Mithrandir
Konkurencja jedna, polegająca na oddaniu trzech strzałów do tarczy. Wygrywa ten co zdobędzie największą ilość punktów. Uczestników będzie tylu, ilu się zapisze, ale mamy tylko pięć tarczy, więc jeśli będzie ich więcej, to wystartują jak pierwsza grupa skończy. Naszym zadaniem jest pilnowanie by nie używali w trakcie strzelania magii, czy to czarów, czy magicznych przedmiotów. Jeśli coś takiego wyczujesz, to dajesz znać arcykapłanowi Taala, to ten z czaszką jelenia na głowie. Ten w skórach to mistrz Bursztynowego Kolegium, Theodorus odparł Albertus i skinął głową drugiemu mistrzowi. Tamten odwzajemnił powitanie i stanął za Glamdringiem. Ja będę sprawdzać zwyciężcę poprzedniego turnieju dodał i zajął miejsce za łucznikiem, który odkładając na ziemię kołczan poprosił go o trzy strzały, gdyż sam posiada tylko magiczne.
Kogo wybierasz, starca, czy młodszego uczestnika? spytała się Agnethe.
Glamdring
Twoja strzała utkwiła w tarczy, ale niestety dość daleko od Jej środka. Zdobyłeś 6 punktów. Drugi z uczestników trafił w sam środek tarczy zdobywając 10 punktów. Zauważyłeś że przed oddaniem strzału ślini palec, dzięki czemu ma lepsze wyczucie kierunku i mocy wiatru. Drugą strzałą rozłupał pierwszą, mając po dwóch kolejkach maksimum punktów. Co dziwniejsze, strzela chyba nie swoimi pociskami, bo kołczan pełen strzał leży niedaleko jego nóg. Trzeci uczestnik trafił pierwszym strzałem w zewnętrzne pole tarczy za 5 punktów, podpatrzył jednak sztuczkę z oceną siły i kierunku wiatru i następnym strzałem trafił dość blisko środka tarczy - za 8 punktów. Po dwóch kolejkach zdobył 13 punktów. Czwarty, ostatni uczestnik. spudłował fatalnie. Po spojrzeniu na niego już wiesz, że przecenił swe siły. Ledwo jest w stanie utrzymać napięty długi łuk. Przy drugim strzale jednak jakoś powstrzymał ich drżenie na tyle by trafić w zewnętrzne pole tarczy za 5 punktów. Przed konkurentami została jeszcze jedna kolejka, przed tobą dwie.
+ 5PD za sprawdzenie kierunku i siły wiatru (oraz +5% do trafienia, za dokładne celowanie i poświęcenie na to rundy, kolejne +10% do trafienia, czyli modyfikator trafienia środka tarczy -15%)
- 1 Punkt Szczęścia, pudło o 18 oczek, co 5 oczek różnicy coraz dalej od środka tarczy
Heinrich Arberic
Wchodząc do areny otrzymałeś od niziołka solidną pałkę. Pamiętaj, walka do poddania się lub do utraty przytomności. przypomniał reguły organizator turnieju. Za tobą wlazł ogr, nie dość że sam jest o wiele większy, to i dzierży broń proporcjonalnie potężniejszą od twojej.
Techniczny:
Jeśli masz jakiś pomysł na prowadzenie walki, to najwyższa pora opisać swe zamiary oraz czy będziesz używał Punktów Szczęścia i na co (trafienie, parowanie, uniki)
Talwi Frostig
Po pierwszej kolejce strzałów prowadzi człowiek, elf jest drugi. Zafascynowany przebiegiem turnieju dopiero wtedy zdałeś sobie sprawę, że wzmógł się ścisk tłumu. To halabardnicy, którzy musieli się niedawno pojawić, zepchnęli obserwujących odgradzając ich od konnych. Prawdopodobnie to elektor wraz z myśliwymi przybyli obserwować przebieg turnieju. Po drugiej kolejce zdajesz sobie sprawę, że prowadzący człowiek stanowi bardzo groźną konkurencję dla Glamdringa, mimo że ten jeszcze nie oddał drugiego strzału.
Thori Bruksson
Dotarłeś do wskazanego domu, gdy dobiegł cię okrzyk Fjola. Spojrzałeś w jego kierunku, nie dość że zmierza do ciebie, to jeszcze swym okrzykiem ściągnął uwagę strażnika miejskiego stojącego po drugiej stronie rynku. Najwidoczniej stróż prawa dojrzał załadowaną kuszę w twojej ręce, bo odpiął od pasa róg i zadął w niego.
Fjol Khazdrin Ognioręki
Zmierzając w kierunku Thoriego usłyszałeś za swymi plecami głośny dźwięk rogu.
