Mam już pliki do tłumaczenia i tutorial jak się z nimi obchodzić. Staramy się zorganizować jakieś miejsce gdzie moglibyśmy w spokoju zabrać się za pracę.
Wersja do druku
Mam już pliki do tłumaczenia i tutorial jak się z nimi obchodzić. Staramy się zorganizować jakieś miejsce gdzie moglibyśmy w spokoju zabrać się za pracę.
Ave, przyjacielu.
Można założyć nowy temat w dziele projekty polonizacyjne.
Tam umieścił byś pliki i tutorial, każdy chętny mógł by je pobrać, a następnie indywidualnie wrzucać to co zrobił.
Wtedy, to co zrobili by również inni, jedna osoba mogła by spokojnie poskładać w całość.
Pozdrawiam
Tradycyjnie hejt na kramarzy z Saby :P
A propos drużyny, czy ekipa spolszczająca zagląda do swoich skrzynek odbiorczych? :)
Chyba nie zaglądają, a powinni ;)
EDIT:
nowe animacje rzucania oszczepem przed szarżą
https://www.youtube.com/watch?v=NHIyn0yneuE
Trochę ciekawych nowych screenów
http://forums.totalwar.org/vb/showth...post2053601167
To nie EB2! To R2! Jezu Chryste, toż to poezja o.O.
Najbardziej podoba mi się możliwość walki w formacji falangi na murze :D
http://forums.totalwar.org/vb/attach...7&d=1404276042
Parę pytań:
-Czy będą reformy wojskowe w Rzymie?
-Czy sierpień to stały termin czy może zdarzyć się, że mod wydany będzie wcześniej albo czy możliwe są opóźnienia?
-Czy rzymskie kohorty będą mogły tworzyć formację żółwia? Podobno silnik medievala uniemożliwia zrobienie tej formacji (tak przynajmniej dowiedziałem się w wątku moda De Bello Mundi)
-Czy urozmaicono w jakiś sposób pole bitwy pod względem wyglądu terenu i roślinności (jak w Roma Surrectum)?
-Czy zrównoważono jakoś zachowanie AI, czy po kilkudziesięciu turach będziemy mieli przedziwne egzotyczne imperia na mapie kampanii z gigantyczną armią?
Kilka odpowiedzi ;)
Ad.1 Będą ale w pierwszym wypuście będą to tylko reformy polibijskie. Z jednostek polibijskich jest w tej chwili tylko hastati zrobione, może zdążę z principes a reszta będzie placeholderami do czasu wydania łatki.
Ad.2 Stały termin. Wcześniej raczej nie wypuścimy, a jeśli chodzi o opóźnienia to tylko w sytuacji gdy pojawi się taki bug że nie da rady rozgrywać kampanii ani bitew. Między innymi taki bug był przyczyna dla której nie wydaliśmy moda na wiosnę, chociaż mieliśmy taki zamiar. Nie ma jednak tego złego co by nie wyszło na dobre bo w międzyczasie udało nam się skończyć kilkaset nowych ikon, dodać nowe skrypty i nową roślinność.
AD.3 Wszystko jest możliwe tylko co z tego, jak AI jest tak głupie że nie będzie wiedzieć co ma z tym zrobić. Stworzenie animacji to nie problem, mamy od tego speca, gorzej z implementacją na silniku gry. Reasumując nie będzie żółwia.
AD.4 Kilka postów wyżej jest o tym mowa i są linki do tematów na totalwar.org na których umieszczono ciekawe screeny.