Szukam modyfikacji do Medieval 2 Kingdoms Teutonic, był kiedyś taki mod co powiększał po prostu mapę i można chyba było grać sobie Mongołami itp. Widziałem Wojny Bałtyckie czy jakoś tak na forum ale tam już linki wygasły. ktoś coś?
Wersja do druku
Szukam modyfikacji do Medieval 2 Kingdoms Teutonic, był kiedyś taki mod co powiększał po prostu mapę i można chyba było grać sobie Mongołami itp. Widziałem Wojny Bałtyckie czy jakoś tak na forum ale tam już linki wygasły. ktoś coś?
Polish Kingdom, nie wiem czy mapę powiększał ale była wersja, która ulepszała kampanię krzyżaków :)
Mam pytanie: czy są jakieś mody przenoszące medka2 do uniwersum Mount&Blade?
Nie ma, a przynajmniej żadnego takiego nie znam.
Pisz posty w odpowiednich tematach. Ten przeniosłem.
Dzień dobry,
zwę się Zormar Rivaks i postanowiłem po kilkumiesięcznej przerwie wrócić do zacnego Medievala 2. Postanowiłem również, że zainstaluję sobie jakieś mody i chciałbym się ogólnie zapytać starych, jak i młodych wyjadaczy o kilka z nich.
Primo:
Który mod SS6.4, czy Bellum Cruics jest ciekawszy/bardziej dopracowany? Chciałbym prosić o porównanie tych dwóch modów głównie w następujących kryteriach:
Różnorodność jednostek
Liczba dostępnych jednostek na start (Nie lubię, gdy na start mamy dostęp do bardzo silnych jednostek, gdyż sprawia to, że nie odczuwam tego poczucia, że rozwijam gospodarkę itd.)
Spolszczenie
Muzyka
Występowanie problemów technicznych
Secundo:
Czy istnieje jakiś inny mod, którego akcja dzieje się na bliskim wschodzie poza Broken Crescent? Pytam, gdyż we wspomnianym modzie nie podoba mi się to, że na start mamy już bardzo dużo silnych jednostek.
Witaj
Bellum Crucis 7.0 z fixem i polskim Megasubmodem bije SS 6.4 na głowę. Na start nie mamy za wiele. Muzyka i spolszczenie są w Megasubmodzie super, bardzo stabilny.
Mimo wszystko Broken Crescent 2.4 z submodem jaki polecałem niedawno w temacie Broken.
W modach wszelakich poszukaj Anatolian Principalites czy coś koło tego. Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...Principalities
Mod ciekawy, na ile obejrzałem - ale nie grałem, czasem brakuje sporo ikonek (w jednostkach), zagram kiedyś w niego, bitwy fajne ciekawe nacje, jednostki dopracowane.
Bardzo dziękuję za pomoc. W tym wypadku biorę się za Bellum.
Kolega pytał o wybór między Bellum a SS 6.4, tu poleciłem zdecydowanie Bellum.
Nie zaś między Bellum Crucis a Broken Crescent. Polecam oba i Bellum Crucis 7.0 z Megasubmodem 2 i Broken 2.4 z submodem o jakim pisałem w temacie Broken Crescent 2.4
Broken Crescent byłby fajny gdyby nie to że mimo tylu wersji twórcy zostawili te paskudne, podstawkowe modele i tekstury koni. Ja tam Bellum polecam z megasubmodem. Co do Anatolian Principalities jego jedyny chyba atut to jednostki, chociaż i tu kwestie końskie są niezbyt dopracowane :F Statystyki jednostek leżą i kwiczą niestety.
Tym razem mam pytanie czysto techniczne.
Czy fakt posiadania zainstalowanego SS6.4 będzie kolidował z instalacją BC7? Jestem obecnie w trakcie ściągania Megasubmoda i tak mnie to zaintrygowało(zamierzam wszystko najpierw pościągać, a dopiero potem zabrać się za instalację). Słyszałem, bodajże u Ragnaroka, że można mieć w tym samym czasie kilka modyfikacji bez przeszkód, więc chciałbym sprawdzić zasłyszane informacje.
Spokojnie, SS i BC mają swoje własne foldery, nic nie będzie ze sobą kolidowało ;)
Dziękuję za odpowiedź. Wróciłem z grilla to mogę się brać za moda.
Znowu ja :( Zainstalowałem peaninsula italica ale gdy odpalam pisze, że nie znalazło kingdoms.exe Moda zainstalowałem do folderu mods (dobrze czy źle?)
Ten mod działa ze steam mam nadzieję.
Podaj pełną ścieżkę do np. kampanii Teutonic u siebie i nie na oko, a dokładnie.
Cóż napisali tam by kliknąć na exe (zobacz gdzie Ci chce zainstalować). Mod jest nieskończony i co nieco wywala czasem z tego co czytałem, wersja 0.97.
Tu sobie poczytaj o instalacji modów na steam: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...a-wersji-steam
O launcherze to nieaktualne chyba ale dużo innych porad może się przydać.
Zainstaluj lepiej Europa Barbarorum II 2.2 link http://forum.totalwar.org.pl/forumdi...-Barbarorum-II
Mam pytanie co do moda Call o Warhammer.
