A propo świń w starożytności :-)
http://www.historycy.org/index.php?show ... 2418&st=15
Wersja do druku
A propo świń w starożytności :-)
http://www.historycy.org/index.php?show ... 2418&st=15
bueheheheh :lol:Cytat:
Zamieszczone przez krwawa_rozprawa
o naiwności! :)[/quote:201u1tr7]
Masz kłopoty z dostrzeganiem sarkazmu.
Cesarz Walerian robił za podnóżka króla Persji, Partów już wtedy nie było. Uczepiłeś się tej mapy. Dla mnie liczba prowincji jest do zaakceptowania, choć mogłoby być ich trochę więcej. Podstawowy zarzut do tej mapy, to nie liczba prowincji lecz to że je dziwnie porozdzielano. Kartagina nie ma kilku prowincji które powinna mieć, tak samo Egipt.
Wojskowość antyczna jest na tyle fajna, że spodobałaby się każdemu. Nie trzeba jej poprawiać czy wypaczać.
ehhh inaczej. Czy Ty serio myślisz, że w świecie, w którym na orbicie krążą satelity a Ty masz w telefonie kompas a na uniwerkach kompy mają ileś tam petaflopów niemożliwe jest zrobienie "porządnej mapy"? To pikuś. Tylko co z tego? Czy to gwarantuje milionowe zyski?Cytat:
Zamieszczone przez Poliorketes
Skąd takie mądre łby się biorą... (za przeproszeniem) Kupujesz gre to nabywasz ją w formie licencji do użytku nie kupujesz całkowitych praw, wraz z prawami "konstrukcyjnymi" itd - klient nabywa produkt a nie prawa do kształtowania. Jak chcesz "żądać i wymagać" to na kickstartera leć.
A czy zrobieni złej mapy daje milionowe zyski? Co to za korzyść że niektórym frakcjom obcięto ilość prowincji?
Pozostaje więcej pola manewru dla gracza i większe możliwości ekspansji. Dłuższa i ciekawsza rozgrywka. Balans w trybie kampanii online.
Zresztą nie wiadomo czy te brakujące tereny nie będą na przykład w postaci sojuszu lub lenna.
Cypr nie był lennem Ptolemeuszy tylko zwykłą prowincją, więc ta teoria i tak kupy się nie trzyma. O ile dłuższa o 5-10 tur? Świat w roku rozpoczęcia gry nie był pełen równorzędnych państw. Byli silni i słabi, a CA chce zrobić żeby wszyscy mieli równy start.
To jasne, że byli silni i słabi, ale trzeba wziąć pod uwagę to, że to jest gra. Do tego wspomniany balans w kampaniach online, by gracze mieli na początku równe szanse. Tak jest w każdej grze. W FPSach balansuje się przecież rzeczywiste bronie pod kątem obrażeń, odrzutu czy celności, a przecież każda z nich ma konkretne rzeczywiste właściwości.
Ciekaw jestem jak będą wyglądały wioski zachodnich barbarzyńców. Powinny być ubogie. Ciekawe jeszcze jakie będą jednostki chciałoby się, aby każda była inna jak w Napoleonie, ale znając CA będą dwie, trzy ''unikatowe'', a reszta będzie się różniła kolorami portków
Z wikipedii "Początek epoki żelaza na Cypr przypadł na czas rozdrobnienia na miasta-królestwa: Salamis, Kition (kolonia fenicka), Amathos, Pafos, Kurion, Soli, Marion, Thamassos, Idalion, Chytri................W 331 p.n.e. królestwa cypryjskie opowiedziały się po stronie Aleksandra III Wielkiego podczas oblężenia Tyru. Spadkobiercy Aleksandra III Wielkiego pozbawili władzy niezależne cypryjskie miasta-królestwa, a wyspa przypadła w udziale Ptolemeuszom. W I w. p.n.e. wyspa stanowiła teren przetargowy w rozgrywkach między Ptolemeuszami a Rzymianami. Cypr został włączony do imperium rzymskiego 38 r. p.n.e."