Map.rwm z katalogu world wywaliłeś po zmianie? I czy po zmianie wywaliłeś plik .bin export_units? Jeśli nie wywal oba po zmianie, gra je odtworzy i powinna wprowadzić zmianę.
Wersja do druku
Map.rwm z katalogu world wywaliłeś po zmianie? I czy po zmianie wywaliłeś plik .bin export_units? Jeśli nie wywal oba po zmianie, gra je odtworzy i powinna wprowadzić zmianę.
Tak, ale raz coś zmienię i gra działa, a raz coś zmieniam i crashuje albo gra się ładuje ale przy ładowaniu własnej gry crashuje.
tutaj system log https://mega.co.nz/#!Z1gHTRbQ!xpNNks...1LOWnNFM2SvxxQ
Pomijając, że log pokazuje tylko sławne Medieval napotkał to nie ma tam nic co może wskazać błąd. Co do tego, że raz działa, a raz nie to pewnie zależy od tego co zmieniasz. Zmiany w folderze text nie powodują ctd i można kampanię kontynuować, zmiany innych plików wymagają już nowej kampanii, jeśli takowej nie zaczniesz to wywali.
Hmm ostatnio zainstalowałem sobie TA i na to wgrałem MOSa i nasunął mi się pokrętny pomysł, tylko nie wiem czy realny. Otóż jak wiadomo wgranie MOSa "kasuje" TA, a jakby zrobić kopiowanie w drugą stronę czyli TA wgrać na MOSa, bez opcji nadpisania plików, MOS powinien otrzymać pliki które czerpie z TA i stać się samodzielnym modem, chyba zmiany wymagałby tylko plik .bat a właściwie ścieżka w nim podana. I oto moje pytanie. Czy dobrze kombinuję czy lepiej jednak unikać dłuższego przebywania na Słońcu??:D
15:51:38.858 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
15:51:38.858 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Sep 5 2014 version development ===
15:51:38.862 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
15:51:38.863 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
15:51:38.864 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
15:51:38.865 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
15:51:38.866 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
15:51:38.867 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
15:51:38.869 [system.io] [always] mounted pack mods/imjin_war_of_korea/packs/ui.pack
15:51:47.392 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit
Może mi ktoś wytłumaczyć oc co chodzi w tym crashu ?
Jakie masz CPU, GPU, ile RAM, jaką wersja DirectX, NET Framework?
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Nazwa sterownika DirectX: aticfx32.dll wersja sterownika: 8.982.0.0 wersja sterownika DirectX: 8.17.10.1140 , Microsoft .NET Framework 4.5.2, ram 4 GB, AMD Athlon(tm) II X3 450 Processor 3.20 GHz
Ta wersja DirectX mi się nie podoba, zainstaluj 9.
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Nadal taki sam crash.
To głównym podejrzanym jest imjin_war_of_korea.
Jesteś pewien, że odpalasz to na dobrej wersji z dobrymi patchami?
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Tak, jedynie co zaangielszczałem pliki text.
Spróbuj na czystej instalce wgrać tego moda, z innych gier wiem, że grzebanie w plikach czasami powoduje takie kwiatki.
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Plik w którym mam wprowadzić zmiany odnośnie wydłużenia czasu budowy to exp descr buildings czy jeszcze w jakimś innym? bo jak dla próby, zmieniłem czas budowy jednego budynku to nie wyświetliło mi zmiany?
A zmianę sprawdzałeś na właściwej kulturze?? Może np. zmieniłeś dla koszar kultury śródziemnomorskiej, a patrzyłeś na koszary z kultury wschodniej, wtedy zmiany nie uświadczysz.
Dzięki Sadam86, były zdublowane wpsiy.
Powiedzcie mi jak ruskie w OiMie wrzuciły modele z Dzikich Pól ?
