-
Re: Pytania początkujących moderów
Ma to taki sens, że frakcje sterowane przez AI, lubią trzymać swój skarbiec na granicy bankructwa. Jeżeli stracą kilka prowincji, przy zachowaniu np. jakiejś bądź kilku chorągwi, ich skarbiec bardzo szybko wskoczy na debet. Chodzi o to, aby frakcja AI, nie wpędziła się finansowo w zbyt wysoki debet. Z debetu do -5000 spokojnie się wydostanie w max kilka tur, najwyżej paru kapitanów przejdzie na stronę buntowników. Natomiast z debetu -10k i więcej, może się nie wydostać, w końcu to jest komputer nie człowiek. My możemy rozwiązać zbędne oddziały, czy ostatecznie zburzyć kilka budynków. AI tego raczej nie uczyni.
Jeśli natomiast zgromadzi za dużo pieniędzy, wszystko wpakuje w armie i będzie ją masować aż nie osiągnie albo warunku dla którego ma przestać, albo stanu skarbca nie pozwalającego już na wyszkolenie kolejnej jednostki. Miałem sytuację że frakcja z 10 lub 12 prowincjami, (same miasta portowe, niektóre z kopalniami), posiadała armię złożoną z + 50 chorągwi. Z drugiej strony, nie mieli już na koniec tury funduszy, aby wybudować dużego kamiennego muru, którego cenę zmieniłem na 40k złotych monet. Minimalizujemy ryzyko władowania się frakcji sterowanej przez AI w skrajności.
Albo jeszcze prościej:
[spoiler:3dpty8jx]monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money england -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money england -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money england 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money england 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor[/spoiler:3dpty8jx]
-
Re: Pytania początkujących moderów
Całkiem sprytne. Powiedz jeszcze, w którym to jest pliku bo nie mogę znaleźć za chiny ludowe.
-
Re: Pytania początkujących moderów
W modzie BC 6.3 tego nie ma. :-P Kiedyś jak usuwałem całkowicie medka z dysku. zrobiłem kopię zapasową niektórych ciekawszych plików, w których coś zmieniałem, dodawałem, wywalałem. I tak odkopałem fragment starego campain_script z jakiegoś modu, już nie pamiętam czy to był Broken crescent, SS 6.0, czy co innego. Dużo ich miałem swego czasu zainstalowanych.
Zdaje się że w formie w jakiej wkleiłem w poprzednim poście, nie działa prawidłowo. Zamiast na AI, działa na frakcje lokalną.
Może w następującej formie...
[spoiler:26hyqnkc];
monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
set_event_counter ai_player 0
set_event_counter freeze_recr_pool 0
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart not FactionIsLocal
set_event_counter ai_player 1
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money england -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money england -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money england 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money england 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor[/spoiler:26hyqnkc]
Natomiast, gdzie to powinno być, w pliku campaign_script.txt ścieżka na dysku: SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom\Full
Wrzuciłem to zamiast balance script.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Czyli wygląda na to, że zrobili ograniczenia co do ilości pieniędzy jakie posiada AI i ilości posiadanego wojska na zasadzie eventów. Całkiem sprytne i dość ciekawe.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam. Widze, że sie rozwijacie Panowie. Tak trzymać.
Wilku co w praktyce w grze daje Ci wprowadzenie tych poleceń do campaign_script zamiast balanced_script w Bellum Crucis 6.3. Jak się sprawdza to chętnie potestuję. :mrgreen:
-
Re: Pytania początkujących moderów
Oryginalny Balance Script jedynie podnosił sakiewkę króla, w zależności od poziomu trudności gry. Graczowi jak i frakcjom AI. Nic więcej nie dodawał. Nie chronił frakcji AI przed zmasowaniem armii i wylądowaniem z pustym skarbcem na koniec tury. Miasta które podbijałem w 40 turze i dalej, frakcjom które zmasowały swoją armię, były wyjątkowo słabo rozwinięte pod względem poziomów budynków. W praktyce to tak:
[spoiler:2tg0f6ci]monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money england -20000
end_monitor
jeżeli AI będzie mieć zbyt wysoki poziom skarbca, będzie masować armię. chodzi o to, aby każda frakcja znajdowała się w odpowiednim przedziale, nie za dużo, ale też nie za mało. U mnie w grze miasto portowe z kamiennym murem, 8000 mieszkańców i wszystkie budynki dla danego poziomu, generuje dochód około 30k florenów na turę, tak więc -20k po osiągnięciu limitu 200k skarbca, to nie są zbyt wysokie koszty.
