-
Czy ktoś zauważył że Rzymem nie da się grać totalny szajs koszty utrzymania budynków astronomiczne ciągle jestem na minus , nawet opuściłem część osad które nic nie przynoszą dochodów i zostałem z ta prowincją co ma 4000 k i dalej jestem na minus a armii wogóle nie mam praktycznie :( no i zapomniałem że co turę ktoś mi wojnę wypowiada normalnie parodia rozumiem że twórcy moda starali się żeby kampania była wymagająca ale to już chyba przesada :D poprostu koszty utrzymania są za wysokie :) do przychodów osiąganych i te kary za pory roku też robią swoje, nie wiem może jeszcze nie nauczyłem się w tego moda grać ale chyba Rzym jest za bardzo znerfiony :D
-
Tak z ciekawości zapytam, co w tym modzie jest takiego nadzwyczajnego, że zasługuje aż na taką promocję? Widziałem jedną bitwę z ogromnymi armiami, no ale co z tego, jak przy przybliżeniu pokaz slajdów, a domyślam się, że prezentacja była na sprzęcie z górnej półki. Jak zwykle zresztą, przerośnięte ambicje niszczą grywalność. Ostatnie duże modyfikacje, które mnie oczarowały, to jeszcze te na Medievala 2.
Edit
Może ktoś kiedyś wpadnie na to, żeby zamiast skupiać się na wystrzałowych jednostkach i spamie SI, stworzyć coś na wzór Medieval Ultra Balanced.
-
Nie wiem kto robił kampanie Rzymem ale ta frakcja to porażka cięgle jestem na minus xD już od kilkunastu tur bankrut hahahaaha ktos robił to chyba na odwal
Muszą cos z tym zrobić bo aktualnie Rzym jest nie grywalny totalnie
-
Ancient Empires to coś a' la Rome 2 na Attyli stosujący rozwiązania z takich modów jak Europa Barbarorum, czy innych dość szeroko znanych projektów do Rome 1. Tym, czym wyróżnia się wśród innych modów do Attyli, jest nacisk na różne mechaniki, szczególnie kampanii. Twórcy w większości albo korzystają z elementów z Rome 2 lub utworzyli je własnymi rękoma.
-
Spróbuje jeszcze pograć Rzymem ale coś jest zbugowane bo gdy w mieście zostaje mi 3 jednostki artylerii na statkach mam przewagę nad pełną armia wroga i biorę auto rozegranie i gładkie zwycięstwo full armia wroga moje 3 jednostki artylerii z portu :D więc kampania Rzymem może być coś faktycznie skopana
po 1 turze 1600 przychodów nastepna tura -10 000 tysi wtf ? zobacze rozgrywke karatgina albo innymi frakcjami
i dlaczego rzym ma tylko marne 4 jednostki hastati w garnizonie jak w 1 budynku u kartaginy jest chyba z 10 jednostek , mury nic nie daja bo i tak wróg nie szturmuje tylko oblega i prędzej czy później musze go tymi 4 jednostkami zaatakować :D poprawka kartagina na 1 poziomie miasta ma 11 jednostek garnizopnu :D i ma odziwo przychody a nie -10 kafli po 2 turze
-
Notka ze strony Steam moda: sugerowanymi poziomami trudności są Normal/Normal (jeden jest związany z bitwami, jeden z kampanią).
-
No kurde zacząłem kampanie od nowa i całkiem inaczej jest wreszcie mam przychody wtf ale garnizony rzymu to chyba jakiś bug bo inne frakcje mają duze garnizony po 11 jednoistek na 1 poziom miasta jak kartagina a rzym 4 jednostki hastati musza to jakos zmienic
kurcze cuda nawet frakcja ktora jest na czerwono zgodzila sie na handel bo wszedzie gdzie mam jakies dobra handlowe to buduje obiekty :) no nie rozwinąłem budynki te od dóbry handlowych i teraz każdy nie ważne czy ma w menu negocjacji buźke na czerwono zgdza sie na handel hehe i jeszcze moge hajs wysepic za to od niego :D
-
Czasem warto uwierzyć w aktualizacje. Takich błędów może być teraz masa - mamy dopiero dzień po premierze.
-
W sumie racja , nie potrzebnie panikowałem trzeba po prostu ogarnąć budynki a ich jest dużo do wyboru , dobrze że niektóre zmniejszają korupcje . Nie wiem czemu Rzym ma tak słabe garnizony powinny być większe żeby można było się jakoś obronić ,armi jest ograniczona ilość to niech przynajmniej garnizony będą ok
-
A to nie jest czasem związane z tym, że w Rzymie nie stacjonowała armia tylko zatrzymywała się na Polach Maroswych pod Rzymem i mogła wkroczyć tylko w pochodzie triumfalnym ?