Trzeci patch jest jeszcze w formie bety, więc jak na razie próba odpowiedzi na Twoje pytanie to raczej forma wróżenia.
Wersja do druku
Trzeci patch jest jeszcze w formie bety, więc jak na razie próba odpowiedzi na Twoje pytanie to raczej forma wróżenia.
na mapie bitewnej miałem kilka ciekawych przypadków, naprawdę ciekawych :) Ustawiłem swoje wojska w 2 linie gdy doszło do starcia kawaleria wroga ustawiła się na moich flankach próbując mnie oskrzydlić. Komp dysponował 2 oddziałami kawalerii, lecz jeden z nich znajdowała się dość daleko. Komp poczekał, aż drugi oddział dotrze i zaatakowali wspólnie. Może to był przypadek ale AI nie próbował już przebić się na siłę do flagi, tylko wchodził przez kilka uliczek. na mapie kampanii ciągle zbyt pasywnie ale cóż...
Witam. AI dalej jest cieńkie jak barszcz na wodzie mineralnej. Próbowałem gry na beta3patch + najnowsza aktualizacja moda Rouidolusa z TWCenter = kompletna kicha. Włączyłem kampanię Egiptem, poziom legendarny i rezultat to wypowiedzenie wojny przez Cyrenajkę, Seleucydów i masę niegraniczących ze mną państw jednak inwazji żadnej. Komp jak był pasywny i beznadziejnie operujący armią na mapie kampanii tak jest dalej. Wprawdzie zdarzają się już jakieś pojedyńcze desanty, ale AI dalej do sztucznej inteligencji ma jak Kalisz do anoreksji. Na mapie bitwy również porażka. Na oblężenia wystarczy 7x Galicyjska Straż Królewska + 12x Ciężki Onager i nie trzeba ruszać piechoty nawet. Komp ładnie się ustawia w kulkę i czeka za murami aż się go wystrzela ;) Żołnierze wspierający broniących podczas oblężenia nadal walą do flagi ja ćmy do światła co owocuje ich zmasakrowaniem w 2sek na 1oddział, a ci co już stoją obok flagi chodzą jak kurczak bez głowy, zero zasadzek, zero wykorzystania przewagi liczebnej, jedyne co na + to oddziały do walki wręcz wychodzą przed szereg , a procarze, łucznicy, etc. cofają się w krytycznym momencie. Jak dla mnie gra nadal niegrywalna i to jeszcze pewno przez pare ładnych miesięcy - no chyba że kto lubi klikać i oglądać świniobicia bez odrobiny myślenia jak hamburgery to nic tylko instalować beta3patch i oddawać się rozgrywce ;)Cytat:
Zamieszczone przez Volfgan
Ty tak na poważnie?Cytat:
Zamieszczone przez Andzia
Gramy z kumplem na prawie identycznych kompach. On i5 2500K (standardowe taktowanie), GTX 560Ti, 8GB RAM, Ja i5 2400 (wykręcony do 3,8GHz), GTX 560, 8 GB RAM więc to co napisało CA można wsadzić wiadomo gdzie...
Aaa, dla ścisłości sprawdzane na ustawieniach grafiki wysokie lub bardzo wysokie.
Czy path 3 beta poprawia grę na tyle, że można grać bez radious moda?
Chodzi mi przedewszystkim o szybkośc rozgrywania bitew i umiejętność radzenia sobie kompa z niepokojami na tyle by robił mocne armie?
Witam. Sprawdzałem beta patch bez modów i bitwy 2k vs2k trwały od 4 do 6 minut... Ciut lepiej niż wcześniej, ale nadal daleko to od poprawności.Cytat:
Zamieszczone przez ajax
Z moimi modami taka sama bitwa od 12 do 15 minut. Zostaję przy modach...
W kampanii nie miałem jeszcze nigdy pasywności ze strony Ai, więc się nie wypowiem. U mnie masakrują wszystkie moje graniczne prowincje wpadając 3-4 armiami podczas gdy ja większość wojsk mam na innym froncie. Zostawiam 1 armie do obrony terytorium, ale przeważnie zostaje ona rozbita lub mocno uszczuplona i muszę ściągać główne siły by odrzucić przeciwnika poza granice mojego terytorium. Jest fajnie :D
Na jakich modach grasz. U mnie na paczce Radiousa(najnowszej) IA nadal bardzo rzadko wypowiada wojny i sucha ekspansja nie daje radochy
Właśnie Promulgacja - może zdradziłbyś tą tajemną kombinację modów, która sprawia że masz do czynienia z zupełnie inną grą niż my wszyscy zawiedzeni tym dziwolągiem jaki jest Rome2 ? , ja do tej pory myślałem że rzeczy o których piszesz to tylko w Erze, a już masakrowanie moich wojsk przygranicznych przez AI to nawet w archiwach Ery niedostępne - z reguły to jak komp wpada to 3 armiami wygłodzonymi do max. ze wystarczy zabić po 2żołnierzy z oddziału i reszta ucieka. Tak wygląda masakrowanie wojsk przez AI XD
Ty tak na poważnie? Wiesz chyba, że im większe ustawienia grafiki osoby stawiającej grę, tym bardziej gra się tnie na multi... i to już od ETW. Oprócz mocy obliczenowych kompów w multi jeszcze trzeba patrzeć na upload hosta.Cytat:
Zamieszczone przez marchel
Coś mi zassało :P Wie ktoś co zmieniło te 20 mb?