Jak zmienić nazwę miasta w Teutonic - rozpakowałem, zmieniłem w "imperial_campaign_regions_and_settlement_name s", usunąłem bin,
rwm i nic się nie zmieniło. Co jeszcze trzeba zrobić?
Panowie chciałbym zacząć swoje małe modowanie od zmiany rozmiar z 2 armat na 4 armaty czy to jest możliwe bo zupełnie się na tym nie znam
Gdzie mam zacząć szukać plików żeby zmienić te wartości bo mam moda dość fajnego gram na normalnym rozmiarze oddziałów piechota 120 ludzi a oddział armat to 2 to słaba proporcja
Z góry dziękuję za pomoc i POZDRAWIAM
To bardzo proste, wyszukujesz w pliku export_descr_units jednostkę artylerii, która chcesz powiększyć, pogrubiona wartość oznacza liczbę dział/katapult/itd w oddziale.
type AS Trebuchet
dictionary AS_Trebuchet ; Trebuchet
category siege
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Mongol_Trebuchet_Crew, 24, 4, 1
officer Dismounted_Heavy_Lancers_ug1
officer eastern_captain
officer Dismounted_Heavy_Lancers_ug1
engine trebuchet
attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, artillery
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 3, no, 0, 0, melee, artillery_mechanical, piercing, knife, 25, 1.8
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 55, 3, trebuchet, 285, 30, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap, bp, area, launching
stat_ter 12, 3, cow_carcass, 215, 3, siege_missile, artillery_mechanical, blunt, none, 25, 1
;stat_ter_ex 0, 0, 0
stat_ter_attr ap, bp, launching,
stat_pri_armour 2, 5, 0, leather
;stat_armour_ex 2, 0, 0, 0, 5, 0, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 9, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 860, 440, 60, 140, 430, 1, 120
armour_ug_levels 1
armour_ug_models Mongol_Trebuchet_Crew
ownership mongols
era 1 mongols
era 2 mongols
;unit_info 7, 0, 7
recruit_priority_offset 16
OK dzięki że odpowiedziałeś mam moda Thera legacy of the great torment v4 gram nacją Faustian Reich a tak prosto mówiąc Niemcami.Jak wczesniej pisałeś w tym pliku export_descr_units nigdzie nie mogę odszukać tej nacji i tych wartości,inne nazwy innych nacji są a tego nie ma
Może jest ogółem altylerja dla nacji posiadające ten typ formacji co ?
Otwórz EDU wciśnij ctrl+h i wpisz Siege Equip, przez wyszukiwanie wylądujesz prawie na samy dole pliku, część artylerii ma już po 4, część ma 2 i tam zamień na 4, pamiętaj o usunięciu map.rwm.
No tak dzięki już zrobiłem tak jak pisałeś na samym dole tuż przed właściwościami floty
Cześć. Ma ktoś z Was może na dysku zapisaną czystą mapę? Chodzi mi o coś takiego:
http://www.twcenter.net/forums/showt...k-Campaign-Map
niestety link do pobrania nie działa :/
Jak "zgłębić" szarże kawalerii, tak żeby była bardziej jak w shogunie, bo tak to tracą pęd na pierwszej linii formacji (jak zrobić by się wbijały bardziej). Szukałem, ale nie znalazłem nic, więc piszę tutaj
Odnośnie zmian w plikach proszę pytać w dziale poświęconym modom, a nie w Problemach technicznych, tym razem tylko napominam. Przeniosłem do działu właściwego.
Sadam86
W modach są głębsze.
Można zmniejszyć wielkość modelu dla konnicy, wtedy będzie głębiej wbijać się w szyk wroga, choć automatycznie stanie się bardziej odporna na ostrzał ze względu właśnie na owo zmniejszenie, więc nie ma co szaleć z ową redukcją.
Jak nazywa się plik gdzie mogę zmienić liczbę ludność potrzebną do "awansu" miasta/zamku?
Cześć!
Chciałem sobie zmodyfikować siłę kuszników dla Hiszpanii.
