Cytat:
Zamieszczone przez Profesor
Wyższy poziom w Total War nigdy nie wpływał na inteligencję AI, masowo rekrutuje jednostki i zalewa cie falami. Polega to na tym, że ma bonusy np. do złota.
Wersja do druku
Cytat:
Zamieszczone przez Profesor
Wyższy poziom w Total War nigdy nie wpływał na inteligencję AI, masowo rekrutuje jednostki i zalewa cie falami. Polega to na tym, że ma bonusy np. do złota.
Mhm, rozumiem... Ja sobie uruchomiłem VH z nadzieją że komp będzie choć troszkę mądrzejszy, a nie po to by "oszukiwał" ;(
A jak już jesteśmy przy temacie, czy trudność bitwy również wpływa na to, że AI "oszukuje" w jej trakcie?
Profesor. Trudność bitwy daje bonusy do morale dla armii kompa. Masz większe straty w bitwach, bo oni dłużej walczą. Nikt do tej pory super AI niestety nie wymyslił. To z Bellum jest dobre. Do człowieka mu daleko. Ew. za jakiś czas wypróbuj ai Pitera wersja 3.2, w temacie o Bellum go szukaj.
Ac.. To, że Medek Ci śmiga nic nie znaczy. Bellum ma kilka razy wyższe wymagania jak Kingdoms. Ja mam dość silną maszynę, to mnie Bellum śmiga bez crashy praktycznie. Raz na kilkaset tur mam jakiś ctd, w wielkich kilkuarmiowych bitwach zwykle. Grając, robię kilka savów, co kilka tur, pod różnymi nazwami. Radzę grać na kampaniach bez stałych fortów na mapie, po kilkaset tur grałem bez ctd. Obniż detale grafiki i skalę jednostek w bitwach.
A ja mam pytanie o niepokoje w miastach. Gram Norwegią i zdobyłem Visby (chyba), tą wysepkę na prawo i pomimo, że nie mam żadnych podejrzanych budynków (pogańskich itp.) to mam od początku niepokoje w wysokości 15%, które zmniejszają mi porządek publiczny. Prowincję już mam od kilkudziesięciu tur. Niepokoi religijnych nie ma, tylko te zamieszki czy jak to tam się nazywa. To normalne? Nie da się tego pozbyć?
Obniż podatki, buduj spichlerze, budynki od porządku publicznego. Sprawdź czy namiestnik nie ma cech negatywnych podnoszących niepokoje społeczne.
I o to mi chodziło :) dziękuję za pełne uświadomienie mi, że poziom trudności traktuje jedynie o stopniu "podkokszenia" AI. Tyle czasu żyłem w nieświadomości :)Cytat:
Zamieszczone przez Araven
PS: Pisa Rules!
Wiem jakie budynki należy budować, żeby podnosić porządek, namiestnik nie ma cech negatywnych. Ogólnie mam porządek w okolicach 100% ale w innych prowincjach nie mam tych ujemnych za niepokoje. Mam za to ujemne za podatki itp, ale mi chodzi tylko i wyłącznie o te niepokoje - jak je zlikwidować.
OK, druga część, po kampanii (str 66) proponowanych poprawek do BC
EDIT - UWAGA - w większości przypadków posługiwałem się niepoprawionymi nazwami jednostek z czystej instalacji moda (bez polskich submodów i korekt).
EDIT2 - wyrzuciłem niektóre tematy - np Łuczników, Jazdę mazowiecką, Strzelców.
JEDNOSTKI.
W przypadku jednostek pewne zmiany możemy sami przekazać - po pierwsze pliki tekstowe z prawidłowymi nazwami jednostek.
Po drugie - właściwe przyporządkowanie jednostek do okresów:
To co w BC nazwali Szlahta i Rycerze - to są jednostki błędnie przypisane do okresów a co nie zostało poprawione także w polskich submodach - mówię tak na podstawie przypisania jednostek do Bitwy Własnej według okresów. Otóż:
- Szlahta jest jednostką Pełni Średniowiecza, ale jest przypisana do Schyłku, a Rycerze czyli kopijnicy - na odwrót: powinni być Schyłkowi, bo mają zbroje płytowe, hełmy typu bascinet i kopie.
