Zapraszam wszystkich do rozegrania jutro tego historycznego starcia na Czwartkach z Antykiem.
P.S. Wybo dla Ciebie też za chwile znajdzie się coś w czym zapewne będziesz chciał wziąć udział...cierpliwości :)
31-01-2015, 10:37
Arroyo
Z racji tego, iż mackoff będzie niedostępny do prawdopodobnie szóstego lutego, postanowiłem z andrijem poprowadzić bitwę historyczną.
Będzie to bitwa pod Selasią, w której armia Macedonii rozgromiła wojska Sparty. Żeby był balans zadbaliśmy o to, by w tej bitwie nie było najemników i szermierzy - wiecie, bitwa falang i włóczni to skąd by mieli być szermierze :D
Filopojmen z Megalopolis, przywódca Związku Achajskiego (w tej roli Ateny) toczył wojnę ze Spartą. Była to tak zwana wojna Kleomenesa. Kleomenes III, król Sparty, musiał się liczyć z tym, że Związek Achajski mógł przysłać Macedonię na pomoc i tak też się stało. Król Macedonii, Antygonos III przybył na pomoc Achajom. Do ostatecznego starcia doszło pod Selasią, które zasłynęło pod nazwą bitwy falang. http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Selasi%C4%85
By bitwa była w miarę zbalansowana, postawiliśmy na takie zasady (w przypadku 4vs4. Gdyby było 3vs3, to Sparta i Macedonia tracą 1 armię środkową):
Macedonia - dwie armie główne (środek):
-zakaz używania najemników, szermierzy w kolczugach i peltastów królewskich. Dozwolone gwardie wodza: Hypaspiści. Obowiązkowo trzeba wziąć minimum 3-4 falangi (w tym zakaz na pieszych kompanów) na gracza. Dozwoleni strzelcy: procarze, łucznicy, oszczepnicy, peltaści, lekkozbrojni peltaści, agriańscy topornicy. Max 5 strzelców na gracza.
Hypaspiści poza gwardią wodza są zablokowani.
Achajowie (Ateny):
-dowódca w hippeis, zakaz szermierzy i najemników (za wyjątkiem hoplitów weteranów), max 4 falangi, nie więcej. Zakaz brania jednostek konnych. Max 3 doborowych hoplitów. Dozwoleni strzelcy tacy sami, jak u Macedonii, max 5 strzelców.
Macedonia (Król i jazda):
-Tylko używanie jazdy, wódz w hetajrach. Bez ciężkozbrojnych hetajrów konnych. Zakaz najemnej jazdy trackiej i jazdy harcowników (Tarencka dozwolona). Poza wodzem max 2 hetajrów i max 3 tesalskiej jazdy.
Strona przeciwna:
Spartanie (Główne armie):
-zakaz najemników, zakaz harcowniczek Gorgo, minimum 5 falangitów na gracza (z czego max 2 falangi spartańskie), zakaz jazdy. Dozwoleni strzelcy: heloccy: oszczepnicy, procarze i łucznicy; peltaści periojkowie. Max 2 królewskich spartan.
Spartanie (konna armia):
-zakaz piechoty, wódz w Bohaterach Sparty i przy głównej armii stacjonuje. Zakaz jazdy harcowników (jazda tarencka dozwolona).
Jeśli ktoś chce pomóc przy zbalansowaniu jazdy w tej bitwie, proszę pisać do mnie lub Andrija.
Szykujcie włócznie, sarissy i strzały, szykuje się helleńska konfrontacja.
PS. Zapraszamy również na późniejszą serię skirmishy.
PS 2. Poprawki wniesione przez jednego z użytkowników ze Steam.
PS 3. Robimy testy przed tą bitwą, odpowiemy w temacie.
EDIT: Spartańscy falangici są za mocni, gdyż bez problemu przejechali falangitów na kolczugach, zdecydowaliśmy się na dwie falangi spartańskie max na 1 gracza. Kolejna poprawka - max 2 królewscy spartanie na gracza. Limity innych jednostek standardowe. Hypaspiści tylko jako gwardia wodza, inaczej są blokowani. Max 4 jazdy szturmowe (w tym hetajrowie) u wodza konnego.
31-01-2015, 15:37
Seba Fallus III Wielki
A czy przypadkiem pod Selasią Spartanie stojący na wzgórzu nie zostali zaskoczeni przez najemników bodajże z Ilirii(mogą ich zastąpić agriańscy topornicy i traccy peltaści) co umożliwiło cięzkiej piechocie podejście na wzgórze i zepchnięcie Spartan? Mogę się mylić bo nie mam przy sobie polibiusza żeby sprawdzić czy to ta bitwa.:)
31-01-2015, 15:49
Arroyo
W sumie można ich dodać, bo oni jako tako nie są najemnikami ;)
31-01-2015, 17:08
Seba Fallus III Wielki
A na jakiej mapie będzie bitwa ?
31-01-2015, 17:28
Arroyo
Postawiliśmy na mapę Apollonia 0,406 0,527. Myślę, że idealnie pasuje do tej bitwy.
06-02-2015, 13:17
Arroyo
Bitwa pod Selasią została zakończona, mimo małej aktywności było dość fajnie. Wrzucam tutaj filmik z tej bitwy. Balans jak i historyczność jednostek zostały zachowane, jednakże w naszym przypadku błędy strony przeciwnej przyczyniły się do niehistorycznej wygranej:
06-02-2015, 13:50
tuff_gru
Dzieki za wrzucenie filmiku za mnie :)
Chetnie bym zagral teraz druga strona - bardzo ciekawa bitwa wyszla
25-02-2015, 20:47
Andrij Marszałek
Witam wszystkim. Zaplanowałem z Arroyem kolejną bitwę historyczną którą planujemy rozegrać jutro :)
Będzie to Bitwa u stóp Wogezów stoczona w 58 r. p.n.e W bitwie Legiony Juliusza Cezara pokonały przeważających liczebnie Swebów Ariowista.
Zasady: Rzym - 3,5 armi
Generał - Cezar w jednej armii - w dwóch pozostałych Legatus - w armii za pół funduszy Wódz i straż przyboczna.
Miecze - Tylko:Legioniści, Kohorta legionowa, Legioniści Weterani. Wymagana jedna jednostka Orlej Kohorty i Pierwszej Kohorty na armie(NIe dotyczy armi za pół funduszy
Włócznie - tylko piechota pomocnicza
strzlcy - zakazane: Leves i Syryjscy łucznicy
Kawaleria - zakaz numidyjskiej i pretorian
zakaz słoni.
Swebowie - 4 armie
jedna armia z tylko takimi jednostkami - rekruci z włóczniami, Bracia włóczni, Łowczy, Młodzi Germanie, Krwawi mściciele, rekruci z maczugami(generał dowolny) Zakaz używania expa.
3 armie -2 oddziały mistrzów miecza na armie wliczając generała, zakaz Germańskich Procarzy i Cymbryjskich Łuczniczek(DLC) i szerzycielek klątw.
25-02-2015, 21:19
Arroyo
A sami legioniści? No nie przesadzajmy, że tylko te 2 jednostki dozwolone :D