Wiadomo kiedy będzie następny preview czy nie?
Wersja do druku
Wiadomo kiedy będzie następny preview czy nie?
Hmmmmmm, w produkcji jest preview frakcji arabskiej. Zapowiadany już w czerwcu ubiegłego roku, ale niestety mają z nim pod górkę. Z tego co ostatnio mówił jeden z członków ekipy, to facet który robił dla nich skiny jednostek arabskich przepadł jak kamień w wodę czy coś w ten deseń. W każdym razie mają już większość tekstu ale nie mają screenów jednostek i teraz czekają aż ktoś zrobi nowe.
Reasumując, musimy uzbroić się w cierpliwość ;).
Czy jest spodziewane spolszczenie do tak dużego moda? Myślę, że możnaby zorganizować nawet jakąś zbiurkę "charytatywną" na rzecz twórców spolszczenia. Co Wy na to?
Żadnej kasy dla tlumaczy, to ich tylko rozzuchwali i będą chcieli więcej z każdą przetłumaczoną partią tekstu. ;)
A poważnie, to powinna być wolontariacka inicjatywa, inaczej będzie wstyd - goście z EB robią moda za darmo, i to już od kilku lat (bo przecież prace nad jedynką nie poszły na marne i duża część materiału została wykorzystana w dwójce), zaś za spolszczenie ktoś ma kasę jakąkolwiek dostać? E, nieładnie. ;)
Za jaką partię tekstu, he? Za każdą literkę i każdy przecinek :D. Za partie tekstu to nawet nie opłaca się do tego podchodzić :) a zapomniałbym jeszcze o stałych dostawach zimnego piwa :P
A tak serio, to tekstu będzie bardzo dużo i pewnie tłumaczenie tego moda zajmie sporooo czasu. O ile będzie taka inicjatywa oczywiście.
Ale kto
wiadomo może kiedy ten mod wreszcie wyjdzie? Bo się doczekać nie moge :)
Gdybym tylko to ja wiedział ... :) Byłbym bardzo szczęśliwym człowiekiem.Cytat:
Zamieszczone przez Pampalinex
A tak serio to na razie "ani widu ani słychu". Musimy uzbroić się w cierpliwość.
Świeża bułeczka z twittera :)
http://a.imagehost.org/0680/5.jpg
Tak jak wcześniej obiecałem, wrzucam tłumaczenie II części preview Kartaginy. Ta część dotyczy budynków administracyjnych i sposobu zarządzania prowincjami.
Przy okazji chciałem bardzo podziękować Baal-Melkart'owi za recenzję i komentarze :)
Miłego czytania i zapraszam do dyskusji. Wszelkie uwagi mile widziane :)
KARTAGINA CZ.II
W prezentacji, opublikowanej wcześniej na twitterze, przedstawiliśmy jeden z głównych mechanizmów odpowiedzialnych za grywalność w EBII. Ta ekscytująca nowa funkcja opiera się o system rządów z EBI, ale idzie zdecydowanie dalej. Wprowadza zindywidualizowane budynki rządowe dla każdej frakcji, i używa relacji z innymi budynkami do stworzenia szczegółowych, złożonych i nagradzających doświadczeniem rzeczywistości, która rzuca gracza do podzielonej i aktywnej politycznie prowincji i jej mieszkańców. Od teraz wróg nie tylko jest poza waszymi granicami, trzeba sobie radzić z tymi, którzy starają się osłabić was od wewnątrz.
Nawiązując do preview dotyczącego budynków „Władzy” oraz detali jak poszczególne prowincje będą reprezentowane w EBII, oraz preview rzymskich typów zarządzania prowincjami, jesteśmy dumni przedstawić kolejny z wielu, specyficzny dla każdej frakcji system „Władzy”. Jako Kartagińczycy będziecie posiadać zdolność do rozwoju swojego imperium zgodnie z własnymi potrzebami. Zdecydujecie się skupić na stworzeniu relacji handlowych wzdłuż brzegów bogatego basenu śródziemnomorskiego, a może będziecie koncentrować się na rozbudowie potęgi militarnej poprzez podporządkowanie sobie lokalnych sił politycznych oraz militarnych i ludzkich zasobów. W Europa Barbarorum II wybór należy do Was.
Poniżej link do opisu mechaniki gry pt. „Provinces and authority”
ftp://ftp.europabarbarorum.org/EBII%20- ... hority.pdf
Poniższa lista zawiera wszystkie budynki „Centralnej Władzy” dostępne dla kartagińskiej frakcji w EB2. Budynki przyjęły nazwy od politycznych relacji, jakie łączyły mieszkańców prowincji z Kart Hadaszt.
