-
No chyba nie tak samo jak człowiek, tylko niszczę mu armie za armią, niszcze jego miasta, a on i tak wystawia kolejne armie. Mercja, ktora gra komp jest owszem najwieksza, ale w rzeczywistosci jakby tracila tylu mężczyzn na wojnie, to bylaby bezludna, a tak to pojawiaja sie kolejne armie i kolejne itd.
-
To może inaczej - AI ma takie same możliwości rekrutacyjne jak człowiek. Po prostu przerzuca wojska z innych regionów lub rekrutuje nowe. No chyba że grasz na wersji oficjalnej, czyli 3.06b, to tam może było inaczej.
-
Gram w wersje nieoficjalną. Generalnie nie rozumiem skąd komp bierze tyle armii, mimo że niszczę mu armie za armia. Komp ma Mercję, jest ona najwieksza i rozumiem ze ma duże środki, ale wydaje mi sie ze chyba dostaje jeszcze jakieś sumy ekstra, że może robić armię za armią i do tego jeszcze dość szybko. Pomimo tego , że zniszczyłem Mercji wiele armi, poniszczyłem miasta, to jej potencjal w tworzeniu jednostek nic nie spadł, być może jest tak jak wspomniałem wcześniej , że komp ma jakąś ekstra kasę, gram na vh/medium Wcześniej wspomniałem o rozwiązaniu z Medieval Ultra Balanced, tam wyraźnie widać, że jak komp traci jakieś prowincje, to odbija mu sie to na ekonomii i mozliwości tworzenia armii. Nie chce, żeby ktoś myślał, że nie podoba mi się ta nieoficjalna wersja moda, bo uważam ją za bardzo fajną i ciekawą i nadal w nią gram, jedyny dla mnie mankament to te mozliwości kompa w tworzeniu wielkich armii i to że niektóre państwa po jakimś czasie przestają być aktywne i nic nie robią.
-
Dalej pogrywam w tego fajnego i klimatycznego moda, gram tym razem Normanami. Nie przeszedłem na chrześcijaństwo i dalej jestem poganinem. Mam taka sytuację: oblegam jakieś miasto buntowników i jak mija czas oblężenia, to miasto wpada w moje ręce, daję wtedy opcję 2, czyli rabunek. Później patrzę się na inne moje miasta i widzę, że znikaja w nich budynki ,,Sacred Grove'' i ,,Shrine of Njord''(ten mogę wybudować , jak mam ten ,,Sacred Grove''), nie wiem czemu tak się dzieje? Zrobiłem wtedy coś takiego, że nie czekałem na koniec oblężenia, tylko w przedostatniej turze oblężenia zrobiłem szturm na miasto, zdobyłem je, dałem rabunek i ... patrzę w innych moich miastach nie znikają te budynki ,,Sacred Grove'' i ,,Shrine of Njord''. Oczywiscie taką akcję, że robię szturm fajnie i bez dużych strat można zrobic, jak obrońcy mają mało ludzi, jak miasto jest całe napakowane wojskiem, to średnio się to opłaca, ale wtedy jak czekam na koniec oblęzenia , to znikaja mi budynki religijne w innych prowincjach.
-
Jakiego patcha masz?
Podejrzewam, że 4.6, stąd ten błąd. Do wątku z downloadem nie wrzuciłem najnowszej, która usuwa ten błąd i wprowadza kilka fajnych usprawnień. Czytaj te 2 posty:
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...l=1#post448573
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...l=1#post448641
obecnie przygotowałem wersję 4.8, w sumie już dawno, ale jakoś nie miałem czasu wrzucić go do wątku z downloadem, postaram się to nadrobić.
Tak więc jak grasz Normanami na 4.6, to sporo zmian dla nich zawiera wersja 4.7. No i naprawia błąd z burzeniem budynków.
-
Ok wielkie dzięki za informację. Bardzo fajnie, że ten ciekawy mod jest nadal przez Ciebie usprawniany.
-
Może warto nowe ai z kampanii do Warhammera sprawdzić. Tam robi desanty i walczy nieźle. A jakie zmiany są w 4.8 ?
-
Podeślij linka do tego AI.
Co do zmian w 4.8 to przede wszystkim dodałem info o możliwości zdobycia dodatkowych koron, np. Dania może zdobyć koronę Króla Danelaw, Connacht Koronę Wielkiego Króla Irlandii itp. Wcześniej nie było info o tym, że można te dodatkowe korony zdobyć, teraz już wiemy że jest coś takiego, poza tym jest informacja co trzeba zrobić żeby ją zdobyć (czasem dość ogólnikowa, aby trzeba było się trochę bardziej wysilić). Jest też kilka drobnych poprawek w EDU i w tłumaczeniu.
