wersję na podstawkę czy kingdoms? Wejdź też do folderu "logs" znajdującego się w głównym folderze medievala, tam powinien być plik tekstowy "systemlog", wklej tu jego treść.
Musze zainstalować wszystko na nowo, bo usunąłem gre po wielu nieudanych próbach.
Jak wszystko zainstaluje wraz z patchami i modem to wrzuce.Sciągnąłem wersje na podstawową gre.
Do głównego folderu z grą mam wrzucić wszystko począwszy od folderu "mods" i wszystkiego w nim zawartego tak?
00:23:32.989 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
00:23:32.989 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
00:23:33.052 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
00:23:33.114 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
00:23:33.145 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
00:23:33.208 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
00:23:33.239 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
00:23:33.254 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
00:27:39.878 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Tylko tyle było w tym pliku napisane.
modzik fajny jednak...no własnie ta utrudniona rekrutacja to dla mnie cacy dla kompa niecacy,bo komp buduje przypadkowo i hm rozbijać armie chłopów i milicji to zadna frajda,po zajeciu jakiegos miasta okazuje sie ze rekrutowac mozna tylko podstawowe jednostki bo komp nie buduje tych dodatkowych budynków,moja sugestia jest taka zeby co kilka-kilkanascie tur wzmocnic kompa jakimis porzadnymi jednostkami.
Dziś gdy próbowałem zagrać to w logach jest mnóstwo linijek typu :
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(hungary)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(papal_states)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(mongols)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(aztecs)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(timurids)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(normans)
12:01:27.233 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5473, column 232
unit(St.James children) does not match up to the ownership for faction(saxons)
12:07:35.406 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4321, column 93
trying to attach a non-spy Sighvat Bolverksson(slave) to settlement Sztokholm(sweden) which is invalid.
12:07:35.406 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4328, column 88
trying to attach a non-spy Inge Skovgaard(slave) to settlement Helsinki(sweden) which is invalid.
12:09:01.781 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
Tyczy sie to jeszcez jednostek: unit(Brothers of Dobrzyn) does not match up to the ownership for faction(spain),unit(Arma patrina),unit(Order Half-brothers) ,unit(Teutonic Knights) does not match up to the ownership for faction(timurids),unit(Knights of Santiago) does not match up to the ownership for faction(poland)
12:01:27.213 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5439, column 229
unit(Knights of Santiago) does not match up to the ownership for faction(teutonic_order)
12:01:27.213 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/export_descr_buildings.txt, at line 5439, column 229
unit(Knights of Santiago) does not match up to the ownership for faction(lithuania) i tak dalej, nie wiem o co chodzi.
@dewastator
Rekrutacja batalionów chłopów przez AI będzie poprawiona w kolejnej wersji, a co do tych dodatkowych budynków, to myślałem żeby np. uzależnić budowę koszar od warsztatu kowalskiego, strzelnicy od warsztatu łuczarza, itd. Co o tym myślicie?
@dejson
Dziwne, nie mam pojęcia dlaczego nieodpowiednie frakcje mają te jednostki, do tego jeszcze błędy z descr_strat. Spróbujemy to naprawić. Instrukcję dam Ci w spoilerze, żeby nie walić posta na pół strony ;)
[spoiler:d52j4qom]Otwórz plik export_descr_buildings, (folder data) znajdź linijkę z jednostką St.James Children, powinni być dostępni na drugim i trzecim poziomie kapitularza rycerzy Santiago. Wpis zaczyna się tak: "recruit_pool "St.James children" 1 0.4 2 0 requires factions..." potem wypisane są frakcje, które mogą jednostkę rekrutować, skasuj wszystkie poza Hiszpanią i Portugalią, tak samo zrób na trzecim poziomie budynku. Analogicznie zrób z resztą jednostek, Dobrzyńcy tylko do Polski, krzyżacy tylko do krzyżaków ;) Co do problemów z descr_strat, to błąd polega na tym, że do osad należących do Szwecji są przypisane oddziały buntowników. Otwórz ten plik, znajduje się w data/world/maps/campaign/imperial campaign. Znajdź tych dwóch kolesi: Sighvat Bolverksson i Inge Skovgaard, są to najpewniej kapitanowie lub generałowie buntowników, skasuj ich wpisy i jednostek do nich przydzielonych, powinno być ok.[/spoiler:d52j4qom]
Bingo!!!!
Problem chłopów z głowy.Można wyposażyć kompa w dobre jednostki i to legalnie....wysłałem armie na Prage i....garnizon skrypt!!!!!Czyli wystarczy oblec i odpuścić bo jednostki zostają u adwersarzy...super.Dobry pomysł te warsztaty ciesli i kamieniarzy,tanieją budynki.Zastanawiałem się czy akademia wojskowa nie powinna robić tego samego z armią,i czy nie lepiej żeby była dostepna w zamku.
Dobra teraz ponarzekam...pancerni,jesli owa jednostka jest u buntowników to nie moge rozegrac bitwy ręcznie mam ctd,a na automacie to trace takie ilosci wojska i to wstarciu z chłopami+pancerni że szok(tak mam odkąd pancerni zastąpili Pol.Noblesów),no i 2 sprawa kupcy lub dobra przedtem stanowili istotny element gospodarki a teraz hm...nawet 500 szt złota nie wygenerują.no i jakoś słabo się expią mimo że trzymam ich w jednym rejonie na poczatku.W jakimś modzie dostarczali nawet do 3000,jeśli byli w 2-3 w rejonie,co przy cenach jednostek wydaje mi się akuratne.
Co do pomysłu na to aby budynki były zależne to obawiam się że komp całkiem dostanie do bani,chyba że jakieś jednostki będą dostępne z poziomu murów,jakaś jazda i łucznicy w zamku i pichota w mieście.
poza tym super mod i mam nadzieję że będzie dalej się rozwijał
Przykro mi, ale Twój sposób z wykorzystaniem skryptu garnizonowego odpadnie w kolejnej wersji ;) Skrypt ten zostanie całkowicie przerobiony (właśnie jestem w trakcie testowania go) a jak, to zobaczysz przy premierze następnej wersji :) Z akademią wojskową jeszcze nic nie kombinowałem, ale może faktycznie wymyślę do niej jakieś dodatkowe premie. Dzięki za wskazanie tego błędu z Pancernymi u buntowników, zajmę się tym :) A co do kupców, to tak najwidoczniej musiało być już w podstawce/dodatku teutonic, bo ja absolutnie nic z nimi nie robiłem :) Pomysł Aramegila z tymi dodatkowymi budynkami wymaganymi do rekrutacji był bardzo ciekawy, ale niestety kłopotliwy dla ai. Nie da się ustawić jakiegoś priorytetu konstruowania tych budynków, dlatego konieczność zbudowania ich przed koszarami to na razie jedyne, co mi przyszło do głowy. Ale coś się wymyśli.
Proponuję zwiększyć dochód z miast i z handlu kupieckiego bo kupcy są w tej sytuacji nie potrzebni ,nawet gdy handlują złotem.
a może te budynki dawałby bonusy dla jednostek do ataku i obrony?uczyły łuczników stawiać palisady itp? o ile da rade cos takiego zrobic.
Nie da, budynki mogą tylko podwyższać doświadczenie i ulepszać zbroje/broń.