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money england 8000
end_monitor
żeby frakcja nie popadła w debet jak postanowimy zrobić na nią najazd typu blitzkrieg.
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
możliwość szkolenia jakichkolwiek oddziałów wojskowych od co najmniej 40k w skarbcu frakcji. Szansa aby najpierw rozbudowały się ekonomicznie. Nie chcę aby co turę polegały na darmowej kasie ze skryptu "wyciągającego z debetu".
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
Być może zbędny wpis przy istniejącym poprzednim. Przy skarbcu poniżej 60k ale przekraczającym 40k, mogą szkolić wojska tylko, jeżeli wydatki na armię nie przekroczą 50% dochodów frakcji.
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
Analogicznie, tylko wyższy stosik monet w skarbcu i niższy limit.[/spoiler:2tg0f6ci]
[spoiler:2tg0f6ci]monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
set_event_counter ai_player 0
set_event_counter freeze_recr_pool 0
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart not FactionIsLocal
set_event_counter ai_player 1
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money england -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money england -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money england 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money england 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType england
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money france -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money france -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money france 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money france 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType france
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money sicily -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money sicily -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money sicily 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money sicily 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money milan -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money milan -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money milan 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money milan 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milan
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money aragon -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money aragon -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money aragon 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money aragon 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aragon
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money moors -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money moors -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money moors 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money moors 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType moors
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money portugal -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money portugal -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money portugal 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money portugal 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType portugal
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money spain -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money spain -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money spain 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money spain 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money egypt -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money egypt -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money egypt 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money egypt 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType egypt
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money venice -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money venice -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money venice 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money venice 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType venice
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money normans -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money normans -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money normans 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money normans 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType normans
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money zenghids -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money zenghids -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money zenghids 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money zenghids 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType zenghids
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money byzantium -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money byzantium -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money byzantium 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money byzantium 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType byzantium
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money turks -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money turks -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money turks 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money turks 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType turks
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money cumans -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money cumans -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money cumans 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money cumans 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType cumans
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money scotland -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money scotland -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money scotland 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money scotland 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType scotland
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money hre -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money hre -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money hre 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money hre 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hre
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money hungary -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money hungary -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money hungary 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money hungary 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType hungary
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money denmark -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money denmark -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money denmark 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money denmark 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType denmark
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money russia -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money russia -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money russia 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money russia 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType russia