-
To link:
https://mega.nz/#!AUpyGApY!-ZtYpmq0f...Qe9CCC4Qq9A7W4
Masz tam też descr_strat ai_label pagan dobrze desanty robi. Z tym trzeba poeksperymentować. To wymaga pogrania ja mama mało czasu obecnie. Może coś potestuję ale wątpliwe bym dał radę dużo.
-
Ok, wersja 4.8 wgrana. Link oraz lista zmian (tym razem już kompletna) znajduje się w wątku z downloadem. Póki co jest poprzednie AI.
-
Dzięki. Zagram sobie na nowym ai mimo braku czasu. Trochę to potrwa.
-
Pograłem nieco na tym nowym ai z ai_label pagan dla wszystkich. Wesexem gram podobnie jak na poprzednim. Może ciut lepszy balans ogólny. Musze w kolejnej kampanii zróżnicować to ai nie tylko pagan ale dac ze 2 inne i zobaczę jak to pójdzie.
-
To ciekawe, bo wg mojego konta na mediafire, patcha 4.8 nikt jeszcze nie pobrał ;)
-
Ja pobrałem. A chodziło mi o to ai co wstawiłem. 417 210 kb rozmiar w nazwie instalki jest 4.8.
-
To dziwne że mi pokazuje 0 pobrań.
No AI to temat rzeka. Sam plik descr_campaign_ai_db.xml to jedno, ale jeszcze on musi chyba współgrać z innymi plikami. Już sporo tematów ogarniam jeśli chodzi o modowanie, nawet coś tam w skryptach potrafię pogrzebać, ale AI to już nie na moje progi.
To AI co o nim piszesz to mocno rozbudowane jest i ma powiązania z relacjami (plik DFS), więc pytanie czy dobrze będzie działał z tym modem, gdzie w wersji bodaj 4.2 dałem całkiem nowy DFS.
-
Wiem że ma sporo powiązań. Nacje dłużej istniały niż normalnie Connacht padł do 70 tury a reszta ponad 200 istniała. Kilka ja wybiłem. Zdradliwe nieco to nowe ai. Ale Frankowie Danię pobili tym razem. Zmieniłem tylko ai label na pagan w descr_strat. Zagram jeszcze za jakiś czas.
-
Jest lepiej i zdecydowanie więcej się dzieje na mapie kampanii! Jedyne co mnie rozczarowało to wikingowie,którzy co prawda podbili parę miast ale szybko pozawierali pokoje z niemal wszystkimi angielskimi państewkami. Do tego od kilkudziesięciu tur stoją prawie pełną flagą pod wioską na wyspie Man,która zbuntowała się i przeszła na stronę Connacht z którym mają wojnę.
PS: Mam tylko mały problem z dźwiękiem,który raz spowodował crasha. Mianowicie nagle muzyka przestaje grać i mam zamiast niej odgłos przypominający spuszczanie wody w kiblu... Wie ktoś jak można temu zaradzić albo co może być powodem?
-
Na jakim poziomie trudności grasz?
Co do dźwięku - dziwne, to raczej powinien być problem sprzętowy, a nie moda. Wersja gry pudełkowa czy steam?
-
Najpierw zagrałem na trudnym,teraz na bardzo trudnym i wikingowie radzą sobie trochę lepiej bo zniszczyli Northumbrię ale i tak zawarli pokoje ze wszystkimi frakcjami w grze,poza mną i Frankami...Sytuacja z wyspą Man się powtórzyła,tym razem na moją korzyść bo to ja gram Connachtem więc trudno tu mówić o przypadku.
Gram na wersji steam.
-
Polecam grę na najtrudniejszym poziomie (kampania), bo wraz ze wzrostem poziomu trudności zmienia się sposób utrzymywania relacji, co ma wpływ na sojusze i wojny. Na najwyższym poziomie trudności utrzymanie dobrych relacji nawet z sąsiadem jest trudne.
To zawieranie sojuszy przez Wikingów to chyba wina AI :( Dzieje się tak pewnie dlatego, że mają na starcie jedną tylko prowincję (małe państwo, czyli teoretycznie słabe) i dlatego zawierają sojusze. Trzeba by chyba im (i Madziarom) zrobić inne AI niż dla pozostałych frakcji. Niestety ja na AI się nie znam.
W innych modach nie ma tego problemu z dźwiękiem?
