Czy twórcy planują zmienić muzyke. Albo czy ktoś zna moda, ktory zmienia muzyke na tą z Rome ?
Wersja do druku
Czy twórcy planują zmienić muzyke. Albo czy ktoś zna moda, ktory zmienia muzyke na tą z Rome ?
KAM już mówił, że jak na razie jest to niewykonalne :P
1) Gra Rzymem H/VH jest bardzo nie wymagająca, konsekwentnie zajmowałem południowe prowincję i dokręcałem śrubę na iberyjskim i w Galii. Sojusz z Atenami Spartą i Egiptem zapewnia błogi spokój na wschodzie. Mam tylko 4 armie i starcza. 120 tura
2) Oblężenia z użyciem murów naprawdę leżą jak z jednej tak i z drugiej strony
3) Coś przeczuwałem że z walkami miecze vs włócznie jest nie tak, bo moja elitarna opancerzona piechota ponosi duże straty z chmyzami o zaostrzonych kijach.
4) Agenci są bardzo ok, aby zabić generała musi mieć sporo gwiazdek.
5) To dopiero wersja 0.6, jak na ten etap jest bardzo dobrze.
6) Jest w j. polskim, czego chcieć więcej.
To sprawka wyższego poziomu trudności bitew, mod działa jak ma działać tylko na bitwach normal, powyżej właśnie dochodzi do takich sytuacji, ale wiele osób i tak woli sobie tak poziom trudności podnieść ;)Cytat:
Zamieszczone przez segate
Nie wiem jak to działa w Rome, ale kiedyś zawsze poziom trudności dawał dodatkowe sztywno określone punkty do statystyk jednostek, teraz nie jestem pewien czy nie działa to na zasadzie dodatkowych % bonusów. Jeżeli jest po staremu to w DeI jest tym bardziej czuć poziomy trudności, bo mod ma kompletnie inną skalę niż podstawka, wiadomo że +4 do ataku nie będzie miało takiego efektu na jednostkę, która w podstawce ma tego ataku koło 50, podczas gdy na modzie ta sama jednostka będzie mieć atak 25 i wtedy te dodatkowe +4 faktycznie dużo zmienia.
Trzeba pamiętać, że w DeI zmęczenie i formacje mają OGROMNY wpływ na to jak jednostki radzą sobie w walce :)
Jakim programem otworzyć ten plik?? nie mam pojęcia co z nim zrobić. Może nie mam odpowiedniego programu...Cytat:
Zamieszczone przez Rafkos
Sorry za takie trywialne problemy :oops:
A nie można by było tego fixa dać do moda?? :)
Ja bym spróbował wrzucić to folderu data i nic z nim nie robić. Najwygodniej chyba użyć jakiego programu do kopiowania plików (jakiś total commander czy coś takiego)
Ale z tego forum zrozumiałem, że nie koniecznie każdemu ten fix musi pomóc :oops:
no tak do data ale w jakim formacie go ściągnąć... WinRar?
w żadnym - tzn. wrzucić go do data, w takim jaki jest. Jeśli używasz ikonek Bulgoda, tam też są 2 tego rodzaju pliki i w takiej formie wrzucasz je odpowiedniego folderu - w tym przypadku data (notabene ten plik jest chyba za "mały" na WinRara
No tak tylko na początku ściągną mi sie w Adobe Reader...
Będę musiał poprosić kumpla żeby mi w tym pomógł.
Ja ściągnąłem i nie był to żaden PDF - wyślę Ci plik w załączniku na prywatną wiadomość
ok super
A ja dzisiaj zamiast wypróbować kolejny submod na agentó musiałęm grę znowu zakupić... Miałem Steam po znajomym, dokupiłęm kilka gier i nagle nie mogę żadnego moda zasubskrybować... Steam chce jakieś dodatkowe hasła do przeglądarki i wysyłą kody na email znajomego... No, żesz krew mnie zalała i wróciłem do swojego poczciwego konta ale Rome 2 kupiłem ponownie na Allegro. Czekam teraz na kod aktywujący i mam nadzieję, że Steam na moim macierzystym koncie nie zgłupieje, ale 2 gry mieć żeby je módz modyfikować...
Jedyne pocieszenie to przystępna cena, wypróbuję ten submod nowy na agentó i jak będą nadal rozpier.....lać grę to zacznę żąłować wydanych pieniędzy.
Czekam jednak na najnowszą wersję moda, może w niej usuną to RPG-owskie elementy, wie ktoś co zmieni? Jeżeli jednak chcecie podzielić się tą wiedzą to proszę - napiszcie po polsku.
