Fajnie. Wiesz coś o wersji 2.0, kiedy ma się pojawić ew. ?
Wersja do druku
Fajnie. Wiesz coś o wersji 2.0, kiedy ma się pojawić ew. ?
Oficjalna odpowiedź twórców to jakaś liczba, 42 chyba, cokolwiek ma to znaczyć.
Nie pokazali jeszcze skryptu zjednoczonego królestwa, a to jeden z głównych filarów nowej wersji moda.
Tak więc nie ma jeszcze konkretnej daty, wydaje mi się, że jeszcze co najmniej 2 miesiące musimy poczekać minimum.
Kilka jednostek nowych, które pamiętam, jakie mają dodać: Ciężka jazda dla Umbaru, Rhudaurczycy w czarnych zbrojach, na rumakach Nazguli dla Angmaru, Druidzi dla Dunlandu, Rydwany z kusznikami dla Khandu
https://s26.postimg.org/4ia4xyyqh/Preview.jpg
Wie ktoś jak wyglądają pracę nad wersją 2.0 i kiedy ma ona wyjść?
Nie ma daty jeszcze i jeszcze długo nie będzie.
Lista zmian tutaj:
https://www.dropbox.com/s/b69j5gy6df...gelog.txt?dl=0
Imponująca liczba zmian. Mam nadzieję, ze doczekamy stabilnego DaC 2.0.
Nareszcie jest! Wersja 2.0!
Wszystkie linki w opisie tego filmiku na youtube
https://www.youtube.com/watch?v=bUGhDGosjXg
Instrukcja instalacji jest na tym filmiku. Przygotujcie sobie w międzyczasie czystego i zainstalowanego third age 3.2
EDIT: skasowałem z posta, teraz będzie link działać :D
W międzyczasie powklejam linki:
part1:
http://www.moddb.com/mods/divide-and.../dac-v2-part-1
part2:
http://www.moddb.com/mods/divide-and...#downloadsform
Dzięki, ale u mnie filmik nie działa jest jakiś błąd.
A jak to współgra z spolszczeniem?
Prawie od nowa trzeba robić, poza tym, co znajduje się w spolszczeniu uniwersalnym. Mówię tu o plikach. Spora część rzeczy mimo wszystko będzie przydatna do kopiowania-wklejania (z mojego spolszczenia).
Na razie pocisnę kilka kampanii, a potem zacznę robić te spolszczenie. Tym razem do końca!
Pierwszy post zaktualizowany, dzięki Krystian za info o wydaniu nowej wersji ^^
10 marca ma wyjść wersja 2.1, w której poprawione zostaną błędy występujące w wersji 2.0 ;)
Mam tylko jedno pytanie - czy poprawiono AI? Bo powoli znów nabieram ochoty na powrót do medka 2 a widzę że to jest jeden z niewielu dalej rozwijanych modów do tej gry.
Zależy, o którym AI mówisz :P Jeśli chodzi o bitewne, to nie spodziewaj się rewolucji, dalej jest średnio. Jeśli chodzi o AI na mapie kampanii to z submodem na brak sojuszy DaC wypada całkiem nieźle, chociaż nie oczekuj czegoś takiego jak Bizancjum w SS. Z sojuszami też da się grać, ale komp jest bardziej opieszały i to widać (przynajmniej u mnie).
Chodziło mi o to na mapie. W bitewnym rewolucji się nie spodziewam bo i nie odstawało ono od innych modów. Poprzednio grałem prawie rok temu na wersji 1.2 i to było jedno z najgłupszych AI jakie widziałem nie tylko w modach do medka 2 ale w ogóle w całej serii,to naprawdę był "wielki" wyczyn,stworzyć coś takiego. Stąd jestem ciekaw czy twórcy postanowili coś podziałać w tej kwestii,wybitnie nieudolne były zwłaszcza frakcje dobra, ach te pełne flagi miotające się w tą i z powrotem po swoim terytorium i bunkrujące się w miastach...
Ai wg mnie jest lepsze. Zagrałem prawie 300 tur Ereborem i dawało radę. Teraz gram Lorien. Ale skoro ma być 2.1 wkrótce to zaczekam.