- Podobnie z jednostką piechoty, która oryginalnie nazywa się Miecznicza - czyli spieszeni możni. Mają zbroje płytowe, bascinety i należą do Schyłku.
POPRAWKI DO ISTNIEJĄCYCH JEDNOSTEK ---------------------------------------
1) Niewłaściwy herb Polski - ta sama sprawa co przy obiektach mapy kampanii.
Przygotowałem listę jednostek gdzie ten problem występuje.
2) Jednostki vanilla o mało historycznym wyglądzie w porównaniu z rekonstrukcjami.
Problem dotyczy tanich chłopskich jednostek z kilku rosterów słowiańskich. Chodzi o te śmiesznie długie płaszcze prawie do ziemi, dziwne kapelusiki i czapki. Dla Polski to są (nazwy oryginalne bez spolszczenia):
- Voje, Vojnici, Traperzy, Kusznicy, Smerd.
Obrazki referencyjne, pokazujące na czym się wzorować:
- http://www.eioba.org/files/user12768/tarczownik1.png
- http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/10.jpg
3) Problem kwadratowych tarcz - Voje, Kopljanci Kwadratowe niespotykane u Polaków. Jeśli już to powinny być migdałowe, które były najpopularniejsze, albo owalne, lub okrągłe.
- http://halla.mjollnir.pl/files/tarcz..._._xiii_w..jpg
- http://www.edukator.pl/pix/users/Ima...s/rys14180.jpg
4) Szlahta - dyskusyjne rogi na hełmach (przynajmniej dla mnie), kojarzące się z Krzyżakami. Proponuję dodać inne typowe ozdoby np:
http://2.bp.blogspot.com/-z4yDnkgnMt..._1673128_n.jpg
5) Tarczownicy - (są w rosterze Rusi Nowogrodzkiej i Kijowskiej) - ich czysto polska nazwa sugeruje, że chyba mieli być przeznaczeni do polskiego rostera, któremu brakuje tego typu rodzimej jednostki. Są wprawdzie Suduviai, ale to są Prusowie.
Zaś co do Suduviai - powinny raczej być rekrutowalni tylko na Mazowszu (i w Prusach) a nie w całej Polsce.
PROPOZYCJE JEDNOSTEK DO USUNIĘCIA ---------------------------------------------
1) Kusznicy - chłopscy kusznicy. Jako że jest inna jednostka kuszników ("Strzelcy z rusznicami") dostępna od początku gry, to dodatkowi kusznicy chłopscy są zbędni.
2) Traperzy - drwale. Zapewne tacy byli ale nie walczyli jedynie toporami, gdy byli powoływani, byli też wyposażani we włócznie i tarcze. Stąd propozycja by ich usunąć, bo ich rolę spełniają tani chłopscy włócznicy.
3) Miecznicza - czyli spieszeni możni (kopijnicy). Proponuję do usunięcia, bo najmożniejsi rycerze- szlachta raczej nigdy nie zsiadali z konia, a w przypadku obrony grodu główne zadanie spadało na piechotę ciężkozbrojną i straż grodową, którą proponuję jako nową jednostkę. Dlatego ci są do usunięcia.
PROPOZYCJE NOWYCH JEDNOSTEK ----------------------------------------
1) Drużyna rycerska [heavy cavalry] - doborowe rycerstwo książąt piastowskich.
Tylko dla okresu Wczesnego. Elitarna jazda, niska dostępność. Rekrutacja tylko w zamkach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: odpowiednik możnych rycerzy okresu Pełni i Schyłku tzn Szlahty i Rycerzy dla okresu Wczesnego, bo dla tego okresu brakuje takiego odpowiednika. Model bliski Söldneritter, Milites Franchorum - czyli styl normański, jaki był również i u nas. Obrazki porównawcze:
- http://img260.imageshack.us/img260/6704/maa445bub7.jpg
- http://www.use.com/media/2012/1104/2907295/p_001.jpg?1
2) Ciężkozbrojna straż grodowa[heavy missile] - ciężkozbrojni kusznicy z mieczami
Tylko okres Schyłkowy. Rekrutacja w zamkach i grodach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: Straż grodowa późnego okresu była stosunkowo dobrze wyposażona, tak że można ich traktować jak ciężką piechotę. Dobrze wyposażeni - pawęże, kapaliny, elementy zbroi płytowej, metalowe rękawice, kusze do walki na odległość a miecze u boku do walki w zwarciu.
