Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czy moderatorzy stworza jakies mody ktorych mapka bedzie wieksza znaczy np wiecej prowincji na galie germanie italie np galia bedzie miala tyle prowincji co w dodatku cezar w gali i np italia tez bedzie rozbita na wiele prowincji bo to co jest w podstawce to troche za malo prowincji na konkretny region nie uwazacie tak :)
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Póki co nie jest to niestety możliwe.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Nowa mapka raczej jeszcze długo nie powstanie... Ta która jest jest ok. , kto się nią już znużył niech spróbuje prostej zmiany - obróćcie kamerę i ustawcie ją pod najbardziej odpowiadającym Wam kontem. Grałem tak Spartą na podarowanym koncie (na swoim nie mam niestety dodatku hellenistycznego), prosta czynność a spawia, że gra wygląda zupełnie inaczej.
Sama mapka jest b. ciekawa, jedyną innowacją mogłoby być jej poszerzenie i zagospodarowanie nie możliwych do działań w obecnej chwili obszarów.
Ja jakoś odpaliłem ponownie grę, kłopoty miałęm z tym niesamowite, już miałęm odpuścić na kilka miesięcy ale ta sakramentalna oststnia próba wreszcie zadziałała.
Mam kłopot z modami i submodami, nie wiem dlaczego zmienili system w menagerze ale dla takiego laika jak ja jest uciążliwy.
Nowa wersja DeI poprawiłą balans rzymskich jednostek - jest teraz lepszy niż poprzednio, mam nadzieję, żę więcej jednostek w grze już nie zobaczę a za to będę takie o które wręcz się prosi:
- rozwiązana sprawa z bezsensownym spamem jednostek w trakcie wojny domowej i możliwość jej uniknięcia jak jest w podstawce - oczywiście przy rozsądnej polityce wew.
- ograniczenie możliwości agentó z RPG do strategii:
- szpieg - rozpoznanie i ew. eliminacja wrogich agentów (słaba), wzbudzanie niepokojó w prowincjach
- dygnitarz - krzewienie kultury i eliminacja podobnie do szpiega (przydały by się też przekupstwa jak w MTW), wzbudzanie niepokojó w prowincjach
- champion - szkolenie wojsk, eliminacja wrogich agentów - najmocniejsza ze wszystkich postaci
-koniec z turystyką zaokrętowanych flot, to jakaś masakra jest w grze, stoją sobie na jakimś akwenie po kilkanaście nawet tur.... - KONIECZNA ZMIANA
- bardziej realne relacje pomiędzy państwami, wojny własnych satrapii, protektoratów... - toż to utopia jest.
Byłoby jeszcze parę innych rzeczy ale na początek te bardzo poprawią grę, myślę, że są to zmiany wykonalne bez dodatkowych narzędzi moderskich.
Będzie niestety długi post ale po ok 1500 tur mam znowu ochotę na powrót do pięknego antyku z DeI i pogubiłęm się z modami i submodami.
Potrzebuję namiar na:
- najnowszego bullgoda na ikony do DeI ew. na ten submod z jeszcze piękniejszymi figurkami od chyba Rafikosa choć są dobiero z rozwoju
- nielimitowana liczba edyktów
- ograniczenie działalnośći agentó poprzez dołożenie bonusó obronnych przed nimi świątyniom - świetne rozwiązanie a próbowałęm wcześniej wielu.
- mod na eliminację wojny domowej albo lepiej na powrót do rozwiązania z podstawki
Wiem że są w warsztacie i na TW Center... problem jest z ich nieaktualnością w obecnym R 2 i j. angielskim na TW Center.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
rozwiązana sprawa z bezsensownym spamem jednostek w trakcie wojny domowej i możliwość jej uniknięcia jak jest w podstawce - oczywiście przy rozsądnej polityce wew.
Nie bardzo rozumiem, przecież to właśnie w podstawce wojna domowa wybucha zawsze wraz z konkretnym poziomem imperium, a w DeI wprowadzili możliwość jej uniknięcia przy odpowiedniej polityce wewnętrznej - chyba, że ostatnie wersje moda to zmieniły?
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
jest juz nowa wresja moda a czy beda na niej dzialaly savy z wersji 0.82h ???