P.S. wersja steam jest do bani, ja wróciłem do pudełkowej ;)
-
Właśnie zauważyłem,że na najwyższym poziomie trudności mod dodatkowo zyskuje. Przede wszystkim dzieje się więcej na samej mapie kampanii i frakcje mocniej się wyrzynają :D. W kwestiach AI też nie jestem specem ale możesz mieć rację że to wynika ze "słabości" wikingów i madziarów i posiadania przez nich małej liczby osad. Może po prostu zablokować jakąkolwiek dyplomację z tymi frakcjami? Taki patent zastosowano na przykład w Krowie.
Jeśli chodzi o dźwięk to ani w innych modach,ani w innych grach nigdy nie miałem z nim problemów. Wersja steam wbrew pozorom jest wygodna bo nie trzeba się już męczyć z tymi płytami tylko jest na zawsze przypisana do konta i na każdym komputerze mogę ją pobrać i odpalić ;).
-
Przejrzałem kilka plików i mam pomysł. Zamiast coś blokować na siłę (chyba średni pomysł) w pliku od relacji (descr_faction_standing.txt) znalazłem parametr dla rebeliantów, który powoduje, że w ich turze komp robi update relacji z innymi frakcjami ustawiając je na -1 (czyli najgorsze). Skopiowałem ten warunek dla Wikingów, z wyłączeniem Danii, Hordalandu, Norwegii i Normanów. Poza tym zmieniłem w pliku descr_strat.txt relacje startowe innych frakcji z Wikingami z -0.8 na -1. Myślę, że to spowoduje, że nienawiść Wikingów do innych będzie na tyle duża, że nie zawrą z nikim pokoju, poza frakcjami wikińskimi. Przetestuję i jeśli będzie ok, to podrzucę.
EDIT: niestety niewiele to pomogło. Jednak to AI decyduje o tym, że Wikingowie jako mała frakcja zawiera sojusze/zawieszenie broni. Pozostaje grzebanie w AI. No nic napisałem w odpowiednim wątku o modowaniu, zobaczymy co z tego wyjdzie. No chyba że znacie jakiegoś moda, gdzie występuje frakcja analogiczna do Wikingów z tego moda. Wtedy można by skopiować.
EDIT2: Ok, jest dobrze.
Po pierwsze zmieniłem to o czym pisałem powyżej, czyli obniżyłem relacje z Wikingami.
Po drugie i najważniejsze stworzyłem osobne AI dla Wikingów. Metodą "podejrzyj w innym AI, skopiuj, popraw co nieco i wklej" stworzyłem proste, ale skuteczne AI, które ma kilka warunków: broń granic, z neutralnymi nie zawieraj sojuszy, z wrogami nie zawieraj zawieszenia broni i atakuj wrogów natychmiast. Wikingowie od początku mają samych wrogów (poza frakcjami o tej samej kulturze), więc powinni zaciekle atakować :) Proste i chyba skuteczne.
Po trzecie w descr_campaign_db.xml znalazłem 3 dziwne parametry, które obniżały chęć ataków AI, w tym siłę armii oblegającej do 0,3! Dlatego tak bojaźliwie komp atakował mury, a Wikingowie często podczas rajdu w następnej turze zwiewali.
Po czwarte zmniejszyłem wpływ odległości od stolicy na porządek publiczny, bo często dochodziło do rebelii w zamorskiej posiadłości Vestfoldu lub tej prowincji na północy.
Wstępne testy są obiecujące - komp jest odważniejszy, a Wikingowie sieją postrach :) Pobawię się tym jeszcze, pomyślę czy nie dać tego AI nie tylko Wikingom ale też Madziarom i niedługo zapodam jako patch 4.9. Irytuje mnie jeszcze zbyt chętne zawieranie sojuszy, też muszę to zmienić.
-
Super,fajnie że masz dalej zapał do rozwijania tego moda,pamiętam jak grałem w wersję twórców bez Twoich patchy i teraz naprawdę widać kolosalną różnice na plus :ok:. Jak już pracujesz nad wersją 4.9 to rozważ może jeszcze jakieś lekkie wzmocnienie Northumbri,bo jest najsłabszym angielskim królestwem a położenie ma nieciekawe. Chyba, że ona w założeniu miała mieć przechlapane?
-
Też myślę, że trzeba wzmocnić Northumbrię, często padają.
-
Dalej gram w tego moda, tym razem na wersji 4.7, 4.8 na razie nie ruszyłem, bo miałem zaczęto kampanię na 4.7. Gram Normanami, których pozostawiłem w pogaństwie. Gram na VH/N.Mam juz chyba 500 którąś turę gry i chyba nie było żadnych wywaleń, tzn. była jedna , ale o tym za chwilę.