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money poland -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money poland -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money poland 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money poland 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType poland
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money novgorod -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money novgorod -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money novgorod 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money novgorod 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType novgorod
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money papal_states -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money papal_states -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money papal_states 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money papal_states 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType papal_states
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money pisa -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money pisa -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money pisa 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money pisa 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType pisa
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money aztecs -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money aztecs -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money aztecs 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money aztecs 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType aztecs
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money saxons -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money saxons -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money saxons 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money saxons 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType saxons
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money timurids -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money timurids -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money timurids 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money timurids 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType timurids
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money mongols -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money mongols -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money mongols 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money mongols 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money barons -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money barons -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money barons 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money barons 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType barons
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and Treasury > 200000
add_money emirs -20000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and Treasury > 120000
add_money emirs -10000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and Treasury < -5000
add_money emirs 8000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and Treasury < -20000
add_money emirs 23000
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and Treasury < 40000
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 60000
and SupportCostsPercentage > 50
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType emirs
and not FactionIsLocal
and LosingMoney
and Treasury < 100000
and SupportCostsPercentage > 80
set_event_counter freeze_recr_pool 1
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;[/spoiler:2tg0f6ci]
Tak to u mnie wygląda jako całość, w tej formie, gra zdaje się to czytać, resztę skryptów zdaje się również odpala. choć wymaga testów. :-P
Aha, wpisy z EDB
[spoiler:2tg0f6ci]building core_building
{
levels wooden_pallisade wooden_wall stone_wall large_stone_wall huge_stone_wall
{
wooden_pallisade city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, nativeindian, eastern_european, greek, southern_european, }
{
capability
{
;free_upkeep bonus 0
wall_level 0
tower_level 1
recruitment_slots 1 requires factions { all, } and not event_counter freeze_recr_pool 1
recruits_exp_bonus bonus 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_easy 1
recruits_exp_bonus bonus 2 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_medium 1
recruits_exp_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_hard 1
recruits_exp_bonus bonus 4 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_very_hard 1
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_easy 1
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_medium 1
recruits_morale_bonus bonus 3 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_hard 1
recruits_morale_bonus bonus 4 requires factions { all, } and event_counter ai_player 1 and event_counter battlelevel_very_hard 1
}
material wooden
construction 1
cost 900
settlement_min village
upgrades[/spoiler:2tg0f6ci]
I analogicznie dla reszty murów i zamków, reszta bez zmian.
... może wywalić jeszcze parametr LoosingMoney, skoro i tak dolny limit gotówkowy wynosi 40k ?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Wilk Jak potestujesz te zmiany w skryptach i edb. To zapodaj do pobrania gotowy campaign_script do BC 6.3 z opisem jak to działa, taki Twój submod jakby, ok?. Pozdrawiam.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Chyba 40k to za wysoki próg. Cała Europa, finansowo leży i kwiczy. Tylko Bizancjum i dwie frakcje arabskie dają radę. Jak zawsze u mnie, wszelkie opinie mile widziane. :-P
-
Re: Pytania początkujących moderów
To chyba dlatego, że frakcje są zróżnicowane przede wszystkim ze względu na religię. Czyli koszty budowy i rekrutacji są na różnych poziomach w różnych religiach. Widocznie Twój limit pasuje dla islamu i prawosławia a dla chrześcijaństwa już nie. Może budynki są droższe. Spróbuj zwiększyć progi pieniężne dla odejmowania kasy i obniż procentowy udział supportu armii przed zamrożeniem rekrutacji. Myślę, że może pomóc.
-
Re: Strat.txt, Shared.txt, Tooltips.txt ?!?
Cytat:
Zamieszczone przez Czech
Witam wszystkich - mam z tymi plikami niewielki problem. Potrzebuję ich w wersji polskiej i nie wiem skąd je zdobyć. Na TWC są ale po angielsku, mam polską wersję gry jednak .strings.bin converter nie konwertuje tych plików. Ma ktoś może te pliki w formacie TXT po polsku? Jeśli tak to będę bardzo wdzięczny za udostępnienie.
EDIT: M2SBE także nie potrafi ich odczytać.
Witam. podaj mi jakiegos maila na PW, Ci wyślę te pliki z Medka II mam. Z Kingdoms nie mam. Pozdrawiam.
Edit: Wbrew deklaracji, po sprawdzeniu okazało się, że nie mam tych plików - przepraszam za zamieszanie.
-
Re: Strat.txt, Shared.txt, Tooltips.txt ?!?
Żeby nie było - temat wciąż aktualny, wciąż poszukuję tych plików.
-
Re: Pytania początkujących moderów
A ja mam pytanie, jak pozyskać pełne pliki kampanii Teutonic. Unpacker, według mnie, nie rozpakowywuje wszystkich plików, i paru brakuje(np. w folderze data/text/ są tylko Stringsy, natomiast nie ma ich odpowiedników txt. np. expanded.txt).
Zna ktoś może jakiś sposób?
