A czy tym badaniem nie jest przypadkiem technologia odpowiedzialna za reformę wojskową Mariusza i przejście na pełnoprawnych legionistów?
Wersja do druku
A czy tym badaniem nie jest przypadkiem technologia odpowiedzialna za reformę wojskową Mariusza i przejście na pełnoprawnych legionistów?
nie to byla pierwsza technologia ..ale juz to ogarnolem ....juz jest tak jak powinno
Zapowiedź Reform
- Kultury posiadające reformy to: Rzymianie, Kartagińczycy, Celtowie, Galowie, Iberyjczycy, Germanie i Hellenowie
- Ich wystąpienie oparte jest na dwóch współczynnikach: poziomie imperium i liczbie tur. Być może w przyszłości pojawi się ich więcej
- Kiedy zaistnieje reforma, nowe jednostki będą dostępne w panelu rekrutacji, zaś znikną stamtąd stare
- Komputerowy przeciwnik dla otrzymania reformy potrzebuje tylko pewnej liczby tur
- Rzymianie posiadają trzystopniowe reformy, Grecy dwustopniowe, Kartagina i Barbarzyńcy po jednym
Pojawienie się reformy w grze sygnalizowane jest okienkiem z wiadomością. O ile będzie to możliwe, ten aspekt zostanie rozbudowany.
[spoiler:1t6ynpxd]http://i.imgur.com/cF2MZE1.jpg[/spoiler:1t6ynpxd]
Reformy rzymskie:
[spoiler:1t6ynpxd]http://i.imgur.com/cJhZu7h.jpg[/spoiler:1t6ynpxd]
Reformy greckie (dotyczą też państw diadochów):
[spoiler:1t6ynpxd]http://i.imgur.com/fj3j3Ba.jpg[/spoiler:1t6ynpxd]
Królestwa sukcesorów Aleksandra Wielkiego posiadaja oddziały wyposażone w piki-sarissy od początku, Grecy muszą przejść pierwszą reformę.
Reformy Barbarzyńców (poza Brytami):
[spoiler:1t6ynpxd]http://i.imgur.com/o5kfcYC.jpg[/spoiler:1t6ynpxd]
Reformy kartagińskie:
[spoiler:1t6ynpxd]http://i.imgur.com/9fSn7sv.jpg[/spoiler:1t6ynpxd]
Już założyłem o tym wątek parę minut przed Tobą :D
Zapraszam do dyskusji :)
viewtopic.php?f=587&t=15062
Wolałem osobny temat, żeby każdy mógł łatwo odnaleźć listę zmian ;)
Tak myślałem, że coś tam skrobiesz w tym temacie. Obstawiałem raczej pierwszy post. Od przybytku głowa nie boli :)
Za jakiś czas otrzymam od Selea wersję beta moda do przygotowania plików tłumaczących, mam nadzieję, że uda mi się z tym wyrobić do premiery :) Proces będzie trwał dłużej niż zwykle, bo dodano aż 100 jednostek + opisy reform.
Jak zwykle Rafikos niezawodny. Możę jeszcze BullGod ikonki fajne zrobi bo jakoś na oyginalnych już grać nie mogę. Martwi mnie jednak ten przesyt jednostek a marazm w samej rozgrywce, marzy mi się poprawione AI i kilka innych poprawek.
Tak nawiązująć do historii - czy sądzicie, żę w starożytnych armiach było takie bogate zróżnicowanie oddziałów? - Zgaduję, żę nie sądzicie. Barbarzyńskie nacje walczyły wojownikami uzbrojonymi od pałek z osadzonymi krzemieniami do zdobycznej broni w ramach jednego zawszonego i śmierdzącego oddziału. Jedni mieli na głowach jedynie pozlepiane włosy, inni czapki ze szczura chociażby a kilku na kilkuset hełmy z brązu lub nawet stali. Grecja byłą już bardziej jednolita choć wojownicy w ramach jednego oddziału też mogli mieć inna pancerze, rzadziej broń. Rzym był najbardziej jednolity ale nie miał jednej czwartej tego co zobaczymy w modzie.
Niestety, ekipa idzie w kierunku w którym poszedł World off Tanks - napłodzili masy futurystycznych czołgów a stare bugi i nonsensy pozostały w grze.
Mimo wszystko jestem dla nich zawsze pełen podziwu i wdzięcznośći bo uratowali dla mnie grę - podstawka jest TRAGICZNA a wypuszczanie kolejnych płatnych DLC to jawne zdzierstwo i kpina z graczy. Możę powinni pozwalniać tych wszystkich szefów od poszczególnych działów i zatrudnić chłopaków od DeI, BullGoda, Radiousa i kilkunastu innych. Byłaby to najlepsza inwestycja i pociągnięcie w historii istnienia tej firmy.
Póki co napiszę jeszcze raz Rafikosie - chwała Ci.
Wiesz Gnejuszu, ekipa pewnych rzeczy nie przeskoczy z powodu trudności w modowaniu niektórych elementów gry lub wręcz niemożliwości dokonania tego, a CA sprawy nie ułatwia skąpiąc narzędzi lub wypuszczając ich wersję beta, nie wspominając o niezakończonym procesie patchowania. Na razie plan jest realizowany, inne sprawy wymagają czasu.
Znacznie większy przesyt jednostek można odczuć w Radious mod, moim zdaniem w DeI mało jest jednostek, które byłyby do siebie podobne, tzn. kilkanaście rodzajów włóczników itp. Twórcy moda starali się nadać każdej jednostce odrobinę unikalności, toteż można zauważyć, że każda z nich ma inne zdolności. Swoją drogą, dostałem właśnie betę :)
Ja też, ale do mojego growego PC mam dostęp od wtorku :( Zaskoczyło mnie zaproszenie, bo nigdzie się nie zapisywałem ;D