Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Gram w tego moda już od dłuższego czasu i musze stwierdzić że jest że to jeden z lepszych w jakie zdarzyło mi sie grać. Moja ulubiona frakcja to macedończycy.
Rzymianie faktycznie maja w tym modzie ciężko, ja nieustannie musiałem odpierać ataki ilyrów, greków, kartagińczyków, pózniej doszli galowie więc lekko nie było. W miarę postepów stworzyłem 1 silną armię i przeżucałem ją po całym półwyspie. Po jakimś czasie i sam nie wiem ilu bitwach z takimi weteranami bez trudu rozbijałem po 2,3 armie wroga sam nie ponoszac ciezkich strat.
Jak ktoś chce grać Seleucydami lub Egiptem to musi sie od razu nastawić na walkę miedzy tymi frakcjami. Ja grajac Egiptem też zebrałem na początku 1 armię i nia operowałem w judei odpierajac kolejne ataki Seleucydów a w miedzyczasie wzmacniałem gospodarkę i handel bo to podstawa.
Grając tymi państwami lepiej zamiast na podboju najpierw skupić sie na gospodarce, uporządkować finanse, wzmocnić sie a dopiero potem ruszyć do walki.
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Mi mod się podoba ma jednak 1 poważny minus:Grając Selkami walczyłem z Macedonią, która miała nie skoczenie dużo armii gdy rozbiłem 1 przychodziła druga pełna armia i tak przez około 50 tur
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Ja miałem tak samo, troche mnie to dziwi bo skoro mnie stać na wystawienie tylko 1 armii bo tylko na tyle starczało mi na poczatku kasy to jak komputer może w jednej chwili wystawić 3 lub wiecej bo miałem taka sytuacje grajac syrakuzami. Na kazdą rozbitą jednostkę rzymska komputer słał 2 kolejne i tak ileś tur pod rząd. Regium z 20 razy przechodziło z rąk do rąk.
Wielkosć armii miała byc uzależniona od ilości posiadanych prowincji z tego co pamietam czy też stopnia rozwoju a wydaje mi sie że w tym przypadku tak nie jest.
Starałem sie podkopać ekonomię rzymian robiąc rajdy flotą i wysadzajac desanty które plądrowały miasta i niszczyły wszystko w nich ale i to nie pomogło dalej słali na mnie armie za armią.
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
a teraz mam kolejny problem.
odinstalowałem rome, pobrałem ponownie mod, reinstal rome, chce zainstalować mod, a tu proszę zonk:
http://img109.imageshack.us/img109/2571/beztytuuks.png
Dawno dawno temu ktoś znalazł rozwiązanie tego problemu z ponowną instalacją, ale nie opisał jak to zrobił.
Mam z tym modem ten sam problem, czyli jakieś resztki starej instalacji blokują nowa instalację :cry:
To chyba jakis ukryty pliczek, bo rejestr z 10 razy czyściłem :D
Jeśli to moja impotencja umysłowa to proszę, żeby mnie ktoś olśnił ;)
Z góry dzieki za odpowiedź.
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Odinstaluj grę, a nie rób reinstalacji, i jeszcze raz pobierz pliki instalacyjne, czasami błąd jest w instalkach. ;)
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Odinstaluj grę, a nie rób reinstalacji, i jeszcze raz pobierz pliki instalacyjne, czasami błąd jest w instalkach. ;)
Eutyches ma rację. Sam kiedyś miałem problem z instalacją tego moda. Ponowne pobranie instalek pomogło.
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Ściągnąłem zainstalowałem i na początku zrobiło na mnie dobre wrażenie fajna mapa i styl walki falangi greckiej jest taka no realistyczniejsza niż np. w EB gdzie wygląda troche sztucznie ale potem zobaczyłem pierwsze minusy mianowicie Kartagina nie ma dorobionych obrazów w opisach jednostek a tego nie zcierpie bo Kartagine uwielbiam koniec kropka :D
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
filippp69 to nie do końca "niedorobienie" swego czasu też mnie to irytowało w RS II i na twcenter znalazłem odpowiedź. Pisali, że to wina silnik :? a Rome.
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Ale nie tym razem szukałemnawet w plikach .tga i zgodnie z przewidywaniami obrazki są złe a nie chce mi się obecnie samemu robić screenów ustawiać przezroczystych warstw i podmieniać może w przyszłym miesiącu ale teraz poprostu mi się nie chce :D
Re: Expended Greek Mod - Diadochi! XGM - Diadochi!
Mod jest bardzo ciekawy i trudny, ale wojska wroga( nawet nie musi być to falanga) trzymają się i potrafią wybić pół atakującego je od tyłu oddziału kawalerii. Więc pobawiłem się w plikach i dałem każdej jednostce po 2 pkt. życia, a jeżdzie 2 razy silniejszą szarżę.Efekt:grając na rozmiararze bitwy 100 pedzetajrowie zaatakowani od tyłu uciekją licząc 100 ludzi.