Witam, jest dalej opcja w kampanii singla, żeby zamiast AI podłączył się player? Nie widzę tej opcji.
Wersja do druku
Witam, jest dalej opcja w kampanii singla, żeby zamiast AI podłączył się player? Nie widzę tej opcji.
dziękuję
Jaka jest najlepsza jednostka Rzymu? i czy jest lepsza od gladiatorów
Wydaje mi się że najlepsi są pretorianie ale nie jestem na 100% pewien.
Przeczytałem dziś na którymś z tematów odpowiedź na pytanie o używanie pilum. Ktoś pytał czy to prawda, że pilum można użyć tylko w ataku i inny gość zaprzeczył i odpisał, że również stojąć i czekając jak w Rome 1 (i historii), wystarczy że wróg wejdzie w zasięg. W związku z tym teraz ja pytam, czy mam buga jakiegoś bo sprawdzając n-razy na własnych bitwach nigdy moi legioniści oczekując nie rzucili pilum.
Tak, działa bezproblemowo.Cytat:
Zamieszczone przez Morthond
Widocznie nie tylko Ty masz tego buga. ;) U mnie w obronie żadna jednostka rzymska - od hastatów po pretorian - pilum nie użyła. W ogóle z tymi pilum jest porażka... Co im nie pasowało w podejściu do tej kwestii z pierwszego Rome'a?Cytat:
Zamieszczone przez hellbilly
tym ze velitow się w ogóle nie używało bo elitarne jednostki byli jednocześnie w zwarciu i na dystans
Cześć! Wiecie może czy jest już jakiś mod na powiększenie oddziałów ? Ktoś wspominał o edytowaniu save'ów chyba....
To pilum własnie najbardziej mnie wkurza w całej grze chyba. Odbiera mi sporo z przyjemności grania rzymem. Jakoś tak za bardzo na "hurra" atakują.
Odpaliłem wieczorem kampanię partami i powiem szczerze dość ciekawa sytuacja w regionie i klimat kampanii. Budowanie imperium od podstaw w zapełnionym innymi ludami i seleudzkimi satrapiami regionie. Gram jednocześnie 2 kampanie rzymem i własnie partia.
Poza tym mam wrażenie, jakby po dzisiejszym hotfixie dotyczącym koloru nieba gra działała nieco słabiej. Może już mam zwidy od tych ciągłych benchmarków i porównań. Za chwilę zacznę fps-y na oko rozróżniać jak znajomi pasjonaci shooterów :)
Twócy zapowiedzieli, że będzie mniej bitew, lecz o większym znaczeniu i dotrzymali słowa. Każda bitwa sprowadza się niemalże do tematu oblężenia i tym podobnych. Na 30 bitew lądowych miałem może 6 bitew w terenie (w tym około 5 z buntownikami).
Też to zauważyłem. Myślałem, że moze w regionach nie będących stolicą prowincji, gdy dojdzie do oblężenia czy przełamania to jednostki rozstawiane będą po prostu w polu, a nie ufortyfikowane miasto będzie bardziej jako tło za plecami obrońców.
Może to kwestia ilości miast. W takim Third Age Total War modzie pod Medievala II gdzie mapa jest olbrzymia a osad i miast mało stosunkowo, bitwy w polu są normą. Ale to kwestia oczywiście zachowania realiów, świat Tolkiena ciężko porównać do europy, nawet starożytnej.
Cytat:
Zamieszczone przez Tom4shCK
Przepraszam, nie znam się. Jak się aktywuje te mody...?
Po prostu wrzucasz do folderu data. Tam, gdzie masz zainstalowaną grę. (folder steammaps)Cytat:
Zamieszczone przez Lukasz_S
Dzięki za szybką odpowiedźCytat:
Zamieszczone przez kuroi
Pozdr.
Hejka,
kupiłem w dniu premiery Rome Total War 2 i gra wygląda świetnie ale strasznie mi przycina... praktycznie nie da się grać, zmiana detali niestety nie pomogła. Pomóżcie mi co powinienem zaktualizować w mojej maszynie aby można grać...
Mój sprzęt to:
GeForce GTX 260
intel R Core (TM) 2 Quad CPU Quad CPU Q9550 2,83GHz
Ram 8 GB
WIndows 7
Myślę nad wymianą karty graficznej, co polecacie i może powinienem aktualizacje mojego staruszka od zupełnie czegoś innego ...
Dzięki z góry za pomoc specjalistów :D
Hej. Jak to się wrzuca do folderu. Mi zainstalowało. Chyba że coś przeoczyłem. Ekspertem komputerowym nie jestem. Mi sie wydaje że w tym modzie jest installer. Musze gre odpalić żeby porównać.Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Witam. Mam pytanie odnośnie gry. Jestem na multiplayer i jest napisane dość często, że ten tryb rozgrywki "nie jest dla mnie" i jest na czerwono. W związku z tym czy do tej gry istnieją jakieś dodatki? Jeżeli tak to jak się nazywają?
Cytat:
Zamieszczone przez Kobaiashi
Chyba mam podobny problem.