@Gnejusz
Wypróbuj tego moda na agentów co ja Ci podałem i zobaczysz, że o 90% zmniejszy sie wykorzystywanie AI agentów do tych beznadziejnych rodem z RPG-a akcji.. U mnie działa znakomicie :D
Steam nie zgłupiał wcale, tylko przy subskrypcji modów bardzo często wysyła potwierdzenie na maila jeżeli korzystasz z czyjegoś konta, po prostu dla bezpieczeństwa. Jak masz Steama "po znajomym" i nie zatroszczyłeś się o zmianę przypisanego do niego maila/nie masz kontaktu ze znajomym, to miej pretensje tylko do siebie. ;) Sam mam konto z bratem, korzystamy z dwóch komputerów i przy subskrypcji też zażądało dodatkowego hasła z maila, ale co za problem w tym, by napisać do drugiej osoby o to? No i potem już mnie nie pytał o nic. A na Twoim własnym koncie nawet jak zażąda takiego hasła za pierwszym razem, to przepisanie go z maila chyba nie jest wielkim problemem?Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Mam konto "po znajomym" i mam też swoje macierzyste, Rome 2 kupiłem pod konto po znajomym bo ma po prostu większą bibliotekę gier. Z modów korzystam tylko w Total War a do tej pory kupowałem zawsze na płytkach, kontakt ze znajomym mam, wstyd mi jest jednak zawracać mu głowę tymi kodami do przeglądarki, już raz mi wysyłał jak instalowałem DEI, teraz pora na usomodzielnienie. Nową Romę kupiłęm za 37,90 pln z dwoma DLC choć już nieaktualnymi bo weszły w skłąd patcha.
Dalej ponawiam zapytanie o zmiany w najnowszej nie wypuszczonej jeszcze wersji.
Hej Bradley już po kłopocie wszystko mi działa :D Mogę kontynuować kampanię Kartaginą.
No i jeszcze pytanie o spolszczenie. Czy będzie zawarte w następnej wersji moda? skąd mógłbym go pobrać nie czekając na to aż sie ukaże na steam?
Spolszczenie napewno nie będzie zawarte w czystych wersjach DeI, a spolszczenie masz tutaj http://forum.totalwar.org.pl/viewtop...?f=587&t=14747, ściągasz z TWC ten Polski i wrzucasz plik do folderu Data i wszystko powinno działać :)
Np to gratuluje. Miałeś szczęście,że ten plik Dresdena zadziałał - na forum widziałem wpisy ludzi, którym nie uratował sytuacjiCytat:
Zamieszczone przez Stalowy Karaluch
Notabene muszę dojść do tego jak wysyłać załączniki przez pocztę forum :D
Rafkos pisał, że będzie na bieżąco aktualizował spolszczenia (ma jakiś program, który ułatwi mu pracę) , a patrząc na jego chęci i zapał do pracy można mu wierzyćCytat:
No i jeszcze pytanie o spolszczenie. Czy będzie zawarte w następnej wersji moda? skąd mógłbym go pobrać nie czekając na to aż sie ukaże na steam?
viewtopic.php?f=587&t=14433&start=420
A jak chcesz wyprzedzić Steama z nową wersją DeI i/lub tłumaczenia do niego to ściągaj z TWC i pakuj do folderu data
hejka. No to zaraz zabiorę się za ściąganie spolszczenia. Z nowymi wersjami moda będę czekał aż na steamie się ukaże, tak mi jest wygodniej :)
Witam parę pytanek :D
1. Czy jednostki podstawowe barbarzyńców ( gram Icenami) nie mają żadnych formacji? (chodzi mi o gromadę mieczy, gromadę włóczników zwiadowców konnych)
2. Nie mogę zdobyć niewolników czy po bitwie ręcznej czy automatycznej mam zero wziętych do niewoli ( nie mogę zbudować targu niewolników dzięki temu :oops: )
3. Czy Carotto zrobił wszystkie karty jednostek do państw greckich ( mam "stare" spartiatai epheboi i perioikoi hoplitai w Sparcie)
Pozdrawiam
Targ niewolników możesz zbudować jak masz surowiec niewolnicy, występuje on bodaj w dwóch miejscach na mapie.
Jest nowsza wersja moda niz 0.6j? A jesli nie to czy 0.6j dziala poprawnie z wczorajsza aktualizacja gry do 1.8.1?
Wszystko działa jak należy :)Cytat:
Zamieszczone przez Abracadabra
Za niedługo powinna się pojawić wersja 0.7 :DCytat:
Zamieszczone przez Abracadabra
Cytat:
Zamieszczone przez Grogmir
http://i.imgur.com/XjP4p6D.png
Jak na starożytność to trochę słabo z dostępnością niewolników - tylko 2 krainy (północna Tracja i Persja)
Jak dla mnie słabo zostało wykorzystana opcja z niewolnikami przekształconymi z jeńców wojennych, a jeśli nawet według twórców moda jest ich za mało (tj. jeńców) do utrzymania gospodarki opartej na pracy niewolników to według mnie powinna ich być większa dostępność na mapie kampanii - ale to moje zdanie - notabene poruszone to było na formu TWC
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... sons-Guide
PS - można byłoby wprowadzić opcję odsprzedania jeńców (tak jak to było chyba w Medku 2 ?)