Mi też właśnie pobiera 22,7 mb. Odnośnie kolejnych patchow systematycznie spada mi sredni fps na benchmarku :P wszystkie ustawienia na max i mozliwe opcje graficzne wlaczone, wlacznie z roslinnoscia alfa : bez patcha sredni fps 28-29 po patchu nr 2 - 25fps po ostanim patchu 22 fps ;P takze z kazdym nowym ulepszeniem sytuacja sie pogarsza :D zobaczymy co bedzie jak dociagnie ten nowy kawalek
To fix dla tych, co pobrali betapatcha, usuwa między innymi bug z alt-tabem.
Kolejny raz obrona CA w wykonaniu kilku osób mało trafna.Cytat:
Zamieszczone przez Asuryan
Po pierwsze na tych samych zestawach komputerowych i na tych samych łączach, na maksymalnych ustawieniach graficznych Shogun 2 total war ZS działa idealnie. Żadnych spowolnień przy ruchach AI więc "[...]i to już od ETW[...] to najzwyklejsza pierdoła. Czas ruchu AI gdzie na mapie było pełno odkrytych jednostek komputera, na późnym etapie kampanii ruch AI trwał maks 2-3 minuty.
Po drugie producent gry zarzekał się, że gra będzie działać dobrze na podobnym sprzęcie do tego na którym działał zmierzch samurajów - jak widać nie działa. ZS działa mi na maksymalnych, a tutaj muszę sporo zaniżać bo jest problem z efektami cząstkowymi (o ile dobrze pamiętam nazwę). Przy zmianie wybranych parametrów graficznych gra zalicza crashe. W przypadku wyboru jednego z domyślnych ustawień jest lepiej. Zaznaczam, że obydwa komputery biorące udział w koopie przekraczają zalecane parametry sprzętowe tej gry.
I po trzecie komputer hostujący ma upload 4 Mbity więc chyba całkiem przyzwoicie? No chyba, że u kolegi wszyscy śmigają na symetrycznych łączach? :]
Wracając do mojego pytania odnośnie przyspiesz ruchów AI w kooperacji to po wgraniu patcha beta 3 i pobraniu dodatkowej dzisiejszej łatki gra znacznie przyspieszyła. Na pierwszy rzut oka do podobnego stanu jak w singlu.
Nawiązując jeszcze do kwestii uploadu. Dołączam screen przedstawiający ilość danych wysłanych przez program rome.exe z komputera hostującego kooperację uwzględniając postawienie gry i wykonanie pełnej tury włącznie z ruchami AI. Jak widać na załączonym obrazku upload musi być naprawdę mocny
http://imageshack.us/photo/my-images/17/sg7g.jpg/
Nie wiem czy to po najnowszym patchu ale wcześniej tego nie zaobserwowałem.
1 przypadek moja armia siedzi w ukryciu komp wykonuje swój ruch następuję moja tura (komp nie włazi na moje oddziały ale stoi niedaleko) wychodzę z ukrycia atakuje i okazuje się że jest zasadzka oczywiście ja jestem stroną atakującą
2 przypadek moja armia jest w jakimś mieście za wydmami i po ataku znów mam zasadzkę jako atakujący.
To chyba nie powinno tak działać
Czy mieliście już takie kwiatki ?
to nic nienormalnego, każda armia jak jest w trybie forsownego marszu i zostanie zaatakowana to znajduje się w zasadzce. Kiedyś miałem podobnie i się zdziwiłem co się stało, ale potem podczas wgrywania gry lub bitwy przeczytałem o tym w info jakie się pojawiają nad paskiem z postepem wgywania. Pytanie tylko czy te armie faktycznie byływ w trybie forsownego marszu?
