Tu jest racja, w końcu również w walce na miecze koń zapewniał przewagę, a tu przeszkadza, tak przeszkadza, że jeźdźcy są kilka razy słabsi od swoich odpowiedników w piechocie.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
Wersja do druku
Tu jest racja, w końcu również w walce na miecze koń zapewniał przewagę, a tu przeszkadza, tak przeszkadza, że jeźdźcy są kilka razy słabsi od swoich odpowiedników w piechocie.Cytat:
Zamieszczone przez Pan Toranaga
[spoiler:1637s6nh]type Scola Bodyguard
dictionary Scola_Bodyguard ; Scola Bodyguard
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Scola_Bodyguard, 24, 0, 1
mount pony
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, general_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 17, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 16, 8, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 0, 0, 4, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 7
stat_ground -2, -2, -4, 2
stat_mental 16, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2250, 250, 80, 185, 720, 2, 210
armour_ug_levels 3
armour_ug_models Scola_Bodyguard
ownership eastfrank
era 0 eastfrank
era 1 eastfrank
recruit_priority_offset 36[/spoiler:1637s6nh]
To Scola, gwardia przyboczna franków. uzbrojona we Włócznie.
Kolorem czarnym zaznaczyłem atak pierwszy, włócznią.
Pierwsza cyfra to ten atak. Wynosi on 4. Mało... ale druga liczba to szarża. Wynosi ona 17. Gdy atakujesz z rozpędu, w szyku tymże oddziałem oddział wroga (czyli szarżujesz) te 17 jest dodawane do 4. Razem daje to nam atak 21. Tyle wynosi atak pierwszy.
To właśnie on powoduje iż we wszelkich grach z serii można jedną szarżą zmieść oddział wrogiej piechoty (najlepiej pokazane w Medievalu II).
Kolorem czerwonym zaznaczyłem atak drugi - miecz. Na miecze rycerze atakują po zastosowaniu "Alt" (lewy) lub gdy utkną w szyku wroga, wyhamują. Sam atak wynosi 9. Premia 3.
Kawaleria w tej epoce nie miała szans w ataku czołowym na sławny wikiński Mur z Tarcz. Tego nawet nie dokonano pod Hastings. Dodatkowo używano jeszcze powszechnie oszczepów, zamiast lanc... Wojownicy obrzucali nimi wroga i potem przechodzili do walki na miecze. To były pierwsze kroki jazdy na zachodzie, ni jak nie miała się ona do tej XII wiecznej i późniejszej. Inny sposób zastosowania, inny przeciwnik. Zresztą jest submod na właśnie taką kawalerię miotaczy.
Jeżeli komuś takie parametry nie pasują to może zmienić w kilka chwil w pliku.
A ja milites (a w kampanii Irlandzkiej konnych oszczepników) bardzo chętnie używałem. Dokonywałem nawet ataków na lekką piechotę. Od frontu. Ale ciężką tylko i wyłącznie poprzez atak od flanki lub od tyłu.
Ta sprawa z tym atakiem jazdy, to też nie jest jakiś wielki dla mnie problem. W grze bardzo często mam dużo generałów i ich wykorzystuję jako jazdę (straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Nie wiem, czy było cos takiego w podstawce, ale zauważyłem, że jak rozgromię jakiś oddział rebeliantów, to dostaję dodatkowe złoto do skarbca.Podobnie też jak zwyciężę w jakiejś bitwie morskiej flotę jakiegoś innego państwa, to też dostaję kasę. Dzięki temu zaczęłem się uganiać po morzu za flotami wrogich państw, bo za każde zwycięstwo dostaję 2000 florenów. Uważnie też sprawdzam mapę i wypatruję rebeliantów na drogach, których też niszczę i dostaję za to kasę (tez chyba 2000f).
Jedynie irytuję mnie ta mapa kontynentalnej części Europy. Jeżeli chodzi o Danie, to jest ok, ale północne i zachodnie Niemcy, Belgia, Holandia i północno-zachodnia Francja mogłyby byc lepiej zrobione i mieć wiecej prowincji.
(straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Bo używa mieczy. Każda jazda, nawet włócznicza (po przejściu na broń drugą) ma taki atak (mniej-więcej). ;)
Mam takie pytanko- jak zdobędę jakies miasto i pozostawię tam budowle, ktore wczesniej wybudował tam przeciwniki, to będzie to miało wpływ na utrzymanie się w tym miescie religii/klutury przeciwnika?? Podobnie też z kupnem miasta- kupiłem od Duńczyków jedno miasto, a tam ich rózne budowle, które nie wiem czy wplywaja na to, ze moja klutura wolniej sie tam zadomawia.
Jeżeli e budynki w swym opisie mają bonusy kulturowe - to tak. Grając Irlandią bezlitośnie takie obiekty niszczyłem.
Kupiłem od Duńczyków Munster i tam miałem m.in. Świątynię Odyna, która dawała chyba +10 do porządku publicznego i coś tam jeszcze. Czy ta świątynia może wpływać na tempo zwiększania się mojej kultury??
Kolejna ciekawa sprawa w modzie, to są różne ważne miejsca, które dają odpowiednie bonusy dla miast , które je posiadają. Np. Cherbourg ma ,,Mont Saint Michel''.
Kolejna sprawa. Nie wiem, czy to jest jakis bug, ale buduję małe kaplice, twórzę z nich później duże kaplice, z tych kościoły itd. Po jakims czasie zauwazyłem, że znowu muszę od początku tworzyć małe kaplice itd. Wyszło tak, że jakby mi sie te budowle rozplynely w powietrzu i musze je od poczatku budowac.
Czy ktos moze wie, o co chodzi z tymi znikajacymi kaplicami, o których wspomniałem we wczesniejszym poście?? Nie wiem, czy to tak jest tylko u Normanów czy tez w innych nacjach. Gram bez tego patcha 3.06
Normanami pograłem bardzo długo i nie mialem wogóle żadnego wywalenia na pulpit. Ai całkiem przyzwoicie daje sobie radę, zwlaszcza w bitwach jest ciekawie. Grałem na najwyzszych poziomach trudności. Jezeli jakies państwo kompa jest duże i silne, to jest nawet ciezko. Choć wydaje mi sie , że ai kompa mogłoby być jeszcze troche bardziej agresywne.
Teraz zaczełem grać Królestwem Wschodniofrankijskim. Tutaj aż sie prosi, żeby była wieksza i porządniejsza mapa. Niestety ten obszar mapy jest zrobiony na odwal się i tak jakby na siłę. Az kusi sie, zeby tutaj mapa była powiekszona o obszar dzisiejszej Francji i Niemiec, tj. żeby było Królestwo Zachodniofrankijskie, Wschodniofrankijskie i może nawet obszar słowiański miedzy Łabą a Odrą.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1788 to link do tematu o submodach do Last Kingdoms, nad mapkami też coś kombinują. I co dla mnie ważne niejaki k/t pracuję nad zmianą statystyk jednostek zgodnie z systemem RR/RC Point Blanka. Jak zmieni te staty to zagram ponownie w tego moda z muzą Martina i systemem RR.RC może być ciekawie. Co do kaplic to nie wiem czemu "znikają". Pozdrawiam.
Witaj
A co to jest ten system RR.RC?? Widziałem na tym forum, ze coś tam dlubią przy mapie, ale jak na razie, to takie zmiany kosmetyczne. Nie jestem znawcą od modowania, ale czy takie zrobienie nowej mapy z wiekszą ilościa prowincji, to bardzo trudna i pracochłonna praca??
Jakby stworzyli takie Kr.Zachodniofrankijskie z 30 prowincjami, Kr.Wschodniofrank. też z ok. 30 prowincjami i jakis obszar Słowian Połabskich z ok.15 prowincjami i pododawali jeszcze w pozostałych obszarach jeszcze po pare prowincji, to byłbym bardzo zadowolony.
Gra mi się bardzo ciekawie Kr.Wschodniofrankijskim, mimo że mapa tego obszaru jest skopana i niedorobiona. Ciągle atakują mnie Duńczycy, którzy zachowują sie całkiem agresywnie. Stracilem na ich rzecz 3 prowincje, dopiero po jakims czasie udało mi sie odbić 2 z tych 3 straconych. Teraz jeszcze Normanowie złamali sojusz i wypowiedzieli mi wojnę. Zobaczę jak to będzie z wojna na dwa fronty. Podobno tez później na obszarze KR.Wschodniofrank. maja pojawić sie Węgrzy.