Garść nowych screenów na moddb
Wersja do druku
Garść nowych screenów na moddb
Kurlandzcy topornicy
Spoiler:
Super, a orientacyjna premiera moda to kiedy ew. ?
Niestety ostatnio się oddala, zamiast przybliżać :rolleyes: Grafik pojawia się coraz rzadziej ze względu na studia, a researcherowi sfajczył się komputer. Na szczęście znalazłem chociaż gościa, który zajmie się "ancilliaresami" (feudalne tytuły typu "książę śląski" pojawiające się w oknie postaci).
Serbski kapitan
Spoiler:
Serbski generał
Spoiler:
Serbski dziedzic
Spoiler:
Serbski król
Spoiler:
Litewski kapitan
Spoiler:
Litewski generał
Spoiler:
Litewski dziedzic
Spoiler:
Litewski książę
Spoiler:
Klasa :)
Świetni, powala różnorodność "grafik" na tarczach, modele koni też piękne. Ogólnie różnorodność np. hełmów w oddziale też na wielki +
Cieszę się, że się Wam podoba ;) No to macie na dokładkę oficerów krzyżackich:
Kapitan
Spoiler:
Komtur
Spoiler:
Wielki komtur
Spoiler:
Wielki mistrz
Spoiler:
O, krzyżacy, na to czekałem :) Świetni.
O kapitan dowodzi zdaje mi się oddziałem złożonym z autochtonów? Jeśli tak to super, w końcu skończą się oddziały krzyżackie złożone wyłącznie z Krzyżaków, co jest jakby nie patrzeć bajką stworzoną przez CA xD
To akurat są knechci (których muszę jeszcze trochę poprawić), ale oddziały autochtonów również są :)
No Panie, ładne rzeczy :) Tarcze tych rycerzyków cudne :)
To jeszcze nic, toż to biedniejsza szlachta, poczekaj pan na najemne rycerstwo ;)
Dzisiaj dla odmiany trochę śmieszków, na które natrafiłem przy testowaniu kampanii, zamiast nowych jednostek ;)
Halicki kupiec z...
Spoiler:
Niecodzienny cel morderstwa
Spoiler:
Niestety z powodu możliwości mordowania klasztorów ich nazwy będą usunięte. Same klasztory zostaną, we w miarę zgodnych z rzeczywistością lokalizacjach i będą pełniły podobną rolę, jak w Bellum Crucis.
Na koniec grafika nowego budynku, którą zrobiłem dawno temu, wzorem WWmwE używając do tego celu zrzutów z gry Age of Empires II, podoba się Wam taka koncepcja? A w oknie budowy shisha bar ;)
Spoiler:
Odnośnie kupca, aż przypomina się Zagłoba i jego wywód odnośnie herbu Mysiekiszki xD
Taka prośba/propozycja odnośnie mordowania klasztorów, coby dać w łatce opcję z zachowaniem nazw owych, ja nie będę ich mordował, a nazwy dodadzą klimatu.
Co do grafiki budynku to nie jestem ani na plus, ani na minus.
Bellum ma fajne budynki, można by parę "pożyczyć" ;)
Zawsze największą frajdę sprawiało mi zarządanie miastami, budowanie miast, dbanie o populacje dobrobyt, można by rzecz rolplej nad gejmplej mam nadzieje, że będzie to jeden z mocniejszych punktów tej obiecującej produkcji ;)
A czemu da się mordować klasztory? To przecież jakiś błąd.
@wino
Żaden błąd :) Klasztory to nie osady, są przedstawione za pomocą surowców, oczywiście o zerowej wartości, tak samo, jak w Bellum. Symulująca nazwę klasztoru niewidzialna księżniczka nie może więc do niego wejść, jak wojsko do fortu, tylko stoi na nim, tak jak kupiec. Dlatego można ją zabić ;)
@Wonsz
Bellum również ma ikonki z jakiejś gry, o ile się nie mylę, to z Twierdzy. Problem w tym, że trzeba różnych ikon dla różnych kultur :) Co do rozbudowy miast to już częściowo wprowadziłem dla polskich frakcji system, w którym po dwóch pierwszych poziomach osady wybiera się między wprowadzeniem praw miejskich i dalszej rozbudowie grodu w miasto, a wybudowaniem zamku :) Jeśli macie jakieś sugestie na ten temat to nie krępujcie się.