Ja raz miałem taki przypadek, który mne zaskoczył in minus w tej grze a mianowicie: grałem Egiptem i chciałem zdobyć jakieś misto na pustyni ale nie wiedziem jak jest bronione bo go nie miałem podswietlonego żeby je widzieć. Podszedłem armią w trybie forsownego marszu na max zasięg i ulokowałem się na górze na wszelki wypadek, miasto już widziałem, 1 armia w mieście i 2 obok. Kolejna tura i te 3 armie mnie atakują, dostałem zasadzkę, ale co mnie wpieniiło przy rozpoczęciu bitwy to nie byłem na górze tylko na drodzie pomiędzy 2 górami i 2 armie zaatakowały mnie z 2 stron ( z obu gór na mnie zbiegli) a 3 od przodu a ja byłem w kolumnie bo tak jest przy zasadzce. Bitwe wygrałem ale nie po to na górze się ulokowałem żeby potem być na drodze pomiędzy 2 górami, wg mnie straszna lipa i totalny błąd w grze, że nie mogłem wykorzystać ukształtowania terenu do bitwy.
Robiąc zasadzkę atakowałbyś kogoś na górze, gdzie wszystko z góry widać? Co to za zasadzka by była skoro przeciwnika widzisz z daleka? :)
Dziś aktualizacja pobrała 20 MB przed godzina 17 i po 17 kolejne 30,8 MB,czyli cały czas pracują nad poprawą, codziennie coś,dajcie w końcu spokój z narzekaniem,uważam że wszyscy zapomnieliśmy czym był Rome czy Medek 2 przed pathami,pozdrawiam
Jeśli damy spokój to nie będą wiedzieli co poprawiać... trzeba się upominać o błędy by zostały naprawione.
Odpaliłem grę po tym najnowszym patchu i teraz gra chodzi u mnie tragicznie. Pokaz slajdów. Im out. Zagram w grudniu jak coś się być może poprawi.
Ja jestem ciekaw kiedy ten patch wyjdzie w końcu w pełnej formie, a nie jako beta.
Nie zauważyłem takich problemów na trudnym, nawet na bardzo trudnym nie ma jakiejś widoczniej różnicy w morale.Cytat:
Zamieszczone przez Zaskroniec
Schodzenie poniżej trudnego jest sporym błędem, sam sobie niszczysz przyjemność z rozgrywki.
Po tych patchach jest jeszcze gorzej i z optymalizacją i z AI.
Co do poziomu trudności to bitwy zależą od jakości twojego wojska. Mając np Hoplitów przeciwko Milicji na Normalu walka nie trwa dłużej jak parę sekund. Z drugiej strony walcząc Milicja na Milicję na Hardzie walka 1vs1 trwa o wieele dłużej i od czasu do czasu dostaję łomot. Ogólnie jestem zadowolony grając na Wysokim poziomie wyzwania zarówno w kampanii jak i w bitwach bo AI dosyć ładnie i szybko kontruje moje manewrowanie przez co muszę się bardziej wysilić i szybciej klikać. Pomimo tego pozostaje ciągle kilka rzeczy na które AI daje się bić więc myślę, że jest ok jak na pierwszą kampanię.
Co do samego patcha:
- fajnie że wydali hotfixa rozdzielczości ekranu,
- ten drugi hotfix w sumie jest dla mnie nieodczuwalny bo nie miałem problemów które bodajże on naprawiał (z drugiej strony dosyć ważył jak na parę bugfixów).
Zanotowałem spadek 1-2 FPS'ów na mapie kampanii. Trudno stwierdzić jak tam różnice w balansie bo nie mogę przez betapatch zbytnio grać multi :/ Jedyne co zauważyłem to fakt, że jednostki wreszcie zaczynają męczyć się przesadnym bieganiem (ciężka piechota po przebiegnięciu ćwierć mapy straciła staminę o cały poziom)
Pozdrawiam
Dziwne rzeczy działy się u mnie po wgraniu tej nowej Bety, z tego co pamiętam zacząłem kampanię Klaudiuszami już na 2 patchu (nawiasem kampania Klaudiuszami w porównaniu z Juliuszami na początku jest dużo łatwiejsza) i po wgraniu bety 3 pochrzaniło się coś z symbolami legionów, zostały tylko trzy, a symboli floty jakby przybyło. I przy najeżdżaniu kamery na mapie kampanii (gdy np klikam na armie na małej mapie) to przed zatrzymaniem nad dana jednostką następuje taki przeskok bardzo wkurzający. Co ciekawe po odpaleniu nowej kampanii wszystko dział nieźle. Żal mi tych starych saveów, tyle się namordowałem żeby podbić całą Hiszpanię. Na parę tygodni biorę rozwód z Rome.
Cytat:
Zamieszczone przez segate
Witam po przerwie. Zająłem się poprawianiem modów ogólno dostępnych na TWC. Teraz więcej grzebie w plikach i testuję bitwy niż gram w kampanię.Cytat:
Zamieszczone przez Atari65XE
Jak będę zadowolony z ostatecznych modyfikacji to wrzucę Wam na testy. Między innymi połączyłem moda Radious Battle Mod z tym modem co pozwala legionistom rzucać pilum bez szarży oraz usunąłem płonące oszczepy. Wszystko teraz jest kompatybilne. Radious nie działał z innymi modami zmieniającymi wspomniane rzeczy. Poza tym sporo innych poprawek modów zrobiłem : jak dla kogoś za dużo jest 1,5x jednostki to zrobiłem coś koło 1,2x gdzie większość piechoty posiada 220 osób w oddziale. Na słabszych komputerach jest to ilość zadowalająca, a nie ryje tak procesora.