Jak tam wygląda dostęp do jednostek wraz z rozbudową swoich miast/zamków? Czy jest tak, że mamy praktycznie wszystkie jednostki dostępne od początku, czy też może odblokowujemy je stopniowo wraz ze wznoszeniem kolejnych struktur militarnych?
Witam:D
Czy istnieje możliwość przeniesienia kilku jednostek z SS6.4 do BC 7.0? Jeśli tak to jak to zrobić? Istnieje jakis poradnik?
Jakieś działające linki do moda Regnum Poloniae to są?
Witam, wiem że temat był poruszany, ale pogubiłem się, chcę grać Polską i szukam modyfikacji która nie traktuje Polski po macoszemu, próbowałem zainstalować OiM2 sposzczenie powoduje wyloty już w wejściu w miasto, a rosyjskiego nie znam. Proszę o polecenie jakiegoś dobrego moda :D
A jaki okres dziejów? Jeśli dowolny to polecam Bellum Crucis 6.3 lub 7.0 z dogranym odpowiednim do wersji Polskim Megasubmodem, który dopracowuje Polskę jak i poprawia samego moda, albo poczekaj na aMaM HellVarda :D
Dzięks , wypróbuję
Zanim doczekasz się mojego AMaM, tak jak Niemiłosierny polecam Bellum Crucis 6.3 z submodem na polskie jednostki (niekompatybilny z wersją 7.0), również mojego autorstwa ;)
@Presidente w temacie Regnum Poloniae wstawiłem aktualny link do moda http://forum.totalwar.org.pl/showthr...oloniae/page16
Jest jakiś mod poprawiający oblężenia? Chodzi mi głównie o to aby jednostki strzeleckie dobrze z murów strzelały. Bo głównie to raczej łucznikom idzie najlepiej. Reszta to raczej na zasadzie, że co dziesiąty z oddziału strzela. O ile w ogóle ktoś strzela ;D
Witam, szukam niewielkiego moda powiększającego jedynie liczbę prowinicji, ewentualnie dodającego nowe frakcje. Oddającego klimat średniowiecza.
Mam zupełnie podstawową wersję Medka, z płyty, bez żadnych dodatków czy łatek. Bardzo proszę o pomoc bo już zwątpiłem, że coś znajdę. Wszystko co ciekawe to na Kingdoms. Więc jak powiedziałem, zadowolę się ciekawszą mapą i nowymi frakcjami.
Niewielkiego to znaczy? ;)
Jak masz czystego Medka to wypróbuj tego moda - http://forum.totalwar.org.pl/showthr...egnum-Poloniae lub tego - http://forum.totalwar.org.pl/showthr...43-KingdomsMod lub - http://forum.totalwar.org.pl/showthr...znej-podstawki
Witam.
Przeszukałem dość obszernie forum ale nie mogę nigdzie znaleźć spolszczenia do submoda Divide and Conquere. Czy mógłby ktoś podać link do niego?
O ile się orientuję, to ten mod nie jest spolszczony :)
Właśnie nie jestem tego pewien widziałem komentarze co do tego że spolszczenie jest, ale nigdzie nie mogę go znaleźć
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...0-Spolszczenie! choć chyba nie wszystkie pliki są PL
Dokładnie :>
Wielkie dzięki :)
Mam nadzieję że to dobry temat, szukałem na stronie w dziale z modami czegoś co mnie interesuje ale niestety nie widzę. Domyślam się też ze zrobienie czegoś takie było było trudne. Szukam moda w którym, wszystkie jednostki regenerowały by się samoistnie dokładnie tak samo jak jednostka generała. W późniejszych fazach gry gdy mam po 10 bitwe na turę większośc z nich chciałbym stoczyć automatycznie, ale niestety komputer musi tracić najlepsze jednostki a te słabe bez zadnych uszkodzeń bitwe przechodzą :eek:. Dlatego tez gram wiecznie na podstawowych jednostkach co jest trochę nudnawe. Takie coś jest już zastosowane w RTW2. zna ktoś może moda albo jakąś linijke tekstu(ewentualnie 500) w folderach żeby udało się zrobić to czego oczekuje?
To niestety niemożliwe na silniku M2 :) Chyba, że wszystkie jednostki podpiąłbyś pod kategorię gwardii generalskiej ;)
A wiesz jak takie zrobić? :D
Musi byc to możliwe bo gwardia generała się w ten sposób regeneruje
Przeniosłem posty do odpowiedniego tematu.
Asuryan
Trzeba by dopisać atrybut general_unit każdej jednostce w grze. To doprowadzi do absurdu. Nie wiem jakby to działało wtedy trzeba by niszczyć wrogi oddział całkowicie lub po bitwie śmierć generała by powodowała zniszczenie oddziału. Nie polecam.
Dokładnie, to niezbyt dobry pomysł delikatnie mówiąc, ale kolega szukał sposobu na auto-uzupełnianie oddziałów, więc mu go podałem ;) O ile się orientuje, nie ma innej opcji.
czy jest mod ktory maksymalnie zwieksza ilosc prowincji i dodaje jakies nowe frakcje ale nie zmienia zadnych innych mechanizmow gry ?
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...mpaign-Mod-4-3 bez zbytniej ingerencji w mechanikę