Prosiłbym o trochę bardziej szczegółową podpowiedz, zrozum że Cię nie znam a Twoje słowa choć proste mogą, być interpretowane na różny sposób :D
Wersja do druku
Prosiłbym o trochę bardziej szczegółową podpowiedz, zrozum że Cię nie znam a Twoje słowa choć proste mogą, być interpretowane na różny sposób :D
To nie matura z polskiego, żebyś się bawił w interpretację tekstu :P Ale proszę bardzo, może to będzie dla Ciebie bardziej zrozumiałe:
1. Otwórz folder Medieval2/tools/unpacker
2. Uruchom znajdujący się w nim plik "unpack_all.bat"
3. Zostaniesz 3 razy zapytany przez program o akceptację warunków umowy itp, na każde pytanie odpowiadasz wciskając klawisz "y" i zatwierdzając enterem
4. Ciesz się pojawieniem się brakujących plików ;)
Dzięki, brakujące pliki są :D
Witam! Gram w moda regnum poloniae. Nie chce tworzyć nowej modyfikacji, tylko jedno zmienić - żeby można było rekrutować wszystkie jednostki ze zdobytych terenów. Np. gram szkocją i podbijam anglię, więc, po zdobyciu nottinghamu, mogę rekrutować bilmenów angielskich łuczników i rycerzy. potem, np. uderzam na oslo i mogę rekrutować wikingów huskarlów konnych i spieszonych skandynawskich toporników itp itd. Czy mogli byście mi powiedziać jak to zrobić i czy w ogóle tak da się zrobić? Wydaje mi się, o ile dobrze pamiętam, taki było z medivalem I. Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam!
Sprawdź nazwę angoelską billmenów w export_descr_building potem znajdź ta nazwę w export_descr_unit i zobacz jakie nacje są tam wpisane czy tylko england czy Twoja nacja tez. Jak one jest w EDU, wtedy wystarczy dopisać w EDB po england Twoją nazwę nacji i powinno się ich dać rekrutować.
Nie wystarczy :) Należy jeszcze dodać tę frakcję we wpisie jednostki w pliku battle_models.
Dzięki Araven, ale HellVard może mieć racje, że to nie wystarczy. Zrobiłem tak, jak kazałeś i efekt jest taki, że jest ruska drużyna w szkocji, ale:
1. Na mapie kampani, jest opis - "drużyna", ale zdjęcie/obrazek, przedstawia, jakby chłopa z rome 1.
2. W bitwie faktycznie jest ruska drużyna, ale świeci się na zielono, jakby była zielonym cieniem.
Jeśli chodzi o Twoją radę, HellVard, to nie mam pojęcia gdzie szukać, czego szukać i tak dalej. Tzn znalazłem plik, tylko nie wiem, gdzie wpisać frakcjie. Przeleciałem to i są same takie rzeczy (unit_models/Mounts/Mailed_Horse/textures/mailed_horse_venice.texture). I gdzie ja tu tą frakcje mam wpisać?
Dodam, że nie umiem programować, jestem zielony totalnie.
Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam!
To co napisałem to wersja najłatwiejsza, jeśli tego nie ma w EDB i EDU to pozostaje modyfikacja battle_models, to już trudniejsze. Wieki temu pzrerabiałem kilka jednostek na najemne na poradnikach z Forum bazując.
no właśnie, poradniki. na pierwszej stronie jest link do archiwum poradnika, ale nie działa. I tam w opisie pisze, że jest temat dodawania jednostek do danej frakcji. Jak szukam w google poradnika, to tylko ta strona mi wyskakuje, a link na tej stronie nie działa.
Aravenie to nie jest wersja najłatwiejsza, tylko niekompletna :) Granie jednostkami bez ikon i tekstur do przyjemnych rzeczy nie należy ;)
@gelo
Edycja pliku battle_models może z początku wyglądać na czarną magię, ale to pozory :) Zacznijmy od rzeczy łatwiejszej, żeby wstawić ikony drużyny dla Szkocji musisz znaleźć ją w folderze data/ui/units/russia, skopiować i wkleić do folderu Szkocji. Analogicznie robisz z info_card, czyli większym obrazkiem jednostki wyświetlanym przy rozwinięciu jej opisu, te karty znajdują się w data/ui/unit_info.
Aby dodać Szkocję we wpisie jednostki w pliku battle_models wyszukaj w nim drużynę po nazwie modelu znajdującym się w export_descr_unit, czyli to co jest zawarte w linii "armour_ug_models". Kiedy znajdziesz już tę jednostkę w bmdb (plik battle_models):
1. Kopiujesz tekstury Rusi:
6 russia
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr
Wklejasz poniżej oryginalnych i zmieniasz "russia" na "scotland", czyli:
8 scotland
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr
Zwróć uwagę na liczby znajdujące się przed każdym wpisem, muszą one się pokrywać z ilością znaków w każdej linii, tak więc skoro słowo "scotland" ma 8 liter, to wpisujemy przed nim ósemkę :)
2. Nad teksturami zobaczysz samotną cyferkę, u mnie jest to 4, ale nie mam zainstalowanego Regnum Poloniae, więc u Ciebie może to być inna liczba. Mówiąc najprościej, określa ona ilość frakcji, dla których są dostępne te tekstury. Jeśli masz tam tylko Ruś i Szkocję to oczywiście wpisujesz "2", jeżeli więcej to musisz sobie dodać ;)
3. Kopiujesz tekstury attachmentsets (głównie broń i tarcze) w taki sam sposób, jak poprzednie tekstury, pamiętając żeby liczba przed wpisem zgadzała się z liczbą znaków, pomiędzy głównymi teksturami a attachmentami jest liczba działająca w ten sam sposób, co poprzednia, czyli dodając jedną frakcję zwiększasz ją o jeden.
Jeżeli o czymś nie zapomniałem to to by było na tyle :) Daj znać czy jest to wystarczająco zrozumiałe. Ale pamiętaj, że to daje ci tylko możliwość używania tej jednostki we własnej bitwie, jeżeli chcesz by rekrutować ją w kampanii, kiedy zdobędziesz jakieś ruskie ziemie, to będzie z tym trochę więcej zabawy ;)