Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Ja miałem zazwyczaj stosunek 1:1. Z tym, że lotniskowców to max 2 a sporo krążowników i zwykle 1 pancernik albo krążownik liniowy i okręty eskorty do tego. Floty raczej miały wielkość nie przekraczającą 18 okrętów. Przeciwko USA to trzeba budować sporo lotniskowców i mieć specjalne, wydzielone floty, które np mają w swoim składzie 6, 7 lotniskowców + jakieś krążowniki ;)
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
A które okręty eskorty preferujecie?
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Raczej po równo - niszczycieli i lekkich krążowników. Niszczyciele ciut tańsze a krążowniki bardziej efektywne. Generalnie staram się mieć floty o podobnych składach. Grając w moda d day było masę różnych okrętów ( 3 rodzaje niszczycieli, 2x, krążowników lekkich etc ), więc tam było jeszcze bardziej kolorowo.
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Gdzieś czytałem, żeby nie łączyć BB z CV bo chodzi chyba o zasięg ich rażenia. Łączenie ich jest nieefektywne.
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Hej! Wie ktoś może jak udostępnić ministrów i dowódców wcześniej niż jest to przewidziane w grze? Sporo czasu spędziłem na HoI I ale minęło już trochę czasu.
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Siema wszyscy! Na tym forum jestem nowy, ale w HOI 2 chwilkę pykam.
Moje pytanko nr 1 - próbował ktoś kiedyś zabawy w tworzenie własnego scenariusza lub państwa? Jeśli tak, to niech mi powie gdzie mogę znaleźć folder z informacjami o państwach występujących w grze? Bo chciałbym stworzyć własne państwo które nie byłoby zawarte w żadnym ze scenariuszów aczkolwiek aby dało się taki twór ogłosić niepodległym, coś na kształt Polski w roku 1941. Bo gdzieś to musi być zawarte skoro można stworzyć taką Rosję w miejsce ZSRR.
Pytanie nr 2 - czy event własnoręcznie stworzony nie zawierający błędów może być przyczyną niepoprawnego funkcjonowania programu? Bo stworzyłem parę i niektóre się "przyjęły" a inne nie, blokując grę i wywalając do windy, nie pokazując jaki błąd mógłby takowy event zawierać.
Mam zainstalowane osobno HoI2 Armageddon z Platynowej Edycji oraz osobno Doomsday i na obu wersjach było tak samo.
Pytanie nr 3 - przypuśćmy scenariusz - Niemcy w '39 zaczynają wojnę podbijają Polskę, wszystko toczy się historycznie z tym, że do Warszawy wkraczają oddziały brytyjsko-amerykańskie a nie sowieckie. Jak stworzyć Polskę z granicami sprzed wojny? Bo dostępna jest już niestety tylko opcja granic "piastowskich". Można to jakoś zmienić?
Pytanie nr 4 - Co zrobić, żeby czas, który się zatrzymał sam, bez robienia pauzy, włączania statystyk czy pokazywania się eventu ruszył?
Edit:
Problemy nr 1 oraz nr 3 rozwiązane - odpowiedzi na te pytania znajdują się w folderze revolt.txt (db --> revolt.txt) gdzie można zmienić to, których prowincji potrzebuje dane państwo aby zostać wyzwolonym, a także jego prowincje narodowe po wyzwoleniu. Jeśli chcemy się cieszyć własnym państwem w grze, to trzeba stworzyć jeszcze pliki z informacjami o ministrach i dowódcach ( db --> ministers, db --> leaders ). W przypadku Polski (czyli moim zajęciem) chcąc rozróżnić w grze II RP oraz PRL, wystarczy skopiować pliki dla Polski oraz pousuwać ministrów czy dowódców nie-lewicowych w przypadku PRL oraz lewicowych w przypadku IIRP., a następnie we wspomnianym już pliku revolt.txt dopisać pod informacjami o PRL komendy:
regular_id = POL
intrinsic_gov_type = leninist
Wszystkie informacje o PRL wyglądają mniej więcej tak:
U00 = {
date = { day = 1 month = january year = 1941 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1964 }
minimum = {
485 484 480 487 488 489
}
extra = { 303 302 308 473 482 306 307 483 481 480 479 305 304 486 }
capital = 485
regular_id = POL
# intrinsic_gov_type = leninist
}
a o IIRP tak:
POL = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1964 }
minimum = {
485 484 480 487 488 489
}
extra = { 303 306 307 479 481 483 305 486 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 209 208 213 211 210 222
229 562 214 212 221 225 226 227 228 231 218 }
capital = 485
}
Problem nr 2 nie został rozwiązany - po prostu zacząłem kopiować oryginalne eventy i zmieniać warunki, daty oraz skutki na potrzeby własnych. Na razie działa.
Problem nr 4 - myślę że jest to skutek słabego RAM-u oraz roku '46 w grze, gdzie każdy następny rok spowalnia czas w grze.
Re: Hearts of Iron II - Dyskusje Ogólne
Hej, mam taki oto problem: grając Chinami pokonałem Japonie a następnie po zjednoczeniu kraju przyłączyłem się do sojuszu WB i USA etc. Oddali mi pod dowództwo chyba 80% dywizji jaki mieli od granicy z Tajlandią do Afryki włącznie, bezsens kompletny dla mnie, co z tym zrobić?