Kontrola Militarna
(Military Control)
Prowincja, okupowana przez wojska Kart Hadaszt i ich sojuszników musi być teraz pod władzą wojskową, kierowana bezpośrednio przez generała i jego sztab. Tego typu kontrola służy tylko tymczasowo i pozwoli zagwarantować, że prowincja nie zbuntuje się zaraz po podboju przeciwko nowej władzy. Pod przywództwem silnego zdobywcy mieszkańcy tej prowincji, podlegający teraz armii Kart Hadaszt, wolni od swoich starych oprawców nie zaryzykują dalszej przemocy i rozlewu krwi podważając jego autorytet. Ale uważaj, nielojalny generał, który dostanie pod panowanie tak duży teren może być kuszony by nazwać się Królem i zdradzić swoich prawowitych przywódców zawłaszczając dla siebie ziemię i jej mieszkańców. Upewnij się, że kontrola nad tą prowincją znajduje się w rękach najbardziej zaufanego generała, lojalnego wobec Kart Hadaszt, a nie własnych ambicji.
HISTORIA: Tak jak wśród większości starożytnych narodów, pierwszą czynnością Kartagińczyków wobec nowo podbitych terytoriów byłoby ustanowienie garnizonu dowodzonego przez generała, który przejmie tymczasowe obowiązki zarządzania nową prowincją do czasu ustanowienia lepszego systemu administracji. Najbardziej znanymi przykładami takiego działania Kartagińczyków były miasta podbite podczas drugiej wojny punickiej. Ilekroć Hannibal zdobył miasto siłą, zostawiał za sobą silny garnizon i ruszał dalej nie mając czasu na ustanowienie bardziej kompleksowego i trwałego systemu rządów, a wszystko z powodu nieustannej wojny na wyniszczenie prowadzonej z rzymskimi siłami.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING (za Chiny Ludowe nie wiem jak to przetłumaczyć - nazgool [gdyby było wiadomo jaką rolę pełni ten budynek to byłoby łatwiej. Tak dosłownie to chyba będzie "budynek polityki władz", może chodzi o pałac, w znaczeniu - siedziba władz? -komentarz Baal-Melkart]) reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku jest prekursorem i reprezentuje wstępną militarną okupację prowincji w obszarze swojego bezpośredniego wpływu. Zaleca się, aby rozbudować go do bardziej trwałego system rządów, ponieważ wpływa niekorzystnie na efektywność AUTHORITY POLICY BUILDING. W czasie okupacji wojskowej GENERAŁ musi stacjonować w prowincji, ponieważ de facto jest jej władcą. Uważaj pozostawiając GENERAŁÓW z niskim poziomem LOJALNOŚCI w tak silnej pozycji, ponieważ mogą zobaczyć lepsze możliwości i większą fortunę, jako autonomiczni władcy, niż jako poddani twojej frakcji.
Kontrola Militarna została ustanowiona. Generał, który tu stacjonuje de facto kontroluje całą prowincję i musisz być ostrożny by ta władza nie uderzyła mu do głowy.
Sprzymierzone Królestwo
(Allied Kingdom)
Wystraszeni ludzie, rządzeni przez despotę okażą wielką przychylność tym, którzy są chętni do wojny w ich imieniu. Raz pokonani i podbici, ludzie są skłonni zaakceptować bliskie relacje z Kart Hadaszt wiedząc, że zostaną nagrodzeni autonomiczną władzą pod rządami lepiej dostosowanymi do ich własnych tradycji i społeczeństwa. Polityka miasta Kart Hadaszt nie narzuca swojej woli w kształtowaniu rządów nowych sojuszników, zamiast tego lokalna klasa polityczna jest zachęcana do rządzenia prowincją zgodnie z własną tradycją z małą ingerencją Rady Kart Hadaszt lub tradycji rządowych.
Sprzymierzone królestwa, kiedy nie są pod bezpośrednią kontrolą Kart Hadaszt, nie zawdzięczają wiele swoim nowym sprzymierzeńcom i ich powiązania oraz relacje dyplomatyczne rozpadają się na korzyść wielkiego miasta. Taka polityka oddania rządów nowo zdobytych prowincji niesie wiele korzyści dla Kart Hadaszt i w kruchych czasach może przyczynić się do ekspansji wpływów bez drenowania skarbca do sucha. Rozszerzenie rynku wewnętrznego w tych rejonach jest prostą sprawą - handel rozkwitnie na płaszczyźnie nowych relacji pomiędzy tymi dwoma „państwami”. Ponad to, militarna asysta nowych partnerów wobec armii Kartagińskich pozwoli na poszerzenie ich taktycznych zdolności oraz zniweluje ich słabe strony.
Uważaj jednak na człowieka, którego powołujesz na władcę tego sprzymierzonego z Kart Hadaszt królestwa. Człowiek o takiej pozycji, szczególnie jeśli jest otoczony przez potężnych i ambitnych ludzi, może zapomnieć o sobie i swojej lojalności i dążyć do oswobodzenia się od tych, którzy okazali mu miłosierdzie.
