Pyt 1. Żeby ksiądz został kardynałem musi mieć odpowiedni wskaźnik pobożności . Bodajże 5 krzyżyków czy czegoś i oczywiście 1 miejsce musi być puste w radzie kardynałów.
Pyt 2. Żeby ksiądz / kardynał nawracał obszar musisz go tam ustawić poprostu ;)
Wersja do druku
Pyt 1. Żeby ksiądz został kardynałem musi mieć odpowiedni wskaźnik pobożności . Bodajże 5 krzyżyków czy czegoś i oczywiście 1 miejsce musi być puste w radzie kardynałów.
Pyt 2. Żeby ksiądz / kardynał nawracał obszar musisz go tam ustawić poprostu ;)
1) Chcę zmienić koszt jednostek artylerii.
2) Wypakowałem pliki unpackerem.
3) Znalazłem plik tekstowy: export_descr_unit.txt
4) Znalazłem poszukiwane wartości kosztu jednostek i je zmieniłem
5) Zapisałem zmiany
6) Co mam zrobić z tym zmienionym plikiem? Gdzieś go skopiować? Bowiem gra zmian nie dostrzega. Pamiętam, że coś się robiło. Chyba skrót do moda?
Jak to zrobić?
Na wstępie Witam wszystkich jako, iż jest to mój pierwszy post na tym forum.
A teraz do rzeczy.
Czy istnieje gdzieś jakiś spis wymagań, co do liczby ludności jaką musi osiągnąć poszczególny poziom miasta by wejść na wyższy?? Np. ile musi być mieszkańców we wsi by stała się małym miasteczkiem??
Jeśli taki spis istnieje to będę wdzięczny za jego udostępnienie.
Na podstawce (opcje/mody):
wioska -> miasteczko - 400 (700)
miasteczko -> większe miasteczko - 2000 (3000)
większe miasteczko - > miasto - 6000 (7000)
miasto -> duże miasto - 12000 (15000)
duże miasto -> metropolia - 24000 (30000)
zamek -> forteca - 4500 (7000)
forteca -> cytadela - 9000 (15000)
To jest napisane w menu zarządzania osadą . Muisz bodajże najechać kursorem na " Automatyczne zarządzanie " i sie pokaze . Najeżdżaj sobie myszką na te właściwośi tego typu w menu zarządzania osadą, a sie dowiesz ile jest potrzebne pkt ;)
Dziękuję serdecznie za odpowiedzi :) A jak sprawa ludności ma się w dodatku Królestwa :?: Bo z tego co kojarzę, bez włączania gry, to posiadam kilka wiosek, w których liczba ludności przekracza owe 400 i nadal są to wioski i nie chcą się same powiększyć, mogę jedynie przemienić je poprzez budowę w Gród.
A mam jeszcze takie pytanie odnośnie pełnej polskiej wersji Medieval II Total War.
Posiadam wersję angielską podstawki(dziś dopiero na tym forum znalazłem sposób na zainstalowanie angielskiego dodatku na polską podstawkę :/ ) i nie wiem jak wygląda polska wersja, tzn. czy spolszczone są tylko napisy, czy także okrzyki żołnierzy, dialogi w filmach, itp :?: Zastanawiam się nad wymianą i nie wiem czy warto.
Wszystko masz napisane po polsku, napisy sa polskie, a gadają po angielsku
a ja mam pytanie, dopiero co teraz coś to zauważyłem - otóż, do mojego miasta podchodzą dyplomaci albo księża kompa i tak machają łapkami (oczywiście podczas wykonywania tury) na różne sposoby i potem się okazuje, że mi lojalność spada. O co chodzi? Nie mam wrogich szpiegów, tylko ci dyplomaci, ja natomiast nie mam innej opcji niż przekupić miasto, a księdzem to już w ogóle...
Jeśli przychodzą pod Twoje miasto kapłani w innej wierze niż Twoja frakcja to nie dziwię się, że spada Ci poparcie w danym mieście. Sprawdzić musisz jaki masz w mieście procent "swojej" wiary i rekrutować kapłanów żeby Twoja jedynie słuszna wiara rosła w siłę. Dodatkowo zasztyletować całe tałatajstwo w innej niż Twoja wierze.
Dyplomaci nic Ci raczej nie kombinują, jedynie co mogą to przekupić Ci gienka, dyplomatę, armię lub miasto, ale to na 100% byś zauważył.
U mnie w każdej grze tak jest. Dyplomaci chca przekupić miasto, a kapłani pewnie nawracaja. Mialem nawet tak raz .ze se przez 5 tur stał se dyplomata ,a w szóstej juz nie mialem miasta :@