Zmodyfikowałem TYLKO I WYŁĄCZNIE siłę ich ataku (Tego na dystans).
Plik zapisał się pomyślnie, wszystko jest tak jak zapisałem i tak jak powinno być.
Niestety gra nie wykrywa tej zmiany.
Domyślnie Ci kusznicy mają siłę 12, ja zmieniłem na 20. Mimo zmiany, w grze nadal widnieje 12. Jakby gra nie wykrywała tego pliku..
PS: Przy rozpakowywaniu plików zamiast Unpacker to włączyłem Unapck_all, czy jakoś tak.
Pomocy!
Chce to zmienić naprawde! Chociażby dla samego faktu, żeby działało!
A map.rwm z katalogów z folderu world pousuwane?? Inaczej gra zmiany nie wczyta!
Cześć!
Przepraszam za zły dział! xD
A który plik mam usunąć? Znajduje mi kilka plików xD
W poradniku: "http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?2991-Poradnik-moddera" nie pisało o usunięciu tego pliku.
//EDIT:
Usunąłem wszystkie. Dwa razy się upewniałem, że usunąłem tak jak trzeba.
Gra nadal nie wykrywa zmian.
Jeśli masz kilka map.rwm usuń każdy, gra je sobie odtworzy xD A w poradniku nie pisało, bo tyczy się on robienia nowego moda, gdzie owe pliki map.rwm jeszcze nie występują.
Usunąłem wszystkie.
Gra nadal nie wykrywa żadnej zmiany..
Wtf no nie?
Halo.
Pomocy?
Żeby zmiany weszły "w życie" trzeba jeszcze bodajże zrobić plik batch, ale jeśli zamierzasz pozmieniać coś więcej, niż statystyki jednej jednostki, to polecam ściągnąć cudeńko zwane Bare Geomod. Jest to gotowy mod-folder, który niczego z podstawki nie zmienia, poza naprawą kilku błędów i można tam sobie spokojnie wszystko edytować. Znajdziesz toto na TWCenter ;)
Zerknij do tego działu - http://forum.totalwar.org.pl/forumdi...l-II-Total-War
Da się (w miarę łatwym sposobem) usunąć drzewa z bitew (tak żeby nie było ich widać)? Chodzi tylko o efekty wizualne, jednostki z bonusem do walki w lesie nadal mogę taki bonus otrzymywać. Po prostu nie lubię gdy drzewa zasłaniają mi pole bitwy.
Witam,
Chciałbym się dowiedzieć w jaki sposób mogę ustalić od której tury będzie możliwe ogłoszenie krucjaty.
Po edycji pliku ,,descr_campaign_db'' zakładka ,,crusaders'' wiersz ,,crusade_called_turn_start'' kolumna ,,float'' nie uzyskuję żadnego efektu np.
Zmieniając wartość z 12 na 50 krucjaty i tak mogą być ogłaszane od 12 tury.
Czy potrzebna jest edycja jeszcze innego pliku?
Proszę o pomoc.
Witam. Może mi ktoś krok po kroku wytłumaczyć dodawanie prowincji do tego Medievala? :evil:
Oraz co mam zrobić jeśli nie posiadam pliku imperial_names and coś tam blabla. Po rozpakowaniu unpackerem też go nie ma.
Pomoże ktoś? :(
Nie masz tego pliku w ogóle czy masz go może tylko w formacie .bin? Dodawać prowincje najłatwiej narzędziem Geomod, znajdziesz je na TWCenter w dziale z tutorialami do M2. Dołączony jest do niego również programik konwertujący pliki .bin na tekstowe. A w ogóle najlepiej to ściągnąć sobie dodatkowo Bare Geomoda, jest to czysty modfolder przygotowany do pracy z geomodem. Frakcje i mapa są takie same jak w podstawce, możesz tam sobie mieszać do woli, bez obaw, że popsujesz grę ;)