HISTORIA: Wiele z narodów i terytoriów zdobytych przez Kartaginę nie było podbitych przy pomocy siły. Ludzie Ci oddawali swoje terytorium Kartaginie w zamian za ochronę przed swoimi różnymi przeciwnikami. Większość z tych sojuszniczych państw była fenicka ze względu na specjalne przywileje oferowane innym fenickim koloniom, a Kartagina przyjmowała rolę obrońcy kolonii. Tym niemniej w wielu innych przypadkach ludzie oferowali swoją ziemię i usługi Kartaginie i również byli przyjmowani. Najbardziej znanym przykładem są Baleary oraz Messana. W przypadku Messany ludność obawiała się, że wezwanie fenickiej pomocy spowoduje nastanie bezpośredniej władzy Punickiej i w ten sposób stracą swoją wolność i autonomię. Z tego powodu Mamertyni porzucili punicki garnizon i dali Rzymowi dostęp do ich miasta. Jak na ironię, te działanie spowodowało prawie całkowite wchłonięcie miasta przez Republikę Rzymską, gdzie Mamertyni zanikną w odmętach historii.
Inne przykłady sprzymierzonych narodów obejmują wiele miast i plemion, które przeszły na stronę Hannibala podczas drugiej wojny punickiej. W przeciwieństwie do miast podbitych przez Hannibala, ci ludzie byli wolnymi sprzymierzeńcami punickiego państwa.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje rozwój przymierza pomiędzy istniejącą elitą w prowincji i twoją frakcją. Sojusz podtrzymuje wcześniejsze struktury polityczne i socjalne, i nie określa wewnętrznej hierarchii władzy, która będzie zgodna z ogólnie przyjętą i tradycyjną formą rządów w regionie. Przymierze określa natomiast relacje pomiędzy twoją nacją a tą pół-autonomiczną podbitą krainą. Nie jest to porozumienie równych stron, lecz raczej relacja narzucona pokonanym. Chociaż może być to traktat spisany na twoją korzyść, bądź ostrożny w stosunku do sprzymierzonych królestw, które za bardzo urosły w siłę lub tych, które są rządzone przez władcę, któremu brakuje LOJALNOŚCI i zdrowego rozsądku.
Ustanowiono Sprzymierzone Królestwo, doszło do porozumienia pomiędzy elitami tej prowincji a twoją frakcją. Bądź ostrożny, aby prowincja nie stała się zbyt potężna lub aby nie była kontrolowana przez GENERAŁA z większym poziomem odwagi niż rozsądku, ponieważ może się okazać, że twój sojusznik został zbyt bliskim wrogiem.
Administracja Wojskowa
(Military Administration)
Podbite narody czasami nie zdają sobie sprawy z tego, że zostały podbite. W tych okolicznościach utrzymanie prowincji może zostać osiągnięte jedynie poprzez trwałą administrację wojskową nad tym obszarem. W przeciwieństwie do Kontroli Militarnej jest to rozwiązanie długoterminowe. Ta struktura administracyjna umożliwia zarządzanie sprawami prowincji i kierowana przez Generała o odpowiedniej sprawności umysłowej i lojalności pomoże zabezpieczyć prowincję pośród włości Kart Hadaszt. Do wsparcia administracji w regionie założono szereg garnizonów i fortów obsadzonych przez najemników podległych Kart Hadaszt. Forty pełnią rolę struktur obronnych oraz rolę potwierdzenia władzy wojskowej w prowincji.
Administracja Wojskowa, mimo iż jest rozwiązaniem długoterminowym, nie dąży do pełnego zintegrowania prowincji z imperium. Nie zmusi lokalnych mieszkańców do niesienia płaszcza za ich nowymi władcami oraz do przyjęcia nazw dynastycznych dla ludzi i miejscowości. Ze względu na wymóg stacjonowania dużych garnizonów najemników należy się spodziewać znacznych kary finansowych. Jednak w czasie kryzysu, kiedy szykuje się nowa wojna, z tych garnizonów można szybko zmontować armie uderzeniowe.
