-
Dzięki :) Znajdź choć odrobinę czasu :). Nie wszystko jest idealne i czeka nas jeszcze sporo zabawy z systemami rządów i cechami i jednostkami i innymi skryptami. Niektóre rzeczy są placeholderami bo nie mieliśmy już ani czasu ani ludzi do opracowania unikalnych rozwiązań dla każdej frakcji z osobna, ale mogę powiedzieć że mamy w planach rozbudowanie wielu mechanizmów.
Podpisuję się pod zaleceniem Marata - kampanie na hard, a bitwy na medium.
Animacje są nowe i pewnie będziemy robić jakieś lekkie poprawki tu i ówdzie. Za mało nas było żeby wszystko przetestować dlatego bardzo zależy nam na Waszej opinii.
@Dezallus - frakcje "barbarzyńskie" nie mają dziedzica chociaż gra mówi coś innego. Tutaj działa system najsilniejszego samca w stadzie :P. Po śmierci FL następca zostaje "największy zabijaka" w stadzie. Przynajmniej z tego co wiem tak to powinno działać ;)
-
No elegancko, 40 minut pobierania przez torrenty :)
-
Bitwy rzeczywiście są odrobinę za długie. Oblężenie zajęło mi 50-70 min. Na razie nie miałem problemów z oszczepnikami, ale za to niektórzy wojownicy latali jak poparzeni w powietrzu, po czym wryło ich w ziemię :D
-
Gratulacje z okazji wydania moda. Jeszcze nie miałem okazji pograć dłużej, ale przynajmniej graficznie prezentuje się świetnie. W związku z tym mam dwa pytania (jeżeli to nieodpowiedni wątek to z góry przepraszam):
1. Czy przyszłego dziedzica frakcji można wybrać tylko, gdy ukaże się odpowiedni event (jak np. na początku kampanii), czy też można to zrobić w dowolnym momencie? A jeżeli tak, to w jaki sposób?
2. Czy w przyszłych wydaniach EB II będzie dostępna kampania hotseat?
-
<decision_entry>
<min_entry faction_standing = "-1.0" military_balance = "1.2" free_military_strength = "0.75" is_neighbour = "true"/>
<max_entry faction_standing = "-0.80" num_enemies = "1" rand = "0.75"/>
<faction_attitude invade = "invade_immediate" at_war = "true" force_invade = "false" continue = "true"/>
Niepokoi mnie to, is_neighbour = "true" we wszystkich poleceniach ataku, bo żeby komputer zaatakował osadę to musi być is_neighbour="false" teraz komputer będzie musiał najpierw porozwalać wszystkie najbardziej pierdółkowate armie zanim zdecyduje się na oblężenie, chyba, że zadziała akurat polecenie invade = "invade_opportunistic", które lubi ignorować wszystkie inne polecenia. Ktoś kiedyś stworzył poradnik, w którym zalecił wpisywanie tego is_neighbour = "true" do wszystkich poleceń inwazji, a to bzdura i ogłupia AI, pogram chyba w moda na swoim AI, tylko szkoda mi dyplomacji, bo widzę, że Ciekawie porobiona.
-
Jestem zdania, że najpierw trzeba potestować ich ai w grze, ew. może dokonają poprawek jakie sugerujesz. Po zebraniu opinii Graczy będą kolejne poprawki, jak rozumiem.
Edit: Zgodnie z życzeniem Nazgoola, dałem moda do Ukończonych.
-
Jeśli ktoś ma problemy z wydajnością to radzę zmienić długość "trwania" wystrzelonych strzał według tej instrukcji > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?663825-Arrows-staying-on-the-ground
Wracając jeszcze do tych oszczepników, wydaję mi się że znacznie skrócono im zasięg w porównaniu z tym co było w EB1 co doprowadza do tego że w trybie "potyczki" zanim zdążą coś rzucić już muszą się wycofać.
-
Witam. Czy ktoś w skrócie moze napisać czym jest ten mod i w co zamienia mediavala 2? Bo nie grałem od wielu lat i przypadkiem w necie trafiłem że wyszedł ten mod :) Lub jakiegoś linka do tematu z tym modem opisujacym czym on jest :)
-
-
Kiedy klikam na jednostkę w bitwie nie podświetla mi się wie ktoś co mam zrobić ?