Skoro mówicie, że jest lepiej to też poczekam na 2.1 i dam drugą szansę. Pewnie masz rację, że to właśnie o to im chodziło ale mi by wystarczyło chociażby efektywne stawianie oporu,już nawet nie mówię o tym żeby AI dobra atakowało jak szalone ale niech chociaż się umiejętnie broni. Poza tym TW to zawsze były sandboxy i nie powinny uciekać w pułapkę "historyczności",zwłaszcza że w lore to jednak dobro wygrało w śródziemiu a gra robi wszystko żeby stało się inaczej :P. W samej serii zawsze najbardziej ceniłem możliwość zmieniania historii,czy to w modach, czy vanilli. Fajnie by było zobaczyć Gondor kierowany przez AI, który choć raz odpiera Mordor i zawiesza swoją flagę w Barad-Dur zamiast regularnie zbierać bęcki ;). A jestem pewien, że twórcy są w stanie napisać dobre skrypty dla AI bo reszta moda stoi na naprawdę wysokim poziomie i na pewno jest to w zasięgu ich możliwości.
Zmiany są duże Mordor potrafił w mojej kampanii walczyć z Haradem i Sauronem. Obecnie Lore się słabo trzyma ale mnie to nie przeszkadza jest interesująco. Jednostki piękne mapka dopracowana. Rhun i Mordor sa szybko potęgą. Na VH zagrałem teraz testuje na Medium, jest jakby lepszy balans.
Naprawiłem miotaczy toporów krasnoludzkich. Bitwy z ich udziałem powodują ctd. Może to sami poprawa w 2.1.
Linki do 2.1
http://www.moddb.com/mods/divide-and...sion-21-part-1
http://www.moddb.com/mods/divide-and...sion-21-part-2
Trzeba od nowa zainstalowac na czystego third age 3.2
Pierwszy post zaktualizowany, dzięki Krystian ^^
Nie wiem czy tylko ja mam taki problem,ale nowa wersja jest bardzo niestabilna,w ciągu 50 tur wyrzuciło mnie z 5 razy...Poza tym mam wrażenie, że jest odrobinkę(dosłownie odrobinkę...) lepiej jeżeli chodzi o zachowanie AI na mapie kampanii,choć dalej podejmuje ono wiele wątpliwych strategicznie decyzji. Najbardziej błyskotliwym zagraniem jakim popisał się komputer był atak nocą przez co jego posiłki z miasta nie uczestniczyły w bitwie xD. Na plus na pewno nowe eventy i rework korsarzy, ale mimo wszystko poczekam na kolejne szlify bo póki co mod chodzi u mnie podobnie jak niegdyś Krowa...
https://imgur.com/a/cJKsC
Mnie na 78 wywaliło. Łatają moda w wersji 2.1 na razie fixa brak.
Nom
u mnie jest inny problem. Na mapie kampanii pomieszane są sztandary modeli.
Np lindon ma pierścień mordoru, a dunland godło którejś nacji orków.
Nie wiem tylko ja tak mam, czy u was to samo.
Loga w dyplomacji i przy przełączaniu tury są w porządku. Sztandary w bitwach też...
Ja na razie nie mam żadnych problemów, rozegrałem kilka kampanii. Nic się nie dzieje, mimo tego, że nie zrobiłem wszystkiego jak trzeba z filmiku jak zainstalować tą modyfikację np. mam Medka w folderze c://Program Files.
przydałoby się porządne spolszczenie
U mnie na mapie kampanii modele są ok. Lindon i Dunlendingowie mają prawidłowe godła. Pewnie ctd zależy od nacji. Ale sporo bugów wskazano na TWC i nadal fixa robią.