HISTORIA: W kilku przypadkach tymczasowa kontrola militarna musiała zostać rozszerzona z kilku różnych powodów. Głównym z pośród nich były bunty mieszkańców oraz niebezpieczeństwo stwarzane przez wrogów graniczących z nowym terytorium. Takie przypadki były bardzo powszechne w podczas podboju terenów w Afryce, gdzie ludność mieszkająca poza wybrzeżem była pół-nomadyczna i prowadziła wędrowny tryb życia, oddając się swojemu stylowi życia, w przeciwieństwie do tego, który wspierali Kartagińczycy. Istniało także stałe ryzyko w postaci sił przeciwnika stacjonujących tuż przy granicy i czekających na możliwość zaatakowania. Kombinacja tych czynników powodowała kontynuację obecności oraz kontroli militarnej w prowincji w postaci wielu małych fortec i zwiększonych garnizonów.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje bardziej długoterminowe rozwiązanie dla prowincji. Najlepiej używać w prowincjach, w których kluczem jest sukces a nie przetrwanie. Administracja nie ma ograniczeń gdzie może być zakładana i nadaje się wszędzie tam gdzie wymagane jest długoterminowe rozwiązanie oraz gdzie istotą jest szybkość i prostota. Ponieważ przy tym rozwiązaniu wymagany jest garnizon złożony z najemnych żołnierzy to prowincja dostaje z tego powodu znaczące kary finansowe, zmniejszające pobór podatków w tym regionie. Ale dzięki sieci fortów utrzymuje się wystarczająco dużo ludzi do pomocy w przypadku ataku na miasto lub prowincję.
Ustanowiono Administrację Wojskową, w fortach i osadach regionu pojawiły się garnizony pod kontrolą Kart Hadaszt.
Miejscowa/Lokalna Administracja
(Native Administration)
W przypadku, kiedy prowincja potrzebuje bardziej bezpośredniej kontroli niż jakiejś formy sojuszu, ale także, gdy potrzebuje czasu na dostrojenie się do nowych fenickich władców, najlepiej jest pozostawić sprawy ogólnej administracji lokalnym politycznym elitom, które mogą być nadzorowane przez fenickich i libiofenickich [ bądź libofenickich. Tak w ogóle to autorzy wprowadzili rozróżnienie między Fenicjanami a Libiofenicjanami. Zasadniczo jednak terminem Libiofenicjan określa się Fenicjan z miast afrykańskich nie posiadających praw obywatelskich Kartaginy – komentarz Baal-Melkart] zwierzchników, ale wciąż utrzymują pewien poziom autonomii od władzy zewnętrznej. Przez nagrodzenie lokalnej arystokracji, która jest gotowa wspierać imperium oraz karanie tych, którzy nie przychodzą z pomocą, kontrola zostanie utrzymana a władza rozszerzona na całą prowincję, opierając się na tradycji klasy panującej i ich sposobie zarządzania.
Ten wzrost władzy w prowincji może silnie wpływać na tereny, które mogą być użyte w celu kolonizacji wzdłuż bogatego wybrzeża oraz udowodni istotę celu rozszerzenia i rozwijania infrastruktury podstawowych gałęzi przemysłu w prowincji.
Autonomiczna Miejscowa Administracja, nie jest długoterminową polityką, która dąży do pełnej integracji prowincji z imperium Kart Hadaszt. W tym celu będzie wymagać stworzenia bogatych kolonii handlowych wzdłuż wybrzeża oraz przedsiębiorczości mieszkańców dużych miast mogących obsługiwać dużą liczbę osadników libiofenickich. Zmiany te pozwolą prowincji rozwijać się, jako kolonii handlowej, wysyłającej pieniądze do skarbca swojego wielkiego miasta-matki. W przypadku, gdy kolonie handlowe nie są odpowiednie, Kartagińską kontrolę najlepiej zachować w rękach wojska lub przekazać w ręce miejscowej elity pod postacią Sprzymierzonego Królestwa lub na ręce w dużej mierze autonomicznych władców kontrolowanych przez fenickich i libiofenickich agentów.
