Czy da się zrobić tak żeby przez miasto przepływała rzeka? I jak zrobić inny niż podstawowy rozkład murów?
Wersja do druku
Czy da się zrobić tak żeby przez miasto przepływała rzeka? I jak zrobić inny niż podstawowy rozkład murów?
Nie radzę z tą rzeką kombinować. Mury dość trudno się edytuje ale jest do tego specjalny program na twcenterCytat:
Zamieszczone przez Sam Vimes
Dzięki to teraz dalsze pytania:
Czy da się zrobić żeby od startu jakieś państwo miało swoich wasali?
Jak zrobić żeby nowa zrobiona przez nas jednostka była strażą generała? I żeby była tylko do konkretnych generałów?
Tylko za pomocą skryptu ale też nie łatwo,Cytat:
Zamieszczone przez Sam Vimes
musisz dodać jej atrybut general_unit w EDU (wtedy mają ją generałowie rekrutowaniu do wybudowania bodajże 3-4 poziomu pałacu) general_unit_upgrade (wtedy powyżej 3-4 poziomu pałacu są rekrutowani).Cytat:
Zamieszczone przez Sam Vimes
Ja też mam pytanie odnośnie wasali. Czy można zrobić sobie w romie protektorat powiedzmy Grecja pod Macedonią od początku gry? To się zmienia w descr_strat czy gdzieś indziej? Z góry dzięki za pomoc.
W descr_strat tego nie zrobisz, musisz znaleźć skrypt z jakiegoś moda i go przerobić, czy dostosować.
Jak zrobić aby phonian infranty i sacred band miały wieksze piki jak macedońscy falangiść. Prosze o pomoc
Mam kilka pytań związanych głównie z budynkami i kulturami w RTW.
-Gdzie sie ustawia do czego służy dany budynek (np. chciałbym zmienić premie jakie daja światynie)?
-Jak dadać nowy budynek?
-Jak dodać/zmienić kulture?
Gdzie można edytować budynki aby każdy można było zniszczyć ? Ponieważ jak się gra barbarzyńcami to dużo miast jest na poziomie ponad `12000 mieszkańców i ma kształt i duży procent kary kulturowej.
Długie piki tzw sarissy można im zmienić poprzez edycje pliku "export_descr_unit" np:
type carthaginian sacred band infantry
dictionary carthaginian_sacred_band ; Sacred Band
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_armoured_hoplite, 40, 0, 1.3
officer carthaginian_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 10, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 7, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 1, 0, -1
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 710, 270, 80, 110, 710
ownership carthage
Wstawić tekst który jest na niebiesko
W export_descr_buildings. Tam musisz znaleźć np: świątynię apolla i zmienić jej bonusy.Cytat:
Zamieszczone przez Sam Vimes
Z dodawaniem budynków jest więcej roboty, nie polecam na początek zabawy.
Z dodaniem tez jest zabawa, zmianę jeśli dobrze pamiętam można ustawić w start poście.