1.Na mapie kampanii komp chyba jest bardziej aktywniejszy niż we wcześniejszych wersjach. Cięzko jest zawrzeć sojusz i go utrzymać, jak coś mi się państwo powiększyło, to sojusznik mnie rzucał i wypowiadał wojnę. Raz miałem troche dziwne zachowanie kompa grającego państwem Wschodniofrankijskim. Zgromadzili na granicy przy prowincji z Paryżem duże siły i rzucali na Paryż, który oblegali po 1-2 armie, jakby poszli dalej to te prowincje za Paryżem -Rouen, Caen padłyby, bo prawie wojsk tam nie miałem. Jakby komp rzucił te 5-6 armii, co stały bezczynnie na Paryż, to ten teżby padł, bo 1-2 oblęzenia bym wytrzymał, ale więcej nie dałbym rady, a tak to broniłem się i niszczyłem oblegajacych, odbudowywałem siły, oni znowu po jakis czasie oblężenie i tak prawie w kołko. Troche podobna sytuacje miałem w Irlandii, jak podbijałem tamtejsze prowincje, zdobyłem jedno miasto, dosc sie wykrwawiłem, a komp stał i stało z kilkoma armiami,zamiast mnie oblegać i atakować, dopiero po dłuższym czasie wysłał jedna na obleżenie.Dodam, ze tam walczyłem tylko z jednym państwem irlandzkim, bo drugiego juz nie było, wiec komp nie musial sie obawiac drugiego przeciwnika. Wg mnie komp mogłby byc jeszcze aktywniejszy na mapie kampanii, choć jest na 4.7 lepiej niż we wcześniejszych wersjach.
2. Na mapie bitwy jest całkiem ok , zwlaszcza jak komp ma dobre jednostki. Gorzej jest jak ja atakuje wojska , ktore mnie oblegaja, bo jednostki kompa stoja i daja sie zachodzic od tyłu czy z boku i tak kawaleria niszczę dużo jednostek, a oni stoją i nic nie robią, nawet jak maja swoja kawalerię. Tylko łucznicy podchodzą , żeby mnie ostrzelać. Dopiero jak wyjde wszystkimi siłami z miasta i zaczynam ostrzal swoimi łucznikami, to komp robi atak na mnie. Dlatego byłoby dobrze, jakby jednostki kompa lepiej reagowały na te moje podjazdy kawalerią , a nie dawały sie wybijać.
3. Dalej jest wg mnie za duża nadprodukcja jednostek przez państwa kontrolowane przez kompa. Ta sama sytuacja wystepuje we flocie kompa.
4. Grajac pogańskimi Normanami za wygrane bitwy dostaję ,,sztandar z krzyżem'',jego opis odnośni się do wojsk chrześcijańskich, więć uważam że gracze pogańscy nie powinni go otrzymywać.
5. Miasto Jelign (jakoś na środku Danii) jak się na nie klika, to wywala z gry, sprawdzałem to i za każdy razem wywalało.
-
Kolejna wersja będzie pod względem AI znacznie poprawiona. Poza tym znalazłem 3 parametry, które powodują, że AI musi mieć sporą przewagę aby odważyć się na atak. I to właśnie zostało poprawione - AI będzie znacznie odważniejsze, a tym samym agresywniejsze. Dodatkowo Piter - guru od AI - pomógł zrobić osobne AI dla frakcji Wikingów, co spowoduje, że ich najazdy również będą bardziej przerażające. Obecnie przez te parametry często boją się atakować, a szczególnie właśnie oblężenia są zepsute.
Dzięki za info o "sztandarze z krzyżem" u pogan i o mieście Jelign - poprawię to :)
-
Super wieści. Brawo wino i Piter. Sobie Last Kingdom sezon I i II oglądam ponownie, to i do gry w tego moda bardziej ciągnie.
-
Postaram się w weekend pogrzebać i może wypuszczę patach 4,9 z poprawionym AI i poprawionymi tymi 3 dziwnie ustawionymi współczynnikami.
@Pan Toranaga: możesz podać bliższe informacje o tym wywalaniu w Jelling? Mi nie wywala na wersji 4.8 (jest niemal taka sama jak 4.7). Jedyne co może być, to że władają tym miastem Madziarowie, bo tam jest mały błąd, który będzie poprawiony w patchu 4.9 (nie ma wpisanego jednego oddziału piechoty dla Madziarów w EDU). Czy wywala jak grasz Danią czy inną frakcją, a może i tak i tak?