no a u mnie jest błąd w tych modelach (a konkretnie w samych sztandarach)
namierzyłem to w folderze data/banners
skopiowałem na razie tam pliki z wcześniejszych wersji D&C i wszystko gra teraz (może poza umbarem bb w tej nowej wersji to ta nacja występuję po inną nazwą i logiem/sztandarem itp)
Witam, czy aby mieć wszystkie jednostki Haradem to trzeba porobić jakieś mini zadania? Mam tylko ludzi troli i wielbłądziarzy a mumakili i hasasynów nie :( (tura około setnej i praktycznie cały dół jest mój)
Hasharii - wydaje mi się że po zdobyciu Kruk Boyadla powinni się odblokowac, a Mumakile sa na pewno w stolicy i w An-Karagmir, z resztą nie tylko tam. Nie zbudowales koszarow od Mumakili
Cześć, te rejony mam, wydaje mi się że należy te rejony zdobyć jak są tam jeszcze generałowie i nie ruszają się z wiosek (lub zamków) a z początku jest to dość trudne - zwłaszcza słonie (tam obrona dodatkowa jest dość twarda do 30-40 tury). Grając Umbarem (frakcja która tam zaczyna) udało mi się rozwalić mumakila we wiosce nad jeziorem (An-Karagmir) i miałem do dyspozycji słoniki raz na 50 tur - niby mało ale jak masz 6 miast gdzie to produkujesz to delikatnie zamiatasz :)
Grał ktoś z Was Rhun'em? Ciężko trochę, według mnie. Mała ilość złota (5000), dużo słabego wojska, w miarę silnie bronione pobliskie osady. Jak udawało mi się zdobyć te wioski (miasta) to miałem jakieś 80k długu przy dochodzie wynoszącym coś ok 1000. Jak zamiast tego zwolniłem wojsko na początku żeby mieć mniejsze wydatki, to Mordor zajmował południowe Rhun no i nie ma się czym w razie czego bronić ani czym podbijać :/
Słyszałem, że w 2.0 Rhun miał aż nadto hajsu, chyba w 2.1 przesadzili w drugą stronę w takim razie :-) Ogólnie gra się trudniej, co mi się bardzo podoba. Trzeba wykorzystywać forty, budować kopalnie i myśleć nad ruchem, szczegolnie na początku, z powodu bankructwa właśnie, potem jest dużo łatwiej. Niektóre frakcje na vh/vh są rzeczywiście... very hard
Tak w 2.0 Rhun masakrował. Ciekawe kiedy patch będzie.
Jednak (po części) cofam to co wcześniej napisałem. Jak szybko podbije się tereny południowego Rhun'u (2 prowincje), pochowa wojsko po fortach, ewentualnie część zwolni to można szybko wyjść na plus :D
Hej mam małe pytanko a mianowicie udało mi się namówić moją żonkę do zagrania ze mną w medka i na przykład w Call of Warhamer BOTET możemy grać na jednym komputerze w tryb Hot-seat a w Divide and Conquer w wersji 2.0 (wczesniejszych również) podczas zmiany tury gracza gra się zawiesza ( wyskakuje jakiś atak przeciwnika z tego co kojaże buntowników) i nic się nie da zrobić czy w wersji 2.1 jest ten błąd dalej aktualny. Jesli tak to da się coś zrobić żeby była gra możliwa w tym trybie? dodam również ze próboalismy tez grac w samego mosa 1.7 i do 40 tury było wszystko spoko no ale w 40 turze gra sie zawiesza podczas tury gracza mianowicie grając krasnoludami dostaje czlonka rodziny do adopcji i czy go przyjme czy nie to gra się zawiesza. Z góry dziękuje za pomoc
Na szybko wkleję ten link dla Ciebie:
http://www.twcenter.net/forums/showt...-Hotseat-Guide!
Potem trzeba zrobić oddzielny temat, no i może zrobić jakąś kampanię online :-)
Pytanie1: czy przy instalacji wywala że jakichś tam plików nie może podmienić bo są "read" ???
Pytanie 2: Spolszczenie DAC 2.1 po zamianie plików spolszczenia i wywaleniu plików *.bin tak jak jest napisane w instrukcji gra się nie odpala - metodą usuwania doszedłem do wniosku że to albo export_buildings.bin albo building_battle.bin ma tak ktoś? Na oryginałach się odpaliła ale oczywiście bez polskich czcionek ktoś tak też miał?
Pytanie 3: Jak odpalam kampanię to filmiki są jakby z MTW a nie z Third Age a w wersji 1.0 jak się wybierze te czy inną nację to są dla każdej jakieś specyficzne filmy.
Właśnie ukazała się wersja 2.2 moda
http://www.moddb.com/mods/divide-and...dac-version-22
Patch instalujemy na wersję 2.1 do folderu mods/Third_Age_3, instalator sam dodaje na końcu ścieżki folder data.