Edit
Sprawa jest opisana w podtemacie do DeICytat:
Czy Carotto zrobił wszystkie karty jednostek do państw greckich ( mam "stare" spartiatai epheboi i perioikoi hoplitai w Sparcie)
Pozdrawiam
viewtopic.php?f=587&t=14743
Ale z niewolnikami jest tak samo jak np. z koniami bojowymi - są tylko dwie lokacje, ale można stworzyć cały łańcuch handlowy - jak importujesz niewolników od kogoś, kto ich już posiada to budujesz targ niewolników i tym samym sam ich produkujesz i możesz dalej eksportować.
Niewolnicy powodują kłopoty, nie wiem, czy opłaca się ich tak wdrażać w gospodarkę bo potrafią zmniejszać ład równie skutecznie jak wprowadzony do gry bród.
Ja wypuszczam lub zabijam jeńcó w zależnośći od tego czy ja jestem agresorem czy zostałem napadnięty i w dalszej kolejności od losów wojny.
Gospodarka wiele zyskuje na umowach handlowych, tępieniu piractwa, hodowli i surowcach, budując właściwe budynki we właściwych prowincjach można zostać krezudem. Nim dopadł mnie bug z brakiem rozwoju miast, grająć Rzymem ok 217 tury miałem już w skarbcu ponad 700 000 i full armie i floty. Nie bałem się już wojny domowej bo wiedziałem, żę ja wygram po kiludziesięciu turach a zupełnie nie gnębiłem niewolnictwem tych biednych ludzi.
Tam gdzie są surowce takiej jak marmur, żelazo, ołów, złoto warto stawiać budzynki przemysłowe i odpowiednie świątynie dające bonus do przemysłu.
W rejonach ze zbożem i oliwką czy rybami stawiamy budynki rolnicze - jest ich kilka, targi i oczywiście świątynie.
Wojsko nie musi być rozwijane w każdej prowincji, szkoda tych 2-3 miejsc pod zabudowę, lepiej pójść w stronę zysku i zrównoważyć budynkami podnoszącymi zadowolenie.
Generałowie też mają pomocne osoby w świtach, pomocne do walki i rozwoju ekonomicznego, nie leńcie się i rotujcie pomocnikami a dadzą niezłego kopa do gospodarki. Nawet agenci będą tutaj pomocni, dygnitarz ustawiony w odpowiedniej prowincji znacząco poprawi jej dochody, bezrobotna chwilowo flota użyta do pilnowania szlaków handlowych też dołoży swoje.
Kto chce się jednak bawić niewolnikami niech się bawi, będzie to bardziej historycznie, taka Sparta żyłą niemal wyłącznie z ich pracy, możę w którymś z modów będzie to prawdziwiej ukazane.
Edit:
W czasach gry Sparta nie miałą już meseńczyków za niewolników, przegrana wojna z Tebami przetrąciłą jej na wieki kręgosłup.
Edit:
Nie dostałem jeszcze kodu do nowej gry do konta macierzystego i gram a raczej próbowałem grać na podarowanym z obecnię zainstalowaną Rome 2. Submod na agentów działał gdzieś do 50-tej tury, potem w Italii byłą RPG-owaka szopka. Teraz kiedy napadłęm Point rzuciły się na mnie ich 4 gnidy a czuję, żę jeszcze pojawią się 2 następne i będzie komplet - nie da się z tym ścierwem przyjemnie grać. Całkowicie psują grę, jak będę miał ochotę zagrać w Diablo to je kupię.
Podany kolejny submod który miał rozwiązać problem nie zainstaluje mi się, bo Steam chce specjalnych kodów na przeglądarkę a jak pisałem konto mam podarowane i e-mail jest na znajomego. Póki co kończę definitywnie do momentu aż znajdę i zainstaluję moda usuwającego to RPG-owskie ścierwo albo sprowadzające je na ziemię. W obecnym stanie gra jest bezsensowna.
Tak tylko biorąc pod uwagę że ja jestem na jednym krańcu mapy ( brytania) a potencjalnie handlujący z prowincjami mającymi dostęp do niewolników na drugim to mogę nie mieć okazji wybudować targu niewolników a co za tym idzie rekrutować dywersantów :cry:Cytat:
Zamieszczone przez Grogmir
Królestwo Odrysów ma niewolników w jednym regionie, więc wyślij tam flotę żeby ich odkryć i powinni chciec z tobą handlować :D
A jak ktoś kto handluje z Odrysami to też ma niewolników i od niego też ich dostaniesz :)
Zainstalowałem to nowe oświetlenie od Azteca,
Padłem i leże :D Ogólnie gra wygląda tak niesamowicie, że teraz można śmiało mówić o najładniejszym total war! Wrzuciłbym screeny ale nie oddają tego jak to wygląda na ekranie monitora. Świetne, polecam.