Wprawdzie ich głównym zadaniem była obrona grodów, ale można ich też użyć w bitwach jako ciężkich kuszników, którzy w zwarciu walczą mieczami. Takiej jednostki wyraźnie brakuje w polskim rosterze dla okresu Schyłkowego.
- http://pu.i.wp.pl/k,NjkyMTY0NTUsNDcx...,f,kusznik.jpg
- http://3.bp.blogspot.com/-EZbz8hDr32...00/kusznik.JPG
- http://www.wierzbieta.nazwa.pl/stron...ia/galer17.jpg
3) Pawężnicy lub Ciężkozbrojna piechota [heavy inf] Ciężkozbrojni topornicy tudzież miecznicy.
Okresy: Pełnia i Schyłkowy. Dość elitarna, Niska dostępność. Rekrutacja tylko w zamkach kontrolowanych przez Polskę.
Zamysł: Ciężka jednostka, która ma zastępować spieszonych możnych kopijników ("Miecznicza") jako, że ci raczej nie zsiadali z konia. Więc to byłaby ciężka piechota, ale nie elitarna, z pawężami i kapalinami, o mocnych statach, ale raczej nie taka jak elita możnych w pełnych zbrojach płytowych od stóp do głów. W pewnym sensie podobna do spieszonych pocztowych, tyle, że z lepszymi statsami.
Okres Pełni:
- http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/12.jpg
Okres Schyłkowy:
- http://img337.imageshack.us/img337/7364/maa445deu6.jpg
- http://1.bp.blogspot.com/-O0pRC_hO7Z...City+Guard.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
To tyle moich propozycji.
Przejrzyjcie proszę, czy tu nie ma historycznych baboli i zbyt życzeniowego myślenia ;)
Aramegil się do mnie odezwał popracuje nad herbami i może dorzuci do Bellum jakieś nowe jednostki. Ile to potrwa nie wiem, ale on jest słowny Gość. W modzie Aramegila Polish Kingdom są fajne jednostki, może Aramegil coś wrzuci do BC 6.3.
Bellum Crucis 6.3 to gra, nie podręcznik historii ani tym bardziej jej symulacja. Chodziło by Bellum trafiło pod strzechy i trafiło. :mrgreen:
Moje skromne zdanie jest takie, że owszem można włochom zasugerować zmiany i fajnie jakby je wprowadzili, ale po pierwsze to podejrzewam, że prace nad BC 7 są na tyle zaawansowane, że stworzenie tego co proponujesz jest chyba nierealne, a po drugie to tak jak Araven pisze - to jest gra, a nie podręcznik historii. BC i tak nieźle chyba wypada pod tym względem na tle innych modów. Natomiast zamiast zarzucać Włochów ogromem zmian to może warto aby Polacy te zmiany porobili, a potem jak będą gotowe podesłać je twórcom innych modów, m. in. do Bellum. Np. stworzyć rzeczy o których piszesz w MXL, czy tam w WWmwE. Tym bardziej, że szczerze wątpię, aby im zależało, żeby Polakom coś tam robić. Oni pewnie spojrzą na to w ten sposób: "Polacy marudzą i chcą żeby tam im pozmieniać to i tamto, bo takie mają widzimisię, ale sami dup nie ruszą."
Jakbyś tworzył jakiegoś moda i jakiś rusek by Ci napisał listę dziesiątek zmian to byś je wprowadzał, pomimo tego, że wcześniej się napracowałeś robiąc ich nację od podstaw? Bo ja nie i pewnie nie tylko ja :)