Acha, no tak, w bellum są klasztory, ale bez nazw, w tLK podobnie - są unikatowe budowle a ich opis jest natomiast w osadzie, gdzie są odwzorowane jako budynki. No trudno, niech będą bez nazw :)
@HellVard a czy jakoś oprócz samego nadania praw miejskich i zablokowania możliwości rozbudowy w dany typ osady planujesz jakoś jeszcze podkreślić ten fakt rozwoju społeczności? Np. przez dodanie w miastach po tym evencie możliwości wybudowania ław miejskich? Z tego co kojarzę, w przywilejach lokacyjnych miasta też potrafiły otrzymać prawo do sądzenia i nadania łanów, więc może dodać też w budynkach sąd zwiększający dochód (kary) i szybszą o parę procent rozbudowę pól? Ciekawe też mogłoby być danie możliwości budowy już miastom szpitali zwłaszcza zakonów rycerskich (dla Polski mogę Ci podrzucić listę miejscowości i zakonów), póki co tyle. Jeśli coś wymyślę to dopiszę.
Póki co nadanie praw miejskich umożliwia budowę kilku cechów i samo w sobie podnosi poziom prawa, ale sąd jak najbardziej również można dodać ;) Mam jeszcze jakieś 40 wolnych slotów na budynki, także nie krępujcie się z propozycjami ;) Mam już od dawna w planach rozmieszczenie komandorii zakonnych zgodnie z ich historycznym położeniem, ale nie miałem czasu tego poszukać :)
Brabanzones, czyli najemnicy z Brabancji:
Spoiler:
Jednostki wyglądają imponująco, czapki z głów. Mam pytanie kiedy możemy spodziewać się premiery tej modyfikacji ? Bo ja już nie mogę się doczekać :)
Witamy nowego członka naszej społeczności ;) A raczej nieśmiałego, pierwszy post od 2014 roku? :)
Nie będę ściemniał, nie mam pojęcia, kiedy będzie premiera moda, niestety już nie w tym roku ;) Ale dobre wieści są takie, że mój researcher wkrótce będzie miał nowego kompa i będziemy mogli wreszcie dokończyć preview frakcji niemieckich, a potem zająć się innymi państwami.
To bardzo mnie cieszy, że prace nad tym modem postępują do przodu i kibicuję żeby ten projekt powiódł się w całości. Bo jednak ta modyfikacja będzie jedną z najlepszych do MTW :) Jeszcze mam pytanie, czy byłaby możliwość wprowadzenia opcji budowy dwóch lub trzech budynków naraz w jednej osadzie? Tak jak w przypadku rekrutacji jednostek.
Niestety to niemożliwe, jest to ograniczenie wynikające z silnika gry :(
Menu kampanii (jeszcze nie dokończone)
Spoiler:
Podczas prac nad nowym menu wpadłem na pomysł, by zamiast jakichś gotowych obrazów bitewnych użyć modeli z gry, wyglądają moim zdaniem całkiem nieźle, ale nie miałem za bardzo pomysłu, na jakim tle tych wojaków umieścić, w końcu użyłem mapy modyfikacji, ale nie jestem przekonany co do końcowego rezultatu, dajcie znać, co Wy o tym sądzicie. Może macie jakieś inne pomysły?
Spoiler:
Jak dla mnie spoko, czytelne, może trochę mroczne, ale wojna nigdy nie była kolorowa tak więc mi pasuje.
P.S. Co do Krzyżaków w weekend nie miałem czasu, może na tygodniu HellVard podeślę.
