Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Spoko, ja swoje posty często muszą sam korygować, mimo iż nie piszę ich z komórki, choć mój lapek to też urządzenie mobline ;)
Nie wyobrażałem sobie nawet, że można używać z Radiousem tak ogromnej liczby innych modyfikacji, jak robi to DramaBelli, twórca galerii wojowników, którą mam przyjemność prezentować tutaj przy okazji aktualizacji moda.
Oto jego lista:
Cytat:
mod "all_factions_playable4.pack";
mod "Pergamonium_Radious.pack";
mod "aum_rom_mod_van.pack";
mod "pax_romana_iv.pack";
mod "kaziels_romans.pack";
mod "aarev103.pack";
mod "acrev100.pack";
mod "brev100.pack";
mod "EAREv100.pack";
mod "mprev102.pack";
mod "bosporan_kingdomv1.pack";
mod "sarev101compatibility.pack";
mod "better_siege_weapons_equipments_&_walls_hq.pa ck";
mod "aa_TTT_Mod.pack";
mod "pax_romana_ii_units_X1.5.pack";
mod "a_veneti.pack";
mod "lab.pack";
mod "1_radsub_seleucid_reskin.pack";
mod "kla_legacy_of_alexander_hellenistic_skinpack_v01. pack";
mod "legionaire_armies_v205d.pack";
mod "garrison.pack";
mod "Imp_satellites.pack";
mod "gem.pack";
mod "linesofbattle26mid.pack";
mod "Radious_AI_Mod.pack";
mod "radious_campaign_mod.pack";
mod "radious_economy_research_mod.pack";
mod "MEP.pack";
mod "SAP.pack";
mod "Radious_Farsovereign_Unit_Pack3.pack";
mod "camera_mod.pack";
mod "Meneros_Mod.pack";
mod "Radious_Unit_Pack1.pack";
mod "Radious_Unit_Pack2.pack";
mod "FROM THE MIST.pack";
mod "all_eastern_kingdoms_expansion.pack";
mod "Massaliav3patch5.pack";
mod "pax_romana_iii_units.pack";
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja z 12 marca
Changelog:
Cytat:
Radious Battle Mod:
Several unit rebalances.
Several abilities changes (Trample and Frenzied Charge now adds small melee attack bonus).
Missile fire has slightly higher morale hit.
Radious Campaign Mod:
Additional Roman Garrisons changes.
Several unit costs changes.
Forced March now invisible to select and gone from the game.
Radious Economy and Research Mod:
Small income and economy tweaking.
Several technologies slightly rebalanced.
Główne zmiany: optymalizacja systemu ekonomicznego, korekta w drzewku technologicznym, szaleńcza szarża i tratowanie dodają mały bonus do walki wręcz, walka na dystans (ostrzał) bardziej obniża morale atakowanej jednostki, zmiany w systemie rzymskich garnizonów, Forsowny Marsz na dobre usunięty z gry.
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Update z 15 marca
Radious AI Mod:
- Poprawiono profil AI, tak aby budowanie różnych obiektów było bardziej nacechowane logiką z preferencją do stawiania budynków militarnych w zależności od sytuacji na mapie kampanii
- Opracowano na nowo politykę ekonomiczną AI
- Zmiany w zachowaniu AI dotyczące rekrutowania jednostek
- Kilka innych zmian dotyczących charakterystyki AI
- Poprawienie aktywności AI
- Dodano AI mały bonus do wynajdywania technologii (wyższy poziom rozgrywki – wartość bonusu wzrasta)
Radious Campaign Features Mod:
- zmiany w kosztach kilku jednostek
- poprawiono nieznacznie efekt plądrowania
Radious Unit Pack 1:
Dodano 17 jednostek autorstwa Zamoo (wszystkie dostosowano do balansu modów Radiousa), w tym:
Boii Spear Guard
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/jkhuac.jpg[/spoiler:2682ispt]
Briton Chosen Lance Riders
[spoiler:2682ispt]http://i59.tinypic.com/24mby28.jpg[/spoiler:2682ispt]
Caspian Axe Band
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/9sxg8w.jpg[/spoiler:2682ispt]
Galatian Bestial Abyss
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/2vls6bl.jpg[/spoiler:2682ispt]
Heavy Caspian Infantry
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/1zdacs9.jpg[/spoiler:2682ispt]
Nervian Blood Brothers
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/fv8rrp.jpg[/spoiler:2682ispt]
Sarmatian Veteran Spears
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/13ym8th.jpg[/spoiler:2682ispt]
Scythian Royal Swords
[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/213oxo7.jpg[/spoiler:2682ispt]
Wszystkie jednostki zostały dodane do wydanego właśnie nowego Unit Pack Compatibility. Do pobrania tutaj:
https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER
Ponad dwa tysiące lat temu wypadały pamiętne Idy Marcowe, kiedy to w 44 roku przed naszą erą zamordowany został Juliusz Cezar. Oto prawdopodobne miejsce tego wydarzenia w Rzymie:
http://www.redorbit.com/media/upload...12-617x416.jpg
Update z 16 marca
[spoiler:2682ispt]
Cytat:
Radious Ai Mod:
Additional behavior improvements.