HISTORIA: W Iberii i Afryce powszechną zagrywką Kartagińczyków było przeciwstawianie przeciwko sobie różnych władców, wspierając tych silniejszych i najbardziej lojalnych wobec Kartaginy w sprawowaniu panowania nad danym terytorium. Było to o wiele bardziej powszechne w Iberii, gdzie system małżeństw i wspieranie właściwych możnych i lordów pozwalał na raczej szybkie wprowadzenie administracyjnego systemu nad podbitymi i wrogimi ludami. System ten był bardzo podobny do zmilitaryzowanej i zniewolonej wersji Sprzymierzonego Królestwa. Był on jednak podatny na rozdarcie przez inteligentnego przeciwnika. Scypion Afrykański był ekspertem w odwracaniu takich sytuacji przez wspieranie innych lordów, okazywaniu lokalnym mieszkańcom wielkiego szacunku i honoru, oraz przez oferowanie wszędzie tam gdzie było to możliwe lepszych ofert.[ tutaj, zupełnie na marginesie, należy się mały komentarz. Autorzy pominęli dwa istotne fakty. Pierwszy to uwolnienie przez Scypiona zgromadzonych w Nowej Kartaginie zakładników spośród ludów iberyjskich, którzy stanowili rękojmię ich lojalności wobec Kartaginy. Natomiast fakt drugi dotyczy działalności Scypiona. Autorzy sugerują, że zawdzięcza on sukces rozbiciu sytemu zwierzchności jaki wprowadzili tam Punijczycy. Scypion istotnie działał w kierunku przeciągania na swoją stronę Iberów i Celtyberów, aczkolwiek nie musiał się specjalnie wysilać. Największe znaczenie dla tego procesu miały sukcesy militarne Scypiona, w obliczu których triumfowała bezwzględna zasada trzymania ze zwycięzcami a nie z przegranymi. Należy jednak podkreślić, że zjawisko przechodzenia ludów iberyjskich na stronę rzymską było rozciągnięte w czasie. Zapoczątkowane zdobyciem Nowej Kartaginy w roku 210 p.n.e. (u Liwiusza) lub 209 p.n.e. (w innych źródłach), osiąga apogeum w roku 208 (lub 209 u Liwiusza) po zwycięstwie nad Hazdrubalem Barkasem pod Bekulą. Mimo to, jeszcze w roku 206 w armii Hazdrubala, syna Giskona, w przegranej bitwie pod Ilipą znaczną część żołnierzy stanowił zaciąg iberyjski. Reasumując - bez jednoznacznych zwycięstw na płaszczyźnie militarnej raczej nie doszłoby do przechodzenia Iberów na stronę rzymską, a już na pewno nie na taką skalę. – komentarz Baal-Melkart]
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje politykę dającym lokalnym władcom pewne pozory władzy bez całkowitego przekazania im kontroli nad prowincją. W tym regionie istnieje akceptacja na Kartagiński wpływ na administrację oraz akceptacja na zakładanie małych kolonii w niektórych regionach przybrzeżnych ( jeśli jest to możliwe). Są one najbardziej pożądane w niedawno podbitych prowincjach, które […] lub należą do strategicznie ważnych obszarów w okręgu zainteresowania Kartaginy. Ze względu na brak integracji z kartagińskim imperium, werbunek będzie prowadzony wśród lokalnych oddziałów, które będą przede wszystkim odpowiednie do pełnienia służby garnizonowej. Małe KOLONIE HANDLOWE będą mogły zaoferować jakieś oddziały cięższej piechoty lub lekkiej jazdy, ale będzie ich niewiele chyba, że planujesz zwiększyć tu liczbę kupców/osadników.
Autonomiczna Miejscowa/Lokalna Administracja została założona, lokalne tradycje rządzenia pozostały w dużej mierze takie same, choć przyjęto niektóre praktyki kartagińskie. Administracja prowincją w dużym stopniu została przekazana tradycyjnym miejscowym elitom, chociaż swoje miejsce znaleźli tutaj także libiofeniccy agenci Kart Hadaszt.
Administracja Kolonii
(Colony Administration)
Największym kapitałem Kartaginy jest sieć kolonii handlowych rozrzuconych po całym basenie Morza Śródziemnego i poza nim. Te fenickie i libiofenickie osady handlowe są podstawą wielkiego handlowego imperium jakim było, jest i będzie Kart Hadaszt [Autorzy piszą o "wielkim handlowym imperium jakim było, jest i będzie" Kartagina. Jest to teza problematyczna. Powszechna w starszej literaturze obecnie poddawana jest pewnej krytyce na dwóch płaszczyznach. Po pierwsze badania archeologiczne nie wskazują na jakąś nadzwyczajną obecność kupców punickich w basenie Morza Śródziemnego. Natomiast po drugie - Kartagina relatywnie wcześnie rozbudowuje swoje zaplecze rolnicze. Przypuszczalnie już w VII w. p.n.e. opanowany zostaje rozległy przylądek Bon. W przeciągu kolejnych stuleci, wraz z ekspansją w głąb kontynentu, rozbudowie ulega system wielkich posiadłości ziemskich znajdujących się w posiadaniu arystokracji. Nie oznacza to rzecz jasna, że handel nie funkcjonował, wszak nadwyżkę płodów rolnych eksportowano. Pośredniczono w handlu cyną. Nie mniej jednak profil gospodarczy Kartaginy był bardziej rolniczy niż handlowy i państwo to nie może raczej stanowić, jak wcześniej utrzymywano, przykładu typowej "republiki kupieckiej" – komentarz Baal-Melkart]. Sprawowanie nad nimi kontroli przez Kart Hadaszt ma ogromne znaczenie, ponieważ kontrola handlu to kontrola wielkich fortun, a jak mówi maksyma „każdy miecz można pozyskać za złotą monetę”. Tak więc dla Kartaginy i jej sojuszników, kontrola kolonii jest równoznaczna z kontrolą prowincji. Poprzez koncentrowanie zarządzania prowincją w nadbrzeżnych osadach portowych, które są domem potężnych kupców/osadników, Kartagina sprawia sobie trudności w pełnym zarządzaniu prowincją, ale tego typu rozważania nie są dla nich aż tak bardzo istotne. Bogactwo, które przepływa przez te miejscowości może być użyte do rozszerzenia władzy przez przekupienie lokalnych liderów i tradycyjnej klasy rządzącej, jednakże pełna kontrola nad prowincją jest na ogół zbyt droga by brać to pod rozwagę.