Wszystkie dostępne z listy gry są niedostępne z powodu niekompatybilności wersji. Ten problem zaczął się od instalacji jakiegoś patcha1 beta.
Przed chwila,utwierdzilem sie w przekonaniu ze nowy system z dowodzeniem armii,jest skopany,oblegam Mediolan (troche inaczej w grze sie nazywa),niedaleko Pathavium pojawia sie wrogi genek z jednym oddzialem.Normalnie wyslalbym dwa oddzialy luzem zeby go zmietli zanim dojdzie do Pathavium(czy jakos tak)ale nie moge,musze wyslac caly legion i przerwac oblezenie,calkowicie bez sensu jak dla mnie.
A tak z innej beczki - przeszedl juz ktos z was kampanie?
Ile trzeba mieć wygranych bitew, aby na liście multi pokazało mój nick, gdy kliknę "pokaż moją pozycję" ?
Dla urozmaicenia :
Przed pojawieniem się oficjalnych frakcyjnych DLC:
Wszystkie frakcje poza Rhodos odblokowane modem na TWCenter, czas stworzyć konfederację z przyszłych Wenedów ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... s-round-80)
Dla chcących dłuższych bitew:
Poza tym mod bitewny Radiousa w najnowszej wersji , w zasadzie idealnej, odpowiednio zbalansowany (wydłuża bitwy) również wydany (jw. TWcenter) Radious Battle Mod.
Większość modów Radiousa niestety jest przeholowanych w drugą stronę. Tak było na przykład z tym na morale.
Ten nowy jest ok.
Ale co tam, naprawdę jest świetnie, że powstaje tyle mniejszych i większych, mniej lub bardziej chałpniczych modyfikacji tak krótko po premierze.
Gdyby tylko mody trafiały na Nexus albo choć ModDB, korzystanie z TWCenter to męczarnia.
Dlatego dla bitew od Radious o wiele lepszy jest mod Close Combat ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-8-9-2013)
Zgadzam się. ;)Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Zmieniając temat: http://pclab.pl/art51958.html
Hmm no pograłem parę bitew z ostatnią wersją CC moda i szczerze powiem, że żadnej róznicy w stosunku do podstawki w długości walki wręcz nie zauważyłem (mimo poprawnej instalki moda) .
Ładnie za to prezentują się odległości pomiędzy poszczególnymi wojakami w jednostce. Niestety same starcia nadal jak dla mnie za krótkie. Kwestia upodobania.
Jednak pozostanę przy Radious Battle Mod w ostatniej wersji bo oferuje to samo co CC, jednak róznica jest znacznie bardziej odczuwalna na plus.
Do tego też daje te odstępy między wojami i parę mniejszych tweaków. Fakt, że jego pierwsze wersje były zbyt przegięte ale ta z niedzieli jest optymalna.
Też polecam wypróbować choćby dla porównania z ostatnim CC.
Do tego Radious dokładnie opisuje co zmienia jego mod, natomiast CC ma szczątkowy i ogólny opis. Bitwy są ciekawsze z RBM ale w pełni rozumiem, że CC tez może się podobać.
Także dzięki KAM za polecenie bo nawet nie wiedziałem o CC wcześniej.
Tak czy siak, bardzo cieszy, że mamy tyle modów do wyboru juz teraz (co prawda bardziej są to tweaki mechaniki, niż kolosy pokroju TR ale myślę że za rok ciężko będzie się oderwać od gry w rozmiate rozbudowane mody), i ludziska tweakują z kopyta.
Szkoda że Sparty nie udało im się jeszcze odblokować... :/ ale i tak na + Jeszcze parę dni temu, ktoś pisał jak wypuścili pierwszą frakcje odblokowaną że przy innych wywala grę a tu proszę... ;] Co nie zmienia faktu że nadal ubolewam nad Spartą... ;/Cytat:
Zamieszczone przez Umbrecht
A jest jakis mod obnizajacy dmg i celnosc jednostek?
TO ficzery ostatniej wersji Radious Battle Moda, spróbujcie, zawsze mozna jednym ruchem sie pozbyć do tego dziala na sejwach istniejących:
"Updated: 8.9.2013
Changes:
Moral effects edited. Therefore i lowered tons of crazy effects which resulted in soldiers retreating when they still had 60% or more units and whole army run away after loosing like 50% men. This should be fixed and armies should fight to about 70% casulties. Common units usually retreat with last 35-50 men and elite units with 25-35.
General aura radious increased from 75 to 100.
Units speeds reduced - running speed, acceleration and charge speed reduced about 20-30% depends on the unit type. Higher differences between very light, light, medium, heavy and very heavy units.