Additonal AI recruitment tweaks.
Additional improvements to building logic.
Radious Campaign Features Mod:
Several unit costs and upkeep rebalanced - primary many ranged units got small cost increase for better balance of their effectivity.
Stances now cost 35% AP instead of previous change of 25% (vanilla was 50% cost)
Radious Unit Pack 1, 2 and 3:
Several unit rebalances.
Several cost and upkeep changes.
Radious Total War Mod:
All above.
[/spoiler:2682ispt]
Z rzeczy godnych wzmianki należy wymienić podwyższenie kosztu utrzymania kilku jednostek, a dotyczy to przede wszystkim oddziałów walczących na dystans, co ma zrównoważyć ich wysoką skuteczność. Dodatkowo, przejście armii w nowym tryb poruszania się kosztuje teraz 35% punktów akcji (poprzednio 25%).
Radious zapomniał napisać o tym, że w skład wczorajszej aktualizacji weszły kolejne jednostki autorstwa Zamoo dla Baktri, Pontu, Partii i Seleucydów, m.in
Eukratides' Horses
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/906avt.jpg[/spoiler:2682ispt]
Parthian Noble Blood Spearmen
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/izwz0h.jpg[/spoiler:2682ispt]
Pontic Elite Swordmen
[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/1e2nty.jpg[/spoiler:2682ispt]
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Aktualizacja z 20 marca!
Mody Radiousa: Radious AI Mod, Campaign Features Mod, Battle Mod, Unit Pack 1 i Radious Total War Mod zostały dostosowane do dzisiaj wydanego patcha nr 10, wraz z wprowadzonymi dodatkowymi zmianami i balansem. Dobrej zabawy :)
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Hej :)
Radious co prawda zapowiedział, że nowa wersja moda nie pojawi się przed premierą Hannibala u bram, ale ulegając prośbom graczy i przygotowując się na nadejście dlc z II Wojną Punicką dodał nowe jednostki do rosteru Kartaginy, lecz nie tylko. Wprowadził większą różnorodność także w armiach Sparty, Epiru, Aten i Macedonii. Nowe oddziały w Unit Packu nr 2 Rise of an Empire są autorstwa Zamoo. Tym razem przedstawię Wam tylko jednostki wzbogacające roster Kartaginy:
Carthaginian Archers
[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/905yr7.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Hanno's Pride
[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/301zqfl.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Dido's Chosen
[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2zpowtu.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Elite Phoenician Hoplites
[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z5k876.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Phoenician Hoplites
[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/nqajyf.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Phoenician Heavy Horses
[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/k3x7qw.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Sacred Band of Baal Hammon
[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2rcn5sj.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Sacred Band of Astarte
[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z65ds2.jpg[/spoiler:3fam7zbe]
Wszystkie nowe jednostki zostały uwzględnione w najnowszym pakiecie językowym UPC (22.03). Polska wersja do pobrania tutaj:
https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER
Z Radiousem, jeszcze kilka dni temu była kompatybilna II część moda Akuru o nazwie PAX ROMANA, która dodaje do gry około 20 historycznie zaistniałych legionów rzymskich plus sporą liczbę jednostek pomocniczych oraz nowy model centuriona:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221755823
Warto spróbować, czy dalej dobrze współpracuje z Radious TW, najlepiej na wersji angielskiej gry, ponieważ UPC nie uwzględnia PAX ROMANA.
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Radious jak zwykle nie zawodzi :)
Jego mody: Radious Campaign Features Mod, Radious Economy and Research Mod, Radious Battle Mod, Radious Unit Packs, Radious Graphics Mod, Radious AI Mod już zostały dostosowane do dzisiejszej aktualizacji wprowadzającej pory roku w głównej kampanii i nowe oddziały, jak też do dlc Hannibal u bram (Kartagina dostała więcej jednostek). Dodatkowo zostały wprowadzone zmiany zgodne ze stylem modowania Radiousa, a w tym:
- każda prowincja może posiadać właściwe dla siebie efekty pór roku wpływające na rożne aspekty gry (CA dodało tylko zmiany wizualne): porządek publiczny, dochód, zasięg ruchu jednostek etc.
