Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Wczytywałem sejwa, ale mnie wywalało z gry. W sumie i tak tak bardzo mi nie żal, bo mod mi się podoba, tylko dlaczego zrobili w nim naszego księcia Pepi królem Księstwa Warszawskiego :D , którym w rzeczywistości nie był, ale dowódcą naszej dzielnej armii. Było by spoko bardzo, gdyby ktoś to poprawił. :D
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Strasznie niesforni jesteście chłopaki, a może powinienem napisać młode wilki? Było zaczekać tylko chwilę, cóż to jest kilkanaście godzin wobec wieczności :lol:
Ok, co do Lines of Battle nie wypowiadam się, nie korzystałem razem z LME4, nie ma zresztą takiej potrzeby. Mod Iutlanda oferuje w launcherze wiele submodów do wyboru, m.in Universal AI by Hedge Knight czy też The Whiff of Sulphur By Rikktherek, który w LoB został uwzględniony.
Co do 40 jednostek w armii, nie jest to wymysł Darth'a czy też Brana Mc Born. Odkrycia tego dokonał jeden z użytkowników twcenter - Julle Cesar.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... gn-Success
Darth rozwinął to tylko "twórczo" w swoim modzie, jak też wiele innych rzeczy. Wpierw jednak, a może równocześnie submody umożliwiające grę w więcej niż 20 oddziałów na armię przygotował Albtraum23.
Wracając do naszych baranów :)
Jak to osiągnąć bez gotowych saveów Dartha? Po pierwsze odpalamy LME4, w launcherze wybieramy interesującą nas kampanię, wchodzimy do niej w grze. W turze nr 1, nie wykonując żadnych ruchów zapisujemy ją i wracamy do pulpitu. Mamy gotowego save'a.
Ściagamy z twcenter dwa submody Albtraum23:
Albtraum23 deployment zones pack, powiększa strefę rozstawienia jednostek w bitwie, tak aby pomieściła powiększoną armię
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... erfectly!!!
Albtraum23's UImodpack for 40 units UIcard doddaje w interfejsie armii miejsce na dodatkowe karty jednostek
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... o-40-units!
Aby było łatwiej, ściągnąłem oba mody i umieściłem na mediafire:
http://www.mediafire.com/download/0f3c3 ... _Zones.rar
http://www.mediafire.com/download/16z9t ... 3UIMod.rar
Później pobieramy ESF Editor, najlepiej wersję 1.4.6
http://forums.totalwar.org/vb/local_lin ... inkid=8783
Wpierw edytujemy save'a. Po ściągnięciu edytora 1.4.6, rozpakowujemy archiwum i klikamy na plik wykonawczy exe. Dajemy open save i szukamy na komputerze save o nazwie wybranej kampanii. Otwieramy save i rozwijamy drzewko CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL. W tabeli po prawej ukażą się dwie wartości, dwie 20, symbolizujące liczbę dostępnych jednostek. Z tego co pamiętam, ta wyżej odpowiada za armie lądowe, druga za floty. Zmieniamy obie na dowolną wartość powyżej 20, ale nie więcej niż 80 (dopuszczalny limit). Zapisujemy i gotowe proszę Państwa. Hurra!
Zaraza, zaraz, a po co mody Albtraum23? No tak, nasz tryumfalizm był przedwczesny...
Save jest gotowy, ale sama gra nie. Ściągnięte i rozpakowane submody Albtraum23 wklejamy do data NapoleonTW. Ponownie uruchamiamy launcher, tym razem nie wybierając żadnej kampanii, ani submoda.
http://imageshack.us/a/img843/3345/lmelauncherv2.jpg
Jak widać na obrazku powyżej, możemy ręcznie edytować user.script, tworzony po każdym odpaleniu moda, kiedy zmieniliśmy ustawienia (nowa kampania, nowe submody np. Battelfield Smoke Submod) - Manually Edit User Script. Skoro możemy, to robimy to ;) Załóżmy, że będzie on wyglądał tak:
mod LME3_Pdguru_Winter.pack;
mod LME3_Pdguru.pack;
mod LME3_BSM.pack;
mod LME3_Camp1805.pack;
mod LME3_Music_Project.pack;
mod LME3_graphics.pack;
mod LME3.pack;
Na samej górze musimy dopisać dwie linijki:
mod Alb23UIMod.pack;
mod Alb23Modified_Deployment_Zones.pack;
czyli całość powinna wyglądać tak:
mod Alb23UIMod.pack;
mod Alb23Modified_Deployment_Zones.pack;
mod LME3_Pdguru_Winter.pack;
mod LME3_Pdguru.pack;
mod LME3_BSM.pack;
mod LME3_Camp1805.pack;
mod LME3_Music_Project.pack;
mod LME3_graphics.pack;
mod LME3.pack;
Zapisujemy i wychodzimy. Teraz odpalamy grę na zmodyfikowanym skrypcie i saveie, klikając "Start NTW Manually". W ten sposób, wszystkie wprowadzone przez nas zmiany pozostaną nienaruszone. W grze dajemy wczytaj grę ze zmodyfikowanego save'a. Voila!
Kilka uwag.
Aby ciągle grać z możliwością wykorzystania 40 oddziałów na armię musimy pozostać przy wybranej kampanii, klikając przy każdym wejściu w grę "Start NTW Manually" lub zaczynając nową kampanię, ewentualnie wybierając inne efekty graficzne rozpocząć procedurę od początku, ponieważ każdy taki wybór tworzy nowy user.script, do którego muszą być dopisane wskazane dwie linijki (sam save musi być edytowany przy pomocy ESF editor tylko przy zmianie kampanii).