W tych Sprzymierzonych Koloniach, kontrola nad prowincją została oddana kupcom, z bardzo niewielkimi ingerencją samej Kartaginy. Tak długo jak handel przepływa przez porty tych kolonii, a pomoc militarna jest przygotowywana w czasie zagrożenia nie ma potrzeby by agresywnie angażować sie w zarządzanie miejscowościami tej prowincji. Generalnie kolonia jest kontrolowana według podobnych metod, które można znaleźć w Kartaginie, ponieważ kolonie są na ogół zamieszkałe przez Fenicjan i Libiofenicjan, oraz czerpią swoją inspirację z pierwotnych fenickich kolonii (choć lokalne metody sprawowania rządów również mają swój wpływ). Tego typu sojusze są oparte na wymianie handlowej i bogactwie, i generalnie mają większą siłę niż proste stosunki pomiędzy Kart Hadaszt i Sprzymierzonym Królestwem, dlatego istnieje małe ryzyko, ze kolonia i jej prowincja porzucą swoją rolę w kartagińskim imperium.
Duże kolonie są dobrze przystosowane by zostać Sprzymierzoną Kolonią, ponieważ na ogół potrafią się obronić przed zagrożeniem oraz posiadają wewnętrzną administrację, aby wesprzeć kompleksową administrację cywilną bez pomocy samej Kart Hadaszt. Ale nawet małe kolonie mogą skorzystać zyskując status Sprzymierzonej Kolonii, aczkolwiek mogą być bardziej skłonne do wezwania wsparcia militarnego, gdy zostaną zaatakowane przez agresywnego sąsiada.
HISTORIA: Jedną z najbardziej powszechnych form administracji dla imperium kartagińskiego był status sprzymierzonej kolonii. Wynikało to z samej natury, z której powstało imperium kartagińskie. Kiedy zakładano miasto Kart Hadaszt, było podporządkowane lokalnej ludności, z którą handlowało i opłacało należności za ziemię w celu jej zaspokojenia. Było to powszechne wśród Fenicjan, jako nacji predysponowanej do pasywnych rozwiązań. Jednakże, kiedy sycylijskie kolonie zostały zagrożone przez grecką inwazję, Kartagińczycy odrzucili daninę od gruntu i postawili się w roli obrońców kolonii. Spowodowało to, że zaangażowali się następnie w pomoc koloniom w zachodniej i środkowej Afryce, na Sycylii i Sardynii oraz w Iberii. Chociaż niektóre z tych kolonii były bezpośrednio rządzone, jako „państwa”, większość pozostała jako autonomiczne sprzymierzone kolonie.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje możliwość przekazania zarządzania koloniami handlowymi prowincji na ręce osadników. Prowadzi to do zaspokojenia poszczególnych kolonii, gdy rozbudują się na tyle, aby aktywnie poszukiwać niezależności w ramach imperium Kart Hadaszt. Ponieważ administracja w prowincji nie zawsze jest scentralizowana, może być trudno rządzić w każdym regionie, jednakże bogactwo, jakie te kolonie sprowadzają na klasę rządzącą może pomóc przekonać ALLIED STATES (SPRZYMIERZONE PAŃSTWA) do zaakceptowania większego autorytetu płynącego z tych KOLONII HANDLOWYCH. Rozszerzenie władzy może zostać osiągnięte poprzez […].
Sprzymierzona Kolonia została założona, i jest wystarczająco duża by móc sprawować rządy przez swoich obywateli będących w stanie rozpowszechnić swoje wpływy przez handel i potęgę najemników.
Nadzorowana Administracja Kolonii
(Supervised Colony Administration)
Największym kapitałem Kartaginy jest sieć kolonii handlowych rozrzuconych po całym basenie Morza Śródziemnego i poza nim. Te fenickie i libiofenickie osady handlowe są podstawą wielkiego handlowego imperium jakim było, jest i będzie Kart Hadaszt. Sprawowanie nad nimi kontroli przez Kart Hadaszt ma ogromne znaczenie, ponieważ kontrola handlu to kontrola wielkich fortun, a jak mówi maksyma „każdy miecz można pozyskać za złotą monetę”. Tak więc dla Kartaginy i jej sojuszników, kontrola kolonii jest równoznaczna z kontrolą prowincji. Poprzez koncentrowanie zarządzania prowincją w nadbrzeżnych osadach portowych, które są domem potężnych kupców/osadników, Kartagina sprawia sobie trudności w pełnym zarządzaniu prowincją, ale tego typu rozważania nie są dla nich aż tak bardzo istotne. Bogactwo, które przepływa przez te miejscowości może być użyte do rozszerzenia władzy przez przekupienie lokalnych liderów i tradycyjnej klasy rządzącej, jednakże pełna kontrola nad prowincją jest na ogół zbyt droga by brać to pod rozwagę.