-
Re: Pytania o mody. Czyli szukasz,tutaj zapytaj....
nie chcę zaśmiecać forum, kolejny tematem więc pytam się tu :) ściągnąłem, zainstalowałem niemieckiego moda Orient und Okzident i co mnie wkurzyło - zasięg oddziałów, grałem też w Reconquista: Total War gdzie jest podobnie - jakoś tam to przebolałem ale tu jakoś nie mogę - odległości między miastami nie są duże, ale trzy tury by dojść wojskiem do sąsiedniego?! wie ktoś gdzie jest plik odpowiedzialny za to? i jak zmienić by jednostki poruszały się trochę szybciej :) będę wdzięczny :)
-
Re: Pytania początkujących moderów
viewtopic.php?f=249&t=5822 tu poczytaj o punktach ruchu. A o tym modzie niemieckim to jest osobny temat w modach wszelakich. :mrgreen:
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cześć, chciałem sobie zmienić godło frakcji w pewnym modzie - edytowałem pliki symbol48_brabant_(..), symbol24_brabant_(..) oraz kilka innych. Zmieniło mi się godło w większości miejsc poza mapą kampanii. Chodzi mi o dwa miejsca, a konkretnie podczas wpisywania hasła oraz podczas sprawdzania statystyk frakcji ( wojsko, ludność, prowincje i takie tam - te małe ikonki ). Które pliki odpowiadają za te godła ?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Od jakiegoś czasu zastanawiamsię czy da się wyłączyć możliwość ataku od razu na osadę, gdy mamy katapultę itp. Komp tego nie potrafi i wykonując swoje ruchy zakłada, że grasz też tak nie może więc chciałbym wyłączyć taką możliwość.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Czy grając w SS 6.4 Zakonem Krzyżackim możliwe jest dopłynięcie do Nowego Świata?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Raczej tak, ale pytania na temat moda SS 6.4 zadajemy tutaj viewforum.php?f=398
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam! Nie tworzę całego moda, tylko chcę zmienić w grze, żeby komputer nie lądował z morza na ląd, nie przemieszczał wojsk drogą morską. Chcę zająć wszystkie wyspy i żeby były bezpieczne. A jeżeli nie można tak zrobić, to jak odinstalować patcha z wersji gry, która jest spatchowana od nowości. Nigdzie nie widzę tych patchów. Odkąd zainstalowałem kingsdom. Teraz odinstalowałem i dalej nie widzę patchów. Z góry dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam!
-
Re: Pytania początkujących moderów
witam
jestem nowy na forum, ale w medka gram już kilka lat. Chciałem przerobić WWmwE mod, dokładniej skrócić czas werbowania jednostek. Próbowałem wg rady podanej bodajże na 11 stronie tego tematu, ale no ni w ząb nie działa. Wie ktoś dlaczego?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Po zmianach czasu werbunku jednostek w pliku export_descr_buildings. Musisz zacząć nową kampanię a wcześniej nim ją zaczniesz usun plik map.rwm. O ile prawidłowo zmieniłeś plik zmiany w rekrutacji winny być widoczne w nowej kampanii. Na savy to raczej nie zadziała.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam!
Chciałem zrobić swojego moda tzn czytałem tak ze 2 dni poradniki wszystko rozumiem. Robię to z poradnikiem z forum viewtopic.php?f=249&t=5733. Wszystko robię jak piszę a jak włączam plik bat z moim modem ukazuje się błąd CA_LIBS. Proszę was o szybką pomoc, bo bardzo mi na tym zależy! Mogę dodać screen jak będziecie chcieli.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Dawidj129
Witam!
Chciałem zrobić swojego moda tzn czytałem tak ze 2 dni poradniki wszystko rozumiem. Robię to z poradnikiem z forum
viewtopic.php?f=249&t=5733. Wszystko robię jak piszę a jak włączam plik bat z moim modem ukazuje się błąd CA_LIBS. Proszę was o szybką pomoc, bo bardzo mi na tym zależy! Mogę dodać screen jak będziecie chcieli.