Almogavars
Spoiler:
Eleganccy :) Pamiętam ich opis z Belluma, budził grozę i stawiał ich na piedestale aragońskiej sztuki wojny. Niestety nie wiem czemu w Medku oszczepnicy są nic nie warci :( No chyba że nie umiem nimi walczyć. Podniosłem im statystyki, poprawiłem w pliku descr_projectiles co się dało, ale i tak walczyli jak niemoty.
W Bellum oni statystyki to oni za wysokie mieli nawet moim zdaniem. U Kama przynajmniej, dał im też z tyłka bonus do walki z jazdą :) Oszczepnikami można wyrządzać ogromne szkody, przede wszystkim trzeba im zasięg podnieść, żeby mieli czas rzucać. Ja marynarzami z Pelargiru, którzy mają oszczepy w TA, niezłe sieczki urządzałem samą bronią dystansową.
Patrząc na suche statystyki to owszem, porażali, jednak do niczego w tej grze oszczepnicy się nie nadają. Może jakby nimi zajść kogoś od tyłu i naparzać, ale po co, jak lepszy efekt daje zajechanie od tyłu jazdą? Poza tym koniem zrobisz to szybciej. A od przodu to jedna salwa i koniec, więc byle łucznik jest lepszy, bo ma dalszy zasięg. Można podnieść zasięg, ale to już przesada, bo jak najsłabszy łucznik ma 90, a oszczepnik (Irish Kerns) w Last Kingdom 55, a w Bellum 70, to ile im zwiększysz? Przecież nie mogą rzucać tak daleko jak strzałą lecąca z łuku :)
Może w przypadku kiedy blokujemy włócznikami rozwaloną bramę i mamy z tyłu oddział oszczepników? Ja tak ich używam (jeżeli już, bo ich w ogóle w medku nie produkuję)
No oszczep w czasach swej świetności to była broń, którą sie rzucało raz a potem przechodziło do zwarcia, ale to w starożytności :) W czasach Bellum oszczepy znaczenie straciły praktycznie bo i były lepsze bronie, typu długi łuk czy kusza, o lepszym zasięgu oraz nawet lepszej skuteczności. Nie ma wiec sensu robić z oszczepników jakichś mocnych oddziałów bo takie były tylko w określonych sytuacjach.
Oszczepy jeśli by im dodać przebijanie pancerza i większą szybkostrzelność powinny ładnie kosić, zasięg zwiększony nie jest ani historyczny, ani przy małej szybkości zbyt znaczący. Choć w Średniowieczu to i tak były oddziały raczej harcowników, niż twardych wojów robiących rzeźnię xD
Tylko pamiętajmy, że to nadal gra :) Więc jeśli wyjdziemy z założenia, że w średniowieczu nie byli już dużą siłą i zrobimy z nich takich średniaków, to nikt nie będzie ich rekrutował. W takim razie po co ich w ogóle dodawać do gry? :) Dlatego fajnie by było, jakby byli coś warci. W bellum dodałem wszystkim kusznikom i oszczepnikom przebijanie pancerza, ale i tak niewiele to dało, choć staty niektórzy (np. właśnie almogavarzy) mieli porażające.
Nie wiem, decyzja należy do Hellvarda co z nimi zrobi, ale ja np. bardzo bym chciał tymi kozakami pociskać kilka oszczepów. Bo to byli aragońscy rzeźnicy, a Hellvard bosko ich zrenderował? (nie wiem czy to dobre słowo, wiecie o co chodzi, wyglądają powalająco), więc jakby pozostali średniakami, to byłaby to wielka strata. Czy więc zwiększy im zasięg czy co tam to już mniej istotne. Ja bym chciał z nich korzystać, nawet jakby to nie było w ogóle historyczne :)
A co myślicie panowie o dodaniu im bonusu do walki z konnicą? Salwa z oszczepów raczej nie skończyłaby się dla nieopancerzonych jeszcze w tamtym okresie koników zbyt dobrze ;)