- zredukowano ilość amunicji i wartość morale osiągane przez jednostki wskutek postawienia odpowiednich budynków
- wprowadzono nowy balans w statystykach jednostek, posiadanych przez nich broni, tarcz...
- zwiększono wytrzymałość murów, bram i wież
- poprawiono działanie AI w rożnych obszarach: rekrutacji, aktywności, dyplomacji i ekonomii.
Radious zaktualizował także submody: Radious Version - Kaziels Romans, Radious Version - Pergamonium i Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul.
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
A jak tam zaktualizowanie spolszczenia do Radiousa? Mam kilka pustych dymków podczas gry;/
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Krótka piłka :)
1. Masz wersję UPC z 22 marca
2. Używasz dodatkowych modów poza jednostkami Radiousa? (czytałem na forum, ze szukałeś nowych oddziałów dla Egiptu)
Ja gram na wersji angielskiej, właśnie po to by nie mieć pustych pól w różnych modach na jakie mam kaprys ;)
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
1. Piszę że polish translator wanted, to chyba nie ma kogoś kto by przetłumaczył Radiousa na obecnej wersji.
2. Szukałem ale zrezygnowałem bo i tak dużo ich jest przy Radiousie heh. Zostawiłem sobie tylko Iceni pack unit czy jakos tak.
Re: Radious Total War Mod - wersja z 29 I 2014
Tits, to może nie być kwestia obecnej wersji tylko dawno wprowadzonych zmian, które nie zostały ujęte w którejś wersji UPC. Też tak miałem z miesiąc temu, po dodaniu kilku jednostek dla frakcji wschodnich, wydane wtedy UPC nie miało ich polskich nazw i tak pewnie zostało. Ekipa ma braki kadrowe, jest z tymczasowym liderem, skoro Swiss Halberdier choruje, a człowiek jest wart nie jednej mszy za jego zdrowie. Pamiętajmy że jest autorem serii dodatkowych jednostek (AUM) pod Empire, Napoleona, Shoguna i właśnie Rome 2 oraz szefem teamu wydającego UPC do rożnych modów. Radious, zaktualizował w zastępstwie jego AUM pod swój mod. Do pobrania z tego tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-27-03-14
Zawartość archiwum wklejamy do data i uruchamiamy w mod managerze.
Jeżeli brakuje nazw dla moda z Icenami, to znaczy iż UPC go nie obejmuje. Trudno, żeby ekipa spolszczała każdego moda z twcenter. Jest to niemożliwe.
Pewnie ktoś zastanawiał się jak pograć Pergamonem do której to frakcji zostały dodane nowe jednostki, a nie mam jej w menu wyboru kampanii. Wystarczy zainstalować mod odblokowujący wszystkie frakcje, co opisałem tutaj:
viewtopic.php?f=577&t=13971
Wczoraj i dzisiaj miały swoje premiery nowe odsłony modów Radiousa. Napiszę o wyróżniających się sprawach:
- jednostce Nerfed Briton Lancers obniżono statystyki, podwyższono koszt
- zwiększono zasięg ruchu statków na mapie kampanii
- opracowano na nowo czas wynajdywania technologii w rzymskim drzewku technologicznym, jako odpowiedź na zmiany wprowadzone tam przez CA
- wprowadzono wiele typów pór roku z unikalnymi dla danej prowincji efektami wpływającymi na: porządek publiczny, dochód, morale jednostek, zasięg ruchu, wzrost populacji, odnawianie się oddziałów
- dodano brakującą współzależność pomiędzy wynajdowanymi technologiami a stawianymi budynkami dla frakcji iberyjskich, Kartaginy i Rzymu w kampanii Hannibala
Aktualizacja z 29.03:
- Przesunięto rekrutację Greckich Włóczników Thureos i Królewskich Peltastów do innego budynku militarnego, celem wprowadzenia do gry większej różnorodności i opcji wyboru
- Procarze, teraz występują w grze ich trzy typy, w tym jeden podstawowy dla wczesnych armii. Zaawansowani technologicznie procarze dysponują bardziej użyteczną bronią z lepszymi statystykami. Ogólnie powiększono zdolność zadawania obrażeń przez jednostki tego typu
- Konni oszczepnicy, posiadają teraz unikalny typ broni miotającej z odpowiednimi statystykami i siłą rażenia, skuteczną na dystansie do 75 metrów. Ogólnie, dopracowano statystyki tych jednostek konnych.
oraz wprowadzono inne zmiany dopieszczające mod :)