Jeśli chodzi o same pliki bat to jak nie ogarniasz to po prostu skopiuj potrzebne pliki z innego moda i pozmieniaj nazwy. Polskie poradniki są bardzo ubogie ponoć kiedyś było więc, ale forum straciło wszystkie tematy (kilka lat temu). Musisz poczytać angielskie poradniki inaczej nie warto się za to brać.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Mam pytanie. Chciałbym sobie zwiększyć ilość ludzi w oddziale. W ustawieniach zmieniłem już na Olbrzymią ale mi ciągle mało :twisted: Np W oddziale jest 120 ludzi a ja chciałbym żeby było 200 :D
Dało by się tak zrobić dla wszystkich jednostek w grze?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Niko
Mam pytanie. Chciałbym sobie zwiększyć ilość ludzi w oddziale. W ustawieniach zmieniłem już na Olbrzymią ale mi ciągle mało :twisted: Np W oddziale jest 120 ludzi a ja chciałbym żeby było 200 :D
Dało by się tak zrobić dla wszystkich jednostek w grze?
Można ale trzeba zedytować samemu plik export_descr_unit, poniżej przykład pogrubiona linia dotyczy liczebności, podajesz 100 maksymalnie bo ta liczba w skali olbrzymiej jest mnożona przez 2,5, czyli ten oddział w skali jednostek huge (olbrzymiej) będzie miał 250 włóczników w oddziale. Trzeba dość mocnego kompa by uciagnął takie jednostki po 250 piechoty. Jazdy podaj proporcjonalnie mniej. Pozdrawiam
; COMMENTS shubosani molashqre light spearmen / Start exp: 0 / Refr rate: 0.5 / Pool cap: 12
type georgian light spearmen
dictionary georgian_light_spearmen
category infantry
class spearmen
voice_type Light
accent East_European
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier georgian_light_spearmen , 100, 0, 0.86
attributes sea_faring, sea_faring, hide_forest, no_custom, can_withdraw, hardy
formation 0.9, 1.08, 1.14, 1.33, 4, square
stat_health 1, 5
stat_pri 6, 2, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, spear, 50, 1
stat_pri_attr light_spear
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 9, 4, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, -2, 0, 1
stat_mental 14, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 175, 70, 360, 665, 1298, 20, 649
stat_stl 18
armour_ug_levels 3
armour_ug_models georgian_light_spearmen
ownership england, slave
;unit_info 6, 10
-
Re: Pytania początkujących moderów
Dzięki. A trzeba tak każdej jednostce zmieniać? Nie ma jakiegoś sposobu aby "wszystkim naraz" zmienić wielkość? Nie można np zwiększy mnożnik skali huge na np 4?
Jeżeli nie to trudno i tak dzięki za to :)
-
Re: Pytania początkujących moderów
Jaki plik muszę podmienić i gdzie on się znajduje, aby w Stainless Steel 6.3 wstawić trawę z podstawki?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam,
Może ktoś wie, jaki skrypt odpowiada za oświetlenie w trakcie bitwy że jest noc lub dzień itp. Pytam, bo chce sobie ustawić by bitwy zawsze były w dzień i ze stałym oświetleniem hm może ktoś mnie oświeci…?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Nie wiem czy to skrypt, ale w custom battle da sie ustawić warunki szczegółowa, pora dnia i inne. W kampanii, jest to już losowe i chyba się nie da z góry ustawić jednych warunków bitwy w kampanii.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Może to głupie pytanie ale chciałem się pobawić w stworzenie własnego moda, miał się on opierać na mapie kampanii z kampanii krzyżackiej z kingdomsa. Chciałem zrobić jak najwięcej regionów na mapie żeby wojny były naprawdę długie i ciekawe, a dodatkowo bardziej hstoryczne, a nie że państwa mają po 4/5 miast. Lecz niestety obecna mapa już (przy ok 40 /50 regionach) jest przesycona i dodanie większej ilości uczyniło by ją nieczytelną. Dodatkowo chciałbym ją trochę rozszerzyć na południe by móc dodać Czechy z prawdziwego zderzenia i Węgrów.
