Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 06.12.2013)
Witam mam pewien problem z DEI otóż ostatnio nie mogę zwerbować balist dla Arvenów mimo iż mam odkryte budynki które to umożliwiają. niestety nie widać balist w opcji rekrutacji, czy to w związku z jakimiś patchami? i trzeba kampanię rozpoczynać od nowa?
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 06.12.2013)
Chyba Arwernowie już balist nie mają, a to co jest w drzewkach rozwoju to info z podstawowej gry, nie z modów. Na jakiej wersji zacząłeś kampanię?
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 06.12.2013)
Rozpocząłem kampanię 3 grudnia i teraz powróciłem do niej. Arvenowie mogą rekrutować celtyckie onagery to na pewno balisty nie. Jeśli to celowy zabieg twórców moda to ok. Wystraszyłem się że coś u mnie nie tak :) aczkolwiek w innych armiach barbarzyńskich widziałem balisty.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 06.12.2013)
Czyli masz dokładnie tak jak twórcy moda podali, czyli masz onagery, a balist nie :D Teoretycznie inne nacje barbarzyńskie też nie powinny mieć balist, może ktoś cos przeoczył ;P
Wersja 0.5h jest ostatnią łatką przed wielkim patchem, gdzie dojdzie masa nowych rzeczy, poniżej pełny wpis:
What's new in this version (0.5h):
Increased range at which units start to run and charge when attacking to be more true as what it happened in reality
Changed behavior of charge: now units in charge range will actually decrease speed to brace for impact; this change is valid only for disciplined units (Barbarians and the like will instead increase momentum)
Created individual behavior of Barbarian auxiliary troops to maintain speed and general stats of Barbarians but behave as disciplined units (if the faction is disciplined)
Reduced accuracy of Pila/Javelins (those thrown by melee weapons) at a longer range
These changes are nice touches that however make the difference in evidencing individual factions temperaments. They are also done in preparation for the new units and the new Auxiliary system, to better differentiate Mercenaries from Auxiliary troops.
A note on the updates:
This will be the last update for this version (0.5). Next version will be a large update and will include all new Hellenic Factions new units. We will be the most accurate possible and, differently from other mods, we will not just add units and that's it, we will make a difference between units being used directly and Mercenary (because for example Thracians in the Carthage faction retain the method of fighting of Carthaginians, and fought disciplined). These things are what will really make the difference in realism between DeI and other overhauls.
The next version will also include an AOR system, small adjustments to Roman armies to differentiate better from Polybian, Marian and Imperial (although the real and vast changes - especially in Auxilia - will come when we will work on Rome itself) and many other things.
So, as you can imagine, the update will require some time. In this lapse continue to post feedback, bug reports etc. so we will resolve all issues (if any) with the new version.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Cholera, coś mi się wydaje, że ten duży patch do DEI wymusi grę od początku, prawda?
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Pewnie tak, ale póki co bym się nie martwil, bo przed Cezarem nic nie wydadzą, a po wydaniu będą musieli wybadać co nowego i przerobic moda żeby działał, więc prędzej niż za 2-3 tygodine bym się nie spodziewał. Zaraz po wydaniu nowej wersji i tak trzymałbym się starej zanim kilka błędów by poprawili.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Trochę przesadzają z częstością wydawania kolejnych wersji. Mod jest super, ale wydawać średnio co 2-3 tygodnie kolejną wersję, które dodatkowo uniemożliwia kontynuowanie kampanii to moim zadaniem lekkie przegięcie bagiety.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Bez przesady, mod jak sami twórcy mówią jest alfa/beta, czyli do testowania, nie grania. Ktos ma bug to od razu łatają, dzięki temu mod tak szybko się rozwija. Dzięki temu wersja 1.0 będzie mega, a nie łatana potem co chwilę i zbugowana. Mod nie ma miesiąca nawet ;)
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Tempo wydawania poprawek pewnie spadnie im bliżej będzie do finalnej wersji. Jak ją wydadzą to po moda sięgnę na stałe.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 07.12.2013)
Dokładnie, np teraz na kolejną wersje przyjdzie czekać minimum koło 2 tygodni jak nie dłużej.