Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
viewtopic.php?f=367&t=12871&p=283937#p283883 w tym temacie dałem drugą ulepszoną wersję Ograniczonej rekrutacji z 26.03.2013 dla Megaubmoda. Jak ktoś zaczął na tej z wczoraj niech dogra sobie kampanię. Nowa jest najnowszym dziełem Mietka77, są pewne poprawki i ulepszenia. Kilka wojowniczych nacji jak Skandynawowie, Turcy mają nieco szybsza rekrutację. Generalnie polecam plik od nowej ograniczonej rekrutacji.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez Piter
Może byście rozdzielili możliwość rekrutacji wojsk sensownie, bo grając Kastylią wystarczył jeden budynek w zamku żeby móc szkolić 99% rodzajów wojsk, to trochę bezsensu, reszta dawała im więcej doświadczenia, a we własnej bitwie też nie zauważyłem za wiele jednostek które wraz z czasem mogły dochodzić. Co to za sens, że na początku w miastach można szkolić, nie wiem 5-7 jednostek? To też obniża wartość zamków, w miastach zawsze była głównie tylko badziewna milicja. Fajnie by było jakby np. najlepszą piechotę- feundlanych rycerzy można było robić w późniejszych poziomach garnizonów np. tylko od fortecy i pierwszego poziomu garnizonu który się otwiera wraz z jej powstaniem, a nie zwykłęgo zamku jak teraz, może to byłoby trochę nie historyczne ale grywalność znacznie by zyskała.
Postaram się to się to po trochu poprawiać. Sytuacja z np. z Hiszpanii jest nie do przyjęcia. Z drugiej strony jest sporo oddziałów które na początku w grze nie są widoczne i pojawiają po odpowiednim evencie np. bardzo duże jednostek Tureckich. Odnośnie tego co piszesz o rekrutacji w miastach to idea jest również jak najbardziej słuszna. Sprawdzi się na pewno w państwach liczących wiele prowincji, ale czy w małych, które maja 2 lub 3 prowincje - tego nie jestem pewny. Boję się, że granie małym krajem było by nie współmiernie trudne bo miałby ( w przypadku 2 prowincji ) tylko jedno miejsce gdzie można by rekrutować dobre jednostki. Trzeba to przetestować.
Dodałem bonusy handlowe państwom kupieckim ( Wenecja, Piza, Nowogród i Portugalia ). W przypadku dwóch pierwszych są to zwiększone bonusy tzw.
trade_fleet - czyli floty handlowe. Były to państwa o tradycji handlu morskiego i bonusy takie zwiększają ilość połączeń handlowych w prowincjach z portem.
Nowogród jako wielki ośrodek handlu ma bonus tzw. trade_base_income_bonus -czyli ma większe wpływy z handlu. Portugalia ma miks wyżej wspomnianych bonusów.
Mediolan jako wielki ośrodek wytwórczości ma po prostu bonus finansowy. W grze ma dochody na poziomie Mazowsza!!! Bizancjum oraz Jerozolima mają ogólnie obniżone dochody z wszystkich prowincji. Były to państwa słabe mocno skorumpowane, często nie miały pieniędzy do wystawienia armii i floty. W grze tymczasem mają kasy jak lodu. Turcy mają nieznacznie podwyższone dochody dokładnie z odwrotnych przyczyn. Uważam, że te wszystkie zmiany urealnią grę.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Mietek77 te bonusy finansowe i handlowe są w export_descr_buildings czy w jakimś innym pliku? Z tymo ograniczeniami rekrutacji trzeba uważać, fajnie sie gra na ostatnim pliku Twoim co Wino niedawno wysłałeś. Dałem go dziś w ograniczonej rekrutacji jako ew. dopdatek do megasubmoda.
Edit: Mietek77 może na półwyspie Iberyjskima dać na dzień dobry sojusz Hiszpanii, Portugalii i Aragonii i każdemu z nich wojnę z Maurami? To bardziej historyczne niż wchłanianie Portugalii przez Hiszpanię lub odwrotnie, Albo Aragonnii przez Hiszpanię. To taki początek rekonkwisty byłby.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Witam. Muszę podziękować za tego Submoda. Jest świetny. Mam jedno pytanie. Chodzi mi o zamianę zamków w miasta i odwrotnie. Czy jest taka możliwość?
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Wchodzisz w katalog data moda, następnie world->maps->campaign->custom->wybierasz rodzaj kampanii na której grasz, otwierasz plik descr_strat i edytujesz.
Na przykładzie Szczecina:
Kod:
settlement castle
{
level large_town
region Stettino_Province
year_founded 0
population 2400
plan_set default_set
faction_creator poland
building
{
type core_castle_building castle
}
(...)
}
Musisz usunąć castle przy settlement i zmienić wszystkie budynki na "miastowe", np. kopiując tą część z budynkami z Płocka. Oczywiście zrób kopię pliku przed edycją, a przed uruchomieniem BC, usuń map.rwm z tego samego katalogu.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
O.K Dziękuję. Chodziło mi raczaej o zamianę już w samej rozgrywce jak w SS lub oryginale. Państwo mi się powiększa i zamki potrzebne mi są na granicach.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
W samej grze to Włosi zablokowali, nie wykombinowałem do tej pory jak to obejść, znaczy by w grze bez ingerencji w descr_strat przebudowywać miasta na zamki i odwrotnie.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Zauważyłem też jedną ciekawą sprawę. Grając Polską od razu wysyłam 2 kupców do Pragi. Tam są 2 źródła srebra. Po podbiciu Pragi i wybudowaniu pierwszych kopalń mam około 1000 bizantów za kopalnie z handlu. Nieopodal jest źródło złota (na poludnie od Krakowa) i choćbym nie wiem co robił zysk z niego nie przekracza mi 300 bizantów. Mówię o pierwszych 100 turach gry.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Zgadza sie jak jest podwójny surowiec danego rodzaju to zyski z handlu kupieckiego są x2 jak kontrolujemy oba złoża. Wykorzystujcie klasztory. Wszystkich nowych generałów dajcie do 18 lub 19 lat do zamków lub miast by się kztałcili potem takiego delikwenta dajecie na klasztor na kilka tur i zdrowie mu się zwykle poprawia do Bardzo Energicznego to daje bonusy do dowodzenia i kilka fajnych cech zwykle, Marko1805 mi to podpowiedział niedawno. akurat tego nie używałem wcześniej.
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Ale przy klasztorze benedyktynow lub cystersów nie ma wzaimki o poprawie zdrowia jest aby bonus do kultury.