W tych Zarządzanych Koloniach (Governed Colonies), jednoosobowy przedstawiciel reprezentuje życzenia i pragnienia obywateli Kart Hadaszt. Może to z niego uczynić niepopularną osobę, w szczególności w dużych koloniach, z dobrze ugruntowanymi miastami pod kontrolą. W tych okolicznościach feniccy i libiofeniccy koloniści mogą zacząć się domagać autonomii i samo władzy, i zaleca się Zarządzanej Kolonii ( Governed Colony) żeby osłabić centralne sterowanie i ugłaskać agitatorów. Autonomiczna sprzymierzona kolonia jest lepsza niż zbuntowana. Gdy kolonia zaczyna się za bardzo rozrastać, najlepiej spełnić niektóre żądania mieszkańców zapobiegając w ten sposób przewrotowi.
HISTORIA: W miarę możliwości, punicka kontrola nad koloniami była sprawowana przez lokalnego gubernatora wspieranego przez libiofenickich osadników oraz lokalną fenicką populację. Było to możliwe tylko w takich przypadkach, gdy występowała znacząca populacja lojalnych fenickich i libiofenickich osadników wspierających administrację. Ten rodzaj sprawowania władzy był zaskakująco rzadko spotykany, ponieważ większość fenickich kolonii była autonomicznymi sprzymierzeńcami, a libiofenickie kolonie dopiero rozpoczynały „kick-off”. Podczas pierwszej wojny punickiej zarządcą Sardynii był człowiek o imieniu Bostar. Został zgładzony z rąk swoich najemników, którzy przyłączyli się do rewolty zapoczątkowanej w północnej Afryce przez swoich towarzyszy. Lojalna część społeczeństwa pragnęła powrotu fenickiej administracji, ale najemnicy sprowadzili rzymską armię, która przejęła kolonię, a ostatecznie i całą wyspę.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje opcję bezpośredniego zarządzania prowincją poprzez swoje kolonie handlowe, zwykle te założone przez frakcję. Ponieważ administracja w prowincji nie zawsze jest scentralizowana, może być trudno rządzić w każdym regionie, jednakże bogactwo, jakie te kolonie sprowadzają na klasę rządzącą może pomóc przekonać ALLIED STATES (SPRZYMIERZONE PAŃSTWA) do zaakceptowania większego autorytetu płynącego z tych KOLONII HANDLOWYCH. Rozszerzenie władzy może zostać osiągnięte poprzez […]. W miarę jak kolonia będzie się rozrastać, będzie miała tendencję do poszukiwania większej autonomii dla siebie i swoich obywateli. Mała kolonia nie wymaga zbyt dużo, poza ochroną armii Kart Hadaszt, które są niezbędne do przetrwania we wrogim świecie. Ale im bardziej się rozrasta i staje się zdolna do zatroszczenia się o swoje interesy, zaczyna się domagać pewnych praw, grożąc zerwaniem relacji handlowych i pomocy militarnej a ostatecznie nawet rewoltą i buntem. Aby rozwiązać ten konflikt, możesz albo ograniczyć wzrost kolonii i zbudować budynek POLIS, lub zgodzić się na ich żądania i zamienić prowincję w SPRZYMIERZONĄ KOLONIE (ALLIED COLONY).
Zarządzana Kolonia(Governed Colony) została założona, i jest wystarczająco duża by być odpowiednią do sprawowania bezpośrednich rządów przez Kart Hadaszt będących w stanie rozpowszechnić swoje wpływy przez handel i potęgę najemników.
Administracja Rady
(Council Administration)
Czy może być coś piękniejszego niż wielkie, białe miasto Kart Hadaszt. Rządzone przez dwóch wybranych Sufetów oraz radę starszych, miasto przetrwało wielkie próby i słusznie władało rozległymi ziemiami oraz administrowało ludziom wielu wyznań i kodeksów. Kart Hadaszt jest ich domem oraz klejnotem w koronie. Inne fenickie osady rozproszone wzdłuż morza są w większości autonomiczne, choć spoglądają na Kartaginę, tak jak statek wygląda latarni morskiej by pokazała mu kierunek i bezpieczną przystań. Te kolonie są kontrolowane pośrednio, albo przez swobodny sojusz albo przez przedstawiciela miasta Kart Hadaszt. Jednak w Afryce sprawy mają się inaczej. Libijska kolonizacja terenów w głębi prowincji kontrolowanej przez Fenicjan do tej pory okazała się skuteczna[…]. Dzięki atutom tych rolniczych kolonii, ekspansja w Afryce staje się coraz bardziej pożądana, a Rada i jej Sufeci zastanawiają się jak bezpiecznie rozwinąć te posiadłości, sprowadzając je pod bezpośrednie władanie Rady, tak jak Kart Hadaszt.