I tu dochodzimy do mojego pytania, jak mogę zrobić własną mapę kampanii do medka?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Spytaj Kruka84, autora moda MedievalXL, jaki jest w modach wszelakich na forum.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Siemka
Nie wie ktos z was jak spowolnić ruchy jednostek?? Gram ostatnio w Magyar mod 2.15 (modzik fajny, nie powiem) ale takiego jednostki mają speeda że jak maszerują to tak jakby biegły na podwójnym przypieszeniu, a gdy biegna to trudno nadążyc okiem, nie mówiąc o tym że trudno w takie grać :D Jakby ktos cos wiedział to wiecie.....
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez edek
Siemka
Nie wie ktos z was jak spowolnić ruchy jednostek?? Gram ostatnio w Magyar mod 2.15 (modzik fajny, nie powiem) ale takiego jednostki mają speeda że jak maszerują to tak jakby biegły na podwójnym przypieszeniu, a gdy biegna to trudno nadążyc okiem, nie mówiąc o tym że trudno w takie grać :D Jakby ktos cos wiedział to wiecie.....
Poszukaj w poradnikach moderskich do medka i do romka (medek ma podobne ustawienia w plikach jak rome)
-
Re: Pytania początkujących moderów
Przepraszam jeśli gdzieś było, nie znalazłem.
Pytanie może trochę naiwne, ale cóż: czy da się w jakś prosty sposób przenieść cały unit roster danej frakcji z jednego moda do drugiego? Na przykład: chciałbym przenieść jednostki osmańskie z Broken Crescent do DLV (dla własnej przyjemności i własnego użytku).
-
Re: Pytania początkujących moderów
W prosty sposób to się nie da niestety. O Szczegóły jak to zrobic poproś albo Kruka84 albo Aramegila.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Tego się obawiałem...chyba nie będę się zagłębiał w temat, za mało czasu nawet na granie, a co dopiero na naukę modowania. Niemniej dziękuję.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam, stworzyłem "moda" na bazie teutonic, według poradnika zamieszczonego przez heraldyka. Przekopiowałem odpowiednie pliki, stworzyłem nowe pliki cfg. i bat. Gra włącza się, ale po chwili wyskakuje błąd, jaki - tego nie wiem - jest tylko małe okienko z wykrzyknikiem. Ktoś wie, co to oznacza lub chociaż jak sprawdzić przyczynę tego błędu?
-
Re: Pytania początkujących moderów
W pliku .cfg na początku dodajesz taką linijkę:
Kod:
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error
##level = ai.ltgd trace
##level = * trace
Gdzie odpowiednio:
level = * error - pokazuje najprostsze błędy i najważniejsze błędy plików descr_strat.txt bądź export_descr_units.txt - dzięki filtracji reszty błędów można szybko wiedzieć co i jak (podczas edycji jednostek, budynków, kampanii). Pokazuje błędy wraz z pierwszym uruchomieniem kampanii.
level = ai.ltgd trace - O ile pamiętam, ten pokazywał masę przetworzonych plików, rzadko z niego korzystałem. Zbyt mała przejrzystość danych.
level = * trace - Przetwarza błędy na bieżąco, również spora ilość danych. Dzięki temu levelowi dowiadujemy się o błędach w skryptach (campaign_script.txt) jak zachowują się w danej turze (można śledzić kroki wykonywania skryptu) bądź wszelkiej maści traits'y i ancillares'y (kondycje i wykonywanie warunków).
Na początku należy używać najprostszego kodu level = * error. Powie Ci on o brakujących plikach bądź o ewentualnych błędach. Plik z logiem będzie znajdował się w folderze głównym o nazwie logs.
Cytat:
Pytanie może trochę naiwne, ale cóż: czy da się w jakś prosty sposób przenieść cały unit roster danej frakcji z jednego moda do drugiego? Na przykład: chciałbym przenieść jednostki osmańskie z Broken Crescent do DLV (dla własnej przyjemności i własnego użytku).