Tak więc, jak skończę to udostępnię Wam te pozmieniane modyfikacje i sami ocenicie.
Pozdrawiam.
Ja bym się przyjrzał plikom odpowiedzialnym za ruch AI po mapie kampanie. Mam wrażenie, że komp atakując nasze osady nie bierze pod uwagę przypuszczalnej siły naszego garnizonu, stąd często wysyła armię na regiony, których nie zdobędzie. Traci armie i łatwo wtedy przejść do kontrataku. Gdyby grał bardziej defensywnie, wyczekując na nasze wyjścia z miasta, bądź czekał aż siły obronne będą szczuplejsze, korzyści z tego miałby większe.
U mnie w kampanii na very hard jest odwrotnie - komp właśnie atakuję niestrzeżone regiony. Jak ściągam armie to Ai się wycofuje. Trzymam armie przy granicy, zastawiam zasadzki to nie podchodzi. Jednym słowem bawi się ze mną w "kotka i myszkę".
Plusy pewnych zachować są, potrafi ściągnąć dwie flagi zanim przystąpi do ataku, kiedy oceni, że ma za małe siły do ataku, to ufortyfikuje się na odległość tury od naszej osady, lecz ta ocena potencjału mogłaby być lepsza. Zbyt szybko atakuje i zbyt łatwo wycofuje się ze swojego regionu. Gdyby bitwy były przenoszone na koniec wszystkich ruchów, tak by każda nacja mogła zareagować na zainicjowaną bitwę, wtedy taki odwrót taktyczny miałby sens, lecz tak to tylko marnuje potencjał armii garnizonowej, która osamotniona nie stanowi większej przeszkody do zdobycia osady.
Przed chwilą znów się pobrało 20kilka MB.
Ktoś już zaobserwował jakieś zmiany?
Czyli parę hotfixów do bugów. Koniec z blokowaniem portów przez AI :roll: Poprawiony pathfinding też powinien pomóc. Bug z zasadzkami nie jest chyba aż tak ważny. PozdrawiamCytat:
Zamieszczone przez Matthias CA
Witam. 2 dni temu instalowałem ponownie Rome 2 na koncie. Ale Steam sam nie pobrał żadnych aktualizacji i moja wersja gry to cały czas v1.0.0. Przez to nie mogę grać online (ze względu na inną wersję gry). Jaka ma być wersja po wgraniu patcha? Czy mogę samemu go wgrać? gdyby to była wersja z crackiem to bym się nie pytał :)
Masz zaznaczone aktualizacje automatyczne? Jeśli nie to zaznacz tą opcję a steam sam pobierze wszystko co trzeba. Możesz też wejść w właściwości Rome w bibliotece gier i w zakładce BETA pobrać najnowszy patch.
Tak. aktualizacje automatyczne są zaznaczone. Pobrałem nowego (Steam pobrał) patcha w wersji beta. Teraz moja wersja gry to 1.3.0. Ale w multi dalej mam wszystko na czerowno bo inna wersja gry. Czyli mam rozumieć, że ta wlaściwa to będzie v 1.2.0 tak?
Właściwa wersja to 1.3.0 to 3 oznacza że już 3 patch został wprowadzony do gry. Jeżeli jest u cb niezgodność z hostem to zobacz czy przypadkiem jakiegoś modu nie wgrałeś czy cuś bo różnie to bywa.
Ja mam wersję 1.0.0 i aktualizacje automatyczne są włączone. Dlaczego więc mi nie pobrało patchy? Zauważyłęm że jest jeszcz zakładka BETA i tam są patche. Trzeba to zaznaczyć żeby ściągało? A skąd wziąć kod na te patche bo rząda jakichś?
Panowie skąd mogę ściągnąć beta patcha 3:)?
Ze Steam.
Biblioteka gier/rome2/prawym na rome/włąściowości/Beta.
Aztec dziękuje bardzo:)
Pierwsze 2 patche nie zmieniały wersji gry tylko numer builda. Po 2 patchu build to 7018.
Do pobrania bety nie trzeba żadnych kodów, po prostu wybierasz betę w której chcesz wziąć udział i kod zostawiasz pusty
Ależ pobrało - pierwsze dwa. Trzeciego nie pobrało, gdyż 3 patch jest wciąż w wersji beta. Jeśli beta nie będzie zawierała więcej błędów, to po tym weekendzie wypuszczą 3 patch jako oficjalny.Cytat:
Zamieszczone przez Zakapior-san