Prowincja, administrowana przez Radę Kart Hadaszt uzyska wzrost fortuny i autorytetu, jeśli nie podobnego to przynajmniej zbliżonego do samego Kart Hadaszt. Aby uzyskać ten zaszczyt, kolonia musi wykazać swoją potęgę, wystarczającą do rozszerzenia swojej władzy nad całą prowincją, a w szczególności nad najbardziej odległymi zakątkami regionu.
Kiedy Kart Hadaszt upadnie pod ciosami najbardziej obrzydliwych przeciwników, prowincja posiadająca „administrację rady” będzie w stanie zaoferować bezpieczne schronienie swojej Radzie do czasu, kiedy będą mogli powrócić do swojej siedziby sprawowania władzy. Jeśli nie będzie istniała inna prowincja z „administracją rady”, to Rada zostanie zniszczona i nie będzie możliwości przywrócić jej do władzy nawet, jeśli Kart Hadaszt znowu stanie się własnością fenickich obywateli.
HISTORIA: W sercu imperium kartagińskiego znajduje się ich miasto Kart Hadaszt, rządzone przez Radę z ich dwoma wybranymi Sufetami i ich wewnętrzną (tj wyłonioną spośród obywateli) Radą Starszych. [To również model punickiego ustroju w skrócie, bo autorzy nic nie piszą o Zgromadzeniu obywateli, tzw "świętej radzie" - sanctus consilium u Liwiusza, trybunale Stu lub Stu Czterech i Kolegiach Pięciu - komentarz Baal-Melkart ] Ten system administracyjny służył podczas prawie całej historii miasta przeważnie, aby zapobiec wojnie domowej oraz by pomyślnie rządzić i podejmować decyzje dla kartagińskich obywateli. W większości przypadków administracja tylko pośrednio wpływała na różne prowincje imperium, ale w Afryce mogła osiągnąć większą kontrole ze względu na swoje położenie. Możliwe, że właśnie dlatego wielu członków Rady faworyzowało ekspansję w Afryce nad ekspansją w Iberii. Nawet Utyka, po tym jak zdradziła Kartaginę, została umieszczona pod większym bezpośrednim zarządem niż poprzednio.
STRATEGIA: Ten budynek reprezentuje stanowisko polityczne i infrastrukturę zarządzającą, które twoja frakcja utrzymuje na obszarze prowincji na którą ma wpływ i którą kontroluje, a także reprezentuje jakie relacje panują pomiędzy tym regionem a twoją frakcją. Budynek, w związku z tym, współpracuje z AUTHORITY POLICY BUILDING reprezentując poziom kontroli, jaki twoja frakcja ma nad całą prowincją. W sferze bezpośredniego oddziaływania, twoja nacja ma prawo i zdolność kontrolowania formy rządów i struktury politycznej, którą przyjmie społeczeństwo. Może to oznaczać, że albo twoja frakcja podejmuje aktywne wybory o rodzaju rządów albo pozwala kontrolować prowincję w sposób określony przez lokalne siły tu działające (tym samym nie jest to jasno zdefiniowane w opisie budynku). W obu przypadkach budynek reprezentuje również relacje dyplomatyczne pomiędzy prowincją i stolicą, oraz miejsce prowincji na politycznym mapie twojego imperium.
Ten poziom budynku reprezentuje stan przekazania kontroli nad prowincją bezpośrednio Radzie Kart Hadaszt. W ten sposób, prowincja może ulokować Radę, jeśli miasto Kart Hadaszt wpadnie w ręce wroga. Jeśli nie istnieje prowincja kontrolowana przez Kartaginę, która posiada ten poziom budynku, to Rada Kart Hadaszt zostaje zniszczona a poziom ten nie zostanie już więcej odbudowany. Z powodu utraty Rady wynikają również inne kary. Ten poziom reprezentuje także o wiele większy wzrost rozgłosu prowincji w imperium, powoduje to, że wyższe poziomy budynku POLIS nie spowodują ogromnych kar PORZĄDKU PUBLICZNEGO. Prowincja może być w pełni zarządzana bez potrzeby umieszczania tu dużych garnizonów.
Administracja Rady została założona, Rada i Sufeci Kart Hadaszt sprawują bezpośrednią kontrolę nad prowincja i jej koloniami, czerpiąc z tego ogromne korzyści.
Według mnie tylko jedna z pięciu mord wygląda dobrze (ta środkowa). Reszta... cóż, jak dla mnie daleko od ideału.