Każdy sposób z czasem okazuje się prosty :)
Pliki dotyczące jednej jednostki:
1) Szukamy jej odpowiednika w export_descr_unit.txt
Przykład:
Kod:
type Janissary Heavy Inf ;ok
dictionary Janissary_Heavy_Inf ; Janissary Heavy Inf
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, axe, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, spear_bonus_4
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 5, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 1, 1, 0, -1
stat_mental 15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 840, 175, 100, 75, 840, 4, 210
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Janissary_Heavy_Inf, Janissary_Heavy_Inf_ug1, Janissary_Heavy_Inf_ug1
ownership turks
era 2 turks
;unit_info 12, 0, 10
2) Szukamy jej tłumaczenia w text/export_unit.txt
Przykład:
Kod:
{Janissary_Heavy_Inf}Ciężka piechota janczarska
{Janissary_Heavy_Inf_descr}Janczarzy to w większości chrześcijańscy chłopcy wcieleni do armii, ale są wśród nich także jeńcy wojenni, którzy przeszli na islam. Te elitarna ciężka piechota uzbrojona jest w halabardy i kolczugi. Oczekuje się od nich, że w czasie bitwy będę prowadzić szarże piechoty z odwagą i honorem.
{Janissary_Heavy_Inf_descr_short}Wyszkoleni w posługiwaniu się wiel
3) Nazwę modelu z pliku export_descr_unit.txt odczytujemy z tej linijki:
Kod:
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2
Szukamy odpowiednio w pliku unit_models/battle_models.modeldb:
Kod:
19 janissary_heavy_inf
1 3
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod0.mesh 121
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod1.mesh 1225
60 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_lod2.mesh 6400
1
5 turks
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
49 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_sprite.spr
1
5 turks
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
1
4 None
22 MTW2_Halberd_Secondary 0
1
17 MTW2_Pike_primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
23 janissary_heavy_inf_ug1
1 3
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod0.mesh 121
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod1.mesh 1225
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod2.mesh 6400
1
5 turks
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
53 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_ug1_sprite.spr
1
5 turks
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
1
4 None
22 MTW2_Halberd_Secondary 0
1
17 MTW2_Pike_primary 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
4) Teraz szukamy modelu, który znajduje się w odpowiednim folderze:
Kod:
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod0.mesh 121
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod1.mesh 1225
64 unit_models/_Units/Janissaries/janissary_heavy_inf_ug1_lod2.mesh 6400
5) Unit sprites (grafika 2D) dla modelu:
Kod:
49 unit_sprites/turks_Janissary_Heavy_Inf_sprite.spr
6) Unit card
ui\units\turks\ nazwa jednostki
7) tekstury :)
Kod:
64 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries.texture
71 unit_models/_Units/Janissaries/textures/mtw2_janissaries_normal.texture
8) Broń z odpowiedniego folderu:
Kod:
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_turks_norm.texture 0
I to w zasadzie wszystko. Te wartości kopiujesz do swojego moda (pliki i linijki kodu). Uważaj na edycje bettle_models.modeldb - to bardzo wrażliwy plik, w którym nie ma miejsca na przypadkową spację!.
Teraz można tą jednostkę rekrutować w budynku, najmować jako najemnika... Najlepiej sprawdzać ją w custom battles.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam,jak moglbym zmienic kolor symbolu bizancjum z foletowego na purpurowy,azeby tlo symboly mialo kolor purpurowu./i jak moge zmienic sztandary w fazie bitwy, Znalazlem stronke na totalwar center ,jest tam dla mnie wiele ciekawych rzeczy, ale czy ktos moglby mi to objasnic po ludzku o co tam chodzi,podaje link http://www.twcenter.net/forums/showthre ,prosilbym bardzo o wytlunczenie mi jak to wszystko po kolei zrobic.Dziekuje
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Ensis Posiada ktoś rozpakowanego M2TW, ponieważ potrzebuje folderu text, który może przyda się do spolszczenia OiM2. ;)
proszę bardzo:
http://www.sendspace.pl/file/09049651be1939594a45cff
A pro po folderu text. Ma ktoś może do Krzyżaków zamienione pliki w text z formatu "strings.bin" na "txt"? Albo wie ktoś, jak to zmienić?
Próbowałem zmieniać przez 2 programy z tw.center, ale oba nie działają.
EDIT: problem rozwiązany. Już wiem, jak zamienić te pliki.