Unit Mass changes - light and medium infantry and cavalry got small mass increase
Capture Points Timer doubled - for single flag from 50 to 100, for multiple from 100 to 200
Projectile changes:
Arrows - Range increased from 120 metres to 135 metres (long bows 145, towers 135, very long bow 160)
Javelin - Range decreased from 80 metres to 70 metres, damage reduced from 9 to 8
Sling - Range decreased from 150 metres to 130 metres
Transport Ships changes: Mass reduced by 30-35%, hitpoints reduced by 25%
All units got reduced melee skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
All units got increased defence skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
Addtional balances between units, some got reduced damage, some slightly improved, same for defence
Experience bonuses reworked - units wil lnow get +1 melee skill, +2 defence skill and +2 moral per chevron
Shields reworked - game has many different type of shileds, each type gives bonus to defence and armor, these bonuses were slightly improved and balanced to create larger variety between different shields
Armors reworked - game has many different armors (clothes), each is providing different armor bonus, these bonuses were slightly increased and mor balanced for wider variety between all types of armors
Unit spacing and rank depth changed - spear units have now rank depth 8 instead of 12 and spacing between units slightly increased, against balanced properly for different unit types and cultures"
Bitwy w skrócie sa ciekawsze niż w podstawce póki co.
A to faktycznie nowy Radious jest lepszy :) Tak szybko te zmiany dochodzą, że z dnia na dzień ciężko czasem nadążyć :D
Fajnie by było jakby też rzymskiego żółwia poprawili. Jak zobaczyłem legionistów (w testudo) padających jak łany zboża pod kosą od jednej salwy strzał, to trochę zacząłem współczuć ludziom, którzy grają Rzymem.
@KAM2150
Dokładnie, ja postanowiłem od teraz zaglądać na mody pod koniec tygodnia 1 raz, i tyle bo cżłowiek może zeschizować jak próbuje się rozeznać w zmianach nowosciach etc.:))))
Liczę że z KLA weźmiecie się za ekpię TR i dacie czadu przy produkcji TotalaReala dla Romka2 :),
Zagrałem szybko jedną bitwę na nowym Radiousie i jest o niebo lepiej :) Na dobre staty przyjdzie czekać i tak tygodnie, bo sam dobrze pamiętam jak ciężko wyłapać balans, zwłaszcza przy takiej liczbie jednostek, ale jest dobrze :D
Czy to jest legalne? Chętnie bym sobie pograł Wenedami właśnie (sentyment z Lilli Wenedy :P) ale nie chciałbym pewnego dnia odpalić Steama by zobaczyć, że zablokowali mi Romka. Albo najlepiej całe konto. ;>Cytat:
Zamieszczone przez Umbrecht
W końcu będą także przydatne statki jak widzę .
No dziwne, że można tu o tym pisać w końcu to jest jak piracenie. Przy piracie okradamy twórców z oryginalnej gry a przy tym modzie okradamy ich z DLC.....Cytat:
Zamieszczone przez Yarden
IMO nie jest to piracenie, tylko modowanie gry polegajace na odblokowaniu pewnej zawartosci. Przeciez nie wiemy jakie DLC wydadza w przyszlosci, a za gre zaplacilismy wiec wszystko jest ok wedlug mnie.
Na Twcenter mod istnieje i jest do pobrania, modowanie generalnie polega na modyfikowaniu plików legalnie posiadanej gry na własne potrzeby.
Tak było u zarania modowania czegokolwiek jako pewnego zjawiska o szerszym charakterze i tak jest po kilkunastu latach do dziś.
Identycznie jest na Nexusie, i na tej samej zasadzie można modować np serię Elder Scrolls , do czego twórcy wręcz zachęcają bardzo aktywnie od lat wspomagając community
wydawaniem dedykowanych narzędzi i incjatywami wspierającymi modowanie. (Aż by się chciał takiego wsparcia dla innych gier).
Takie mody powstają do TW od czasów pierwszego Rome i są ogólnie dostępne w dziale mods na TWCenter, więc nie za bardzo stanowi to chyba jakiś problem.
Wg tego sposobu myślenia jakiekolwiek modowanie jest "nielegalne" bo każda modyfikacja oparta jest na zmienianiu treści podstawki, poprzez jej modyfikację, dodawanie lub usuwanie istniejącej zawartości .
Zresztą nie za bardzo mogę sie zgodzić, jako że zamierzam i tak kupić wszelkie DLC jakie wyjdą do Rome 2 z frakcjami włącznie, więc to chyab już niezdrowa nadgorliwość.
A gry i oprogramowanie mam tylko legalne odkąd pamiętam i szczerze brzydzę sie piractwem.
Tak długo jak posiadasz legalną kopię gry i sobie modujesz na własny użytek to generalnie możesz z Total War nawet zrobić pacmana jeśli masz ochotę.
Do tego jakoś nie widać aby CA od kilku części w jakikolwiek sposób przejmowało się odblokwywaniem frakcji, (od Rome I począwszy).
Z drugiej strony mamy paradoks bo faktycznie obdlokowanie wszystkich frakcji niewielką modyfikacją, całkowicie "zabija" ideę wydawania przez twórców pierdyliardu DLC frakcyjnych.
I tak je kupię ale jedynie dlatego, że prawdopodobnie żadnemu moderowi nie będzie się chciało dodać odpowiednich misji do dodatkowych frakcji i historycznego "lore" inp jakiś dodatkowych bajerów a sam nie potrafię modować serii TW w takim zakresie aby sobie takie bajery "dorobić" samemu.