-
Dzięki. Oczywiście dane archeologiczne byłby najlepsze, ale tez mapa świata jest na tyle duża że zbyt wielu szczegółów nie da się wprowadzić więc dane współczesne są jak najbardziej OK. W tej chwili przyroda na naszych terenach jest zbyt uproszczona bo cały teren jest w większości oznaczony jako lasy liściaste i tylko góry są trochę inne. Skorzystam z tej mapy i powprowadzam lekkie zmiany.
-
Jeśli to nie pilne to w piątek mogę Ci podesłać bardziej szczegółowe zestawienie http://www.cierpiszewo.torun.lasy.go...=1390826807445
tego co rośnie w strefach od 1 do 8 i co dominuje.
Edit: wygrzebałem materiały dziś jednak
w I przy wybrzeżu głównie sosna i brzoza im dalej w głąb lądu buk i dąb
w II sosna, świerk i brzoza
w III na wyższych terenach (piaski po lodowcu) sosna i trochę świerka, na niższych dąb, buk, lipa
w IV głównie sosna plus trochę dębu
w V sosna i świerk, trochę dębu
w VI sosna, świerk, jodła, dąb, buk
w VII świerk, jodła, buk
w VIII sosna, świerk, buk, dąb, jodła
Przy rzekach i jeziorach to olsza i jesion, biorąc pod uwagę okres historyczny to zalesienie możecie dać spokojnie 70-80%
-
Cześć! Czy ktoś z Was sprawdzał AI bitewne autorstwa mr mojo risin do którego link znalazłem w tym temacie http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-EB-II-Submody (post zamieszczony przez rzymianina u dołu strony? Jeśli tak to chętnie usłyszałbym opinie :) Pozdrawiam serdecznie
-
Byłby ktoś chętny zagrać w KO na tym modzie?
-
-
-
Wszystko świetnie wykonane ale jak zwykle nie mogę się napatrzyć na te konie. :D Szkoda, że w takich modach jak TES czy Broken Crescent olewają modele i tekstury wierzchowców czyniąc je jak dla mnie niegrywalnymi...
-
Za mało ludzi chętnych do tego typu pracy i jest jak jest. Wiemy coś o Tym. Zdziwiłbyś się ile ludzi przewala się przez nasz team i jedyna ich aktywność kończy się na dwóch postach, powitalnym i pokazującym jakiś mały progres na zadaniu które otrzymali. Na szczęście ostatnio dość sporo konkretnych osób się u nas pojawiło więc prace ruszyły z kopyta na co dowodem są powyższe screeny. a szykuje się jeszcze więcej jednostek :)
To teraz pochwalę się tym nad czym pracuję - Pedites Extraordinarii
https://pbs.twimg.com/media/CM7IGlSWUAEh61X.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CM7IGgvWgAAUwmh.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CNE7yTPWEAA4yDH.png:large
-
Proszę o podpowiedzi, bo nie łapię jeszcze EBII. Wybrałem Bosporus i mam problem, gdyż w ogóle nie wzrasta mi poziom greckiej kultury w osadzie. Udało mi się podbić to miasto na Krymie (Chersonesos?) i osadę na północ od stolicy. Co robię źle, bo 60 tur i obóz nadal 15% greckiej kultury.
Inne pytanie: czy jest możliwość przerobienia koczowniczych obozów na miasta - nie mam tu na myśli edytowania plików.
-
Sprawdzę o co biega i dam znać. Ewentualnie podpytam chłopaków odpowiedzialnych za mechanikę.
EDIT: A to nie jest tak, że musisz wybudować kolonie aby poziom greckiej kultury wzrastał. Zdobywasz w trakcie gry punkty i po jakimś czasie w lewym górnym rogu wyskakuje Ci gadająca głowa że możesz takie budynki wybudować.
Tu masz cały temat o tych sprawach plus diagramy
http://www.twcenter.net/forums/showt...s-and-Colonies