Nie wiem tylko czy to od tego, bo dawno nie włączałem Rome ale wydajność mi padła niesamowicie.
Zamiast Gem'u i no hdr mod, dla polepszenia wydajności w DeI , ogólnie w Rome 2 lepszym rozwiązaniem wydaje się Radious Graphics Mod . Oświetlenie Azteca jest w packu submodów ToonTotalWar i faktycznie gra odrobinę spowalnia.
Mój lapek: i7, gt 240m, 6gb ram, ustawienia w grze wysokie co razem zapewnia płynność gry.
Idąc za Twoją radą pobrałem Radiousa, lecz nie wykrywa mi go w mod managerze. Nie wiem czy jest aktywny.
Jest aktywny. Część modów posiada specyficzny format (movie), który ładuje się zawsze jako pierwszy.Cytat:
Idąc za Twoją radą pobrałem Radiousa, lecz nie wykrywa mi go w mod managerze. Nie wiem czy jest aktywny.
Na mapie kampanii aktywację moda zauważysz chociażby poprzez dwa efekty: nie ma cudacznego podświetlenia postaci sugerującego ich natychmiastową teleportację z gry :lol: , w odkrytym obszarze mapy nie ma przesuwających się obłoków. Intencją Radiousa jest polepszenie wydajności gry, zatem w jego wersji zmiany szaty graficznej mapy kampanii związanej z porami roku nie ma deszczu ani śniegu, tylko występuje zmiana kolorów.
Przecież Radious wpływa na zupełnie coś innego, niż GEM, więc nie wiem po co go dawać "zamiast", skoro dużo lepiej jest "obok". GEM zwiększa znacząco u większości graczy wydajność gry, ale do tego sprawia, że nawet na niskich detalach wygląda ona dobrze, a Radious po prostu wyłącza kilka efektów z mapy kampanii i bitew.Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Grając w DEI zauważyłem że oddziały łuczników z krety mają na plecach tarcze, ale gdy wybierzemy walkę wręcz tarcze z pleców znikają i nie pojawiają się w ręce. Czy można to jakoś naprawić. Lubie grać tą jednostką i trochę razi po oczach ten bug.
No cóż, powinienem ściślej wyrażać się.
Co do GEM'u:
Tak z miesiąc temu, zgodnie z zaleceniami użytkowników forum zainstalowałem gem oraz no hdr. Wszystko pięknie śmigało. Swoim zwyczajem, zamiast grać, wiecznie coś testuję, więc eksploracja twcenter doprowadziła mnie do Radious Graphics Mod. Wgrałem ten mod. Gra na mapie kampanii natychmiast scrashowała. Pozostałem przy Radiousie. Mój czteroletni lapek lepiej znosi jego obecność.Cytat:
Radious
It should be compatibile, but better to ask GEM creator, his graphics work is bit more complex.
Co do produkcji Mech Donalda, Radious sam napisał:
mając na uwadze bardziej efekty krwi.Cytat:
If i should check ingame files of all other mods i guess i would be very much suprised how many have exact same numbers and lines. Inactive values i have all over my mods while i am working on my mods, theres nothing wrong on it, cause you hardly can know when CA often adding parts from older games which dont work any longer. I look at other peoples work, thats absolutely normal, i even test mods from others to see how they work, if i can get some inspiration to my own modding and doing similiar tests, but i when i release something its my own work or i have permission, this graphic mod has nothing to do with permission from somebody else. Its mine own work and all working files are completely different then other mod, so there is no disscussion in asking about anything. Point is that there are now 2 mods which changing blood effects, they are both completely different, look different, have different effects and results are totaly different. Its up to players which they like more. Mine basicaly slightly edited vanilla, Mechs is more complicated rework. When i used mods from anyone i always asked for permision - check every single topic here that i always asked for permission and credited everyone who deserved it. Its highly impolite to say otherwise. Thats the reason why i do 95% work by myself to avoid these issues exactly, yet sometimes they still hunt me down as i see.....
Może to wina no hdr, może gem'u? Nie wiem. Nie potrzebuję ich obu. Cenię sobie kompleksowe modyfikacje już zawierające interesujące mnie elementy, kompatybilne w grze. Gem pomaga? Gdybyś to Ty tego nie napisał, nigdy bym w to nie uwierzył :) Przecież czytam o tym dopiero od kilku miesