-
Raczej nie powstanie Megasubmod VI. Gdyż V ingeruje w Bellum, ale zachowuje najważniejsze elementy moda.
Submod Romanoi 3.0 łączy zaś submoda Exara (dla Gruzji i Bizancjum) oraz submoda HellVarda (dla Polski).
Każdy posiadacz Megasubmoda V może sobie dograć Romanoi v.3.0 albo osobno któryś z w/w submodów.
Na nowa muzykę się nie zanosi, by została dodana.
Czekamy na Bellum Crucis 7.0.
Megasubmod VI to dla mnie Megasubmod V + Romanoi 3.0 Ale osobnej instalki nie będzie.
-
-
I jak Wam się gra? Czy wy Także uważacie, że scalenie koszar za bardzo ułatwiło grę i należałoby wrócić do poprzedniego stanu?
Dla mnie taki rozdział był trochę mało logiczny, że nie można werbować wszystkich oddziałów piechoty(nie wliczam do tego jednostek regionalnych) na terenie całego naszego państwa tym bardziej, że twórcy bellum taki werbunek umożliwili kawalerii i większości łuczników. Właśnie teraz, tak mi się wydaje, gra stała się ciekawsza gdyż nie wystarczy już szybko komputerowemu wrogowi zająć zamków by bezskutecznie kontratakował milicją i łucznikami, musimy się liczyć z tym, że SI gdzieś w głębi swojego kraju może wystawić solidną armię i wyjść z kontrą. Do tego, ograniczona rekrutacja niweluje spam armii tak naszych jak i SI.
Poza tym, gra ktoś na opcji "gruzja bez bizantyjskich jednostek"? Jak sobie gruzini w waszych kampaniach radzą jeśli gracie na tej opcji?
Ja osobiście na tej opcji kilka tur zagrałem i powiem, że sobie nawet radzą.
-
Ja osobiście gram dla rozrywki i odstresowania więc teraz gra mi się przyjemniej jak nie muszę ciągnąć armii pół mapy do zamku na doszkolenie tylko mogę zrobić to w mieście, Gruzja swoimi jednostkami daję radę, choć stoi Bizancjum na drodze więc wróżę jej szybki koniec:) Teraz bez machin zacząłem szkolić po tylu kampaniach szpiegów:)
-
Ja też gram dla przyjemności, męczyłem się na VH na oryginale dawno temu, teraz gram dla efektów w bitwach, rozwijania się.
Ale z obecną kampanią dopiero mam kilka tur. Koło 100 coś będę mógł napisać.
-
Ja na razie dograłem do 80 tury Bizancjum na normalnym i niezłe zaskoczenie na zmienionych koszarach już "jednozamkowe" nacje typu Portugalia czy Mediolan nie służą tylko do bicia, nie dość że długo się utrzymują to jeszcze jak nie wplączą się w zbyt wiele konfliktów prowadzą skuteczny podbój kosztem większych nacji.
-
To świetna wiadomość. Ja trochę nie mam czasu i nie gram ostatnio. Ale postaram się zagrać po weekendzie.
Nie sądzę by było za łatwo, ai Pitera nieźle daje radę w Megasubmodzie.
-
Z moim subiektywnych odczuć może jest troszkę łatwiej o kasę, ale za to SI rzuca na gracza armie z lepszych jednostek, skoro takie też może rekrutować w mieście, a i zdobycie miasta to też wyzwanie bo już nie siedzi tam tylko milicja tylko czasem niezła elita.
Edit: Jak gram Bizancjum to pojawia się opcja rekrutacji księżniczek w Tibilisi wiem że Gruzja jest w kulturze Bizancjum i to dlatego, ale jak dam rekrutację księżniczki to dostaję w mieście 10 osobowy oddział księżniczek o ataku 1 i jedną księżniczkę nieistniejącej Gruzji.
-
Dzięki za wyłapanie błędu sadam. Spróbuje coś z tym zrobić.
Czy, ten błąd powoduje wyrzucenie gry? Bo jeśli nie, to narazie poczekam żeby samemu go zobaczyć, lub jeśli sadam możesz to podeślij zapis gry plus opis na jakich dodatkach submoda grasz i wtedy zobaczę.
Swoja drogą ciekawy błąd bo patrząc w edb nie widzę zgrzytów. Myślę, że najlepszym rozwiązaniem będzie usunięcie hidden_resources bizantinia z terenów gruzji. Wtedy księżniczki dla Bizancjum będzie można rekrutować tylko w Konstantynopolu. A SI nie ma się co przejmować bo ma usuniętą możliwość ich rekrutowania.
-
To że ja nie mam machin i nie ma wież z machinami to wynika z opisu, a czy mongołowie będą mieli jakieś machiny bo mi mignęła armia obok kupca i mieli trebusz w składzie.