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Grogmir, obawiam się, żę nie wiesz o czym piszesz... Grałęm na DeI 3 kampanie z ok 400 tur każda i ze 3 po kilkadziesiąt turek. W DeI wojna domowa wybucha ZAWSZE, ZAWSZE, po osiągnięciu max rozwoju paska imperium. Można mieć politykę na równo dla każdego stronnictwa, można zjadać tynk ze ścian koloseum a wojna domowa i tak wybuchnie. testowałem rózne mody które miały ją niwelować i są guzik warte. W podstawce wojny można uniknąć, w DeI nie!Całkowicie pomyliłeś się w swojej opini. Jedynie czego nie jestem pewien, to tego, jak wygląda sprawa z wojną domową na ostatniej łatce w DeI - nie grałęm na niej.
Jeżeli miałeś przynajmniej 2 kampanie w DeI w których rozwinąłeś imperium do ostatniego stadium to napisz to wyraźnie bo możę być tak, że miałęm po prostu pecha. Jeżeli jednak nie masz takiego doświadczenia za sobą to nie pisz w ten sposób bo zaciemnisz fakty reszcie graczy.
Co do samej wojny domowej to ilość wojsk rebelianckich i sposób ich spamu - wysypu to chyba największy kicz w grze. Żadnej inteligencji, finezji, żadnych uwarunkowań - po prstu JEB - i jest. Dlatego piszę, żę jest to do poprawy bo można spowodować że ta wojna domowa będzie ciekawa, rozwijała się lub wygasała w zależnośći od sytuacji w imperium i senacie. Póki co jest to gwóźdź do trumny dla gry bo po kikuset turach taki spam w wrogiego wojska w prowincjach gdzie nie trzymamy swoich armii powoduje, że odrzuca nas od tej bezsensownej już gry.
Dalej ponawiam pytanie - prośbę o aktualizowane linki do podanych wcześniej modyfikacji.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
A nikogo nie drażni palenie bram pochodniami?? Może gdyby udało się usunąć tą zdolność to przeciwnik chętniej korzystał by z machin oblężniczych... Ciekawe czy jest to możliwe, czy twórcy DEI już próbowali zrobić z tym porządek. Co do wojny domowej to też uważam że powinno zrobić z tym porządek. Wprawdzie nie doszedłem do takiego etapu gry ani razu ( mam rozegranych 269 h), ale nie chciał bym wszczęcia wojny domowej z armiami z d***.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Gnejuszu, jak już pisałem wcześniej DeI kończyłem Rzymem na wersji 0.75-0.82 czterokrotnie, z czego w dwóch ostatnich przypadkach uniknąłem wojny domowej. Nie wiem czy to ja miałem szczęście czy to Ty pecha.
Osobiście sugeruję poczekać jakieś 4-5 miesięcy, gdy gra osiągnie wersję ~1.1 i wtedy zagrać, na obecnym etapie na pewno DeI nie sprosta Twym oczekiwaniom ( nie ma w mej wypowiedzi bynajmniej złośliwości).
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
marko1805, chyba źle mnie zrozumiałeś, ja nie mam prawa posiadać oczekiwań, mogę mieć, marzenia-życzenia, mogę o tym pisać, sugerować, jak zwał tak zwał.
Szukam rozwiązań dla rzeczy które mi psują rozgrywkę i nie jestem w tym osamotniony bo ludzie piszą mody które bywają rozwiązaniem moich utrapień. Można czekać na ver. 1.o lub nawet dalszą ale można też grać i szukać na forum rozwiązania dla istniejących bolączek. Mam zamiar wrócić do gry i zagrać długą kampanię bez rzeczy które mi ją psują, nie znam angielskiego więć pomoc odnajdują tylko na naszym forum, sam chętnie piszę o rozwiązaniach lub ich braku napotkanych przy okazji instalowania kolejnych submodów. Naszym problemem jest to, że mało ludzi pisze o swoich doświadczeniach, chcą jedynie pomocy a i tak często nie napiszą czy rozwiązała ich problemy. DeI doczeka się wersji finałowej lub nie, możę sami twórcy przerzucą się na inne dzieło, możę podstawka w kolejnych patchach będzie tak dobra, żę mody staną się zbędne - czas pokaże. Ja póki co nadal szukam i nadal pisze o swoich wrażeniach. Mod jest świetny choć ostatnie wersje podobają mi się mniej od poprzednich - powód podawałem już kilkakrotnie.
Podacie jakieś linki do aktualizowanych modó o które prosiłem?
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
W najbliższym czasie mam zamiar stworzyć modele jednostek Indian dla Baktrii i włączyć je w skład DeI, mam nadzieję, że dam radę :) Priorytetem jednak jest dla mnie spolszczenie i to na nim się skupię.