Dla grania w powiększone armie, najlepiej jest zmienić ustawienia graficzne na niższe, zwłaszcza liczebność oddziału. Żołnierzy będzie mniej, za to flag - jednostek więcej, co sprawi, że mapa bitewna stanie się symulacją mapy sztabowej, z klimatycznymi bloczkami jednostek do przesuwania.
Nigdy nie zapomnę bitwy o Londyn w kampanii 1805 roku (poziom hard). Naprzeciwko siebie Napoleon i Wellington, 60 na 60 oddziałów. Wygrałem tylko dzięki oparciu prawego skrzydła o krawędź urwiska, a lewego o wzgórze. Atak angielski skupił się na prawej flance, niemożliwej do okrążenia. Przewidując taki scenariusz, skoncentrowałem tam najlepsze jednostki z mocną rezerwą w drugiej linii. Większość pułków piechoty zajęła mały lasek, na skraju skrzydła, dzięki czemu bitwa przypominała zmagania o Olszynkę Grochowską z anemicznymi atakami Anglików na lewe skrzydło i centrum. Po wywalczeniu zwycięstwa na tych odcinkach, załamałem je o 90 stopni i okrążyłem zaciekle szturmujących lasek Anglików, dodatkowo flankując ich przez obejście urwiska jazdą.
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Mam jedno poważne zastrzeżenie do moda LME. Bitwy morskie, a właściwie ich długość. Statki są zbyt wytrzymałe i za wolne przez co bitwy są strasznie długie i męczące. Rozumiem chęć dążenia do realizmu ale cierpi na tym grywalność. Zwłaszcza gdy mod wywali po 45 minutach walki na morzu ;/
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Hmm, bitwy morskie rozgrywam przeważnie z automatu, nużą mnie te starcia w każdym modzie. W LME4 i tak nie jest to żaden hardcor. W NapoleonicTW 3.7, ustawienia dla bitew morskich oparte zostały na rzeczywistych parametrach poruszania się i walki flot żaglowych z początku XIX wieku. Jak mówią, zawsze może być gorzej 8-)
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Dzięki bardzo :) W Medku II pewnie nie da się ustawić takich armii, a w Shogunie 2 ?
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
A da się jeszcze coś zmienić z tym aby książę Józek nie siedział w Warszawie jako król i walczył u boku "Boga Wojny". Monarchą Księstwa był Fryderyk August I. W Darthmodzie jeszcze gorzej Polacy zostali zlekceważeni. No i ten brak Poznania przyprawia o frustrację. :D
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Z księciem Józefem pewnie dałoby się coś zrobić, ale nigdy mnie to nie interesowało. Siedzi w Warszawie powiadasz? No ty chyba się zasiedział, bo z tego co wiem dalej przed pałacem prezydenckim przebywa, mimo niegodnego towarzystwa :lol:
Co do Medieval 2:
viewtopic.php?f=98&t=14844
Mam wszystkie kampanie Shoguna 2, ale mało w niego gram, prawie wcale. Z tego co się orientuję, limit oddziałów na armię wynosi 20, jednak gdy przychodzi do bitwy możesz kontrolować dwie takie armie, czyli razem 40 jednostek, czego w Napoleonie nie ma (nowe jednostki pojawiają się na polu bitwy w postaci posiłków, kiedy stare zostaną zniszczone bądź uciekną). Warunkiem jest przebywanie tych armii obok siebie, przed zainicjowaniem bitwy przez Ciebie lub wroga.
[spoiler:1lyvpemn]http://img809.imageshack.us/img809/2...2208215828.png[/spoiler:1lyvpemn]
[spoiler:1lyvpemn]http://img24.imageshack.us/img24/923...2208412395.png[/spoiler:1lyvpemn]
Generalnie na działaniu gier bez modów prawie się nie znam, ponieważ nie korzystam z nich w ten sposób.
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Wydaje mi się, że wszystko zrobiłem wg Twojej instrukcji jeśli chodzi o 40 jednostkek w LME, ale dalej wyrzuca przy ładowaniu sejwa. Ale to się da przeżyć. :D
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.1
Robiłem to wcześniej na LME4, przed chwilą sprawdziłem na NapoleonicTW 3.7. Wszystko działa jak należy, później zamieszczę screen'a.
http://imageshack.com/a/img811/403/g0mv.jpg
Otóż i on. Jak widzisz, korpusy Wellingtona i Moore'a połączyły się dla oblężenia Paryża. W nowo powstałym zgrupowaniu jest 31 oddziałów, gra dopuszcza też umieszczenie większej liczy kart jednostek w panelu armii, w tym dla kolejnych 49 pułków/batalionów/szwadronów, co daje razem 80 kart.
Re: (LME) La montée de l'Empire 4.2
Postanowiłem zrobić małego submodzika do LME. Jako, że już kiedyś modowałem Darhmoda to coś tam pamiętam :D Mam zamiar podnieść szybkość i przyśpieszenie okrętów do wartości z podstawki(może nawet troche bardziej) , być może zmniejszyć ich wytrzymałość, albo zwiększyć siłę i celność ostrzału. Może jedno i drugie. Wszystko to po to aby bitwy morskie były dynamiczne i mniej nużące. Wrzucę to na swojego chomika za jakiś tydzień, jakby ktoś był zainteresowany.
EDIT: Dodatkowo znacznie zmniejszyłem wytrzymałość fortów (Ai Brana buduje forty), bo mimo posiadania ok 15 dział, wyburzenie muru trwało 60 min. Zwiększyłem też liczebność Francuskiej piechoty do wartości jaką mają Rosjanie (albo Prusacy, nie pamiętam :D)