-
Cześć .Gram Normanami pogańskimi, a Jelling jest pod kontrolą jednej z frakcji norweskiej i jak klikam na miasto to wywala mnie na pulpit. Podobnie też było jak zajełem Jelling poprzez oblężenie i jak chciałem kliknąć , zeby zobaczyć co jest w miescie, to mnie wywaliło. Super, że mod się rozwija i będzie poprawione ai. Też mi się wydaje, że frakcje niewikińskie powinny mieć jakieś ograniczenia w budowaniu okrętów i ich statki powinny mieć gorsze parametry od okrętów frakcji skandynawskich.
-
Możesz pokazać co pokazuje log po tym jak Ci wywali z gry?
-
Hej wono, jak tam wstawisz dziś 4.9 ? Zagrałbym.:P
-
Hehe, dzisiaj to nie bardzo :) Dzisiaj będę grzebał, potem trochę potestuję, no i ten błąd z Jelling muszę poprawić, chociaż u mnie nie wywala, więc może być ciężko zlokalizować. Co najwyżej jak się tak spieszysz mogę wrzucić nieprzetestowaną, ale to raczej wieczorem.
-
Spoko to potestuję jutro.
-
Wino, a o co chodzi z tym logiem? Jestem w tym wszystkim zielony i nie wiem jak pokazac tego logo i gdzie go znaleźc.:)
-
-
Gram Normanami pogańskimi na 4.7.
09:20:51.582 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
09:20:51.584 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
09:20:51.772 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
09:20:51.848 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
09:20:51.949 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
09:20:52.123 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
09:20:52.232 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
09:20:52.351 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
09:23:02.500 [system.rpt] [error] Odynie, pomoz nam! Cos poszlo nie tak i tylko Thor moze wiedziec co!
-
Hmm, niewiele to wyjaśnia :( Mogę jeszcze o jedną rzecz Cię poprosić? Jakbyś odpalił nową kampanię dowolną nacją i sprawdził czy też wywali. Czyli chodzi mi o sprawdzenie czy masz to zawsze czy tylko w obecnej kampanii się przytrafiło.
-
Odpaliłem kampanie Danią, tam gdzie jest Jelling i rzeczywiście nie wywala, więc to chyba jakoś mi się tylko przytrafiło w kampanii Normanami.
-
Niestety nie wiem co to może być.
-
Ok, patch 4.9 gotowy.
Lista zmian:
- delikatnie osłabiona Mercja
- delikatnie wzmocniona Northumbria
- pogorszone relacje z Wikingami dla frakcji o innej kulturze
- złe relacje z Wikingami ma teraz również Gwynedd (wcześniej byli neutralni)
- frakcje pogańskie nie przejmą już po bitwie z katolikami Sztandaru z krzyżem
- poprawiony błąd u piechoty Węgrów
- całkowicie nowe AI (trochę przerobiłem jakieś SavageAI v0.82b), dodatkowo frakcja Wikingów i Węgrzy mają osobne AI, inne niż pozostałe frakcje
- poprawione współczynniki, które zmniejszały potencjał armii AI, przez co komp myślał, że jest słabszy niż w rzeczywistości, szczególnie jeśli chodzi o armie oblegające
- zmniejszony wpływ odległości od stolicy na porządek w mieście (m. in. dlatego, że powodował częste bunty w dwóch odległych prowincjach Vestfoldu)
Wstępne testy bardzo pozytywne. Po pierwsze komp nie zawiera już tak chętnie sojuszy. Wcześniej nawet na najtrudniejszym poziomie trudności co chwilę było info, że ktoś zawarł sojusz. Teraz następuje to rzadziej. Po drugie Wikingowie są teraz wielkim zagrożeniem. Po rozegraniu 30 tur na szybko Wikingowie zajęli kilka prowincji (poprzez najazd), a potem wypuścili 2 ataki z jednej zajętej prowincji, przejmując 2 prowincje od Wessexu! Nigdy wcześniej tego nie widziałem w tym modzie :) Z kolei Gwynned podbił całą Walię, zaś frakcje gaelickie również podbijały rebeliantów a także walczyły ze sobą. Czyli jak widać AI chętniej atakuje. Także się dzieje :) Po trzecie wygląda na to, że poprawie uległa dyplomacja - Alba wypowiedziała wojnę Vestfoldowi poprzez dyplomatę.
WGRYWAMY TYLKO I WYŁĄCZNIE NA PATCHA 4.8!!! Mały 3,5 MB patch. Kopiujemy jegop zawartość do katalogu data w Last_Kingdom i potwierdzamy zastąpienie plików, po czym usuwamy plik map.rwm z katalogu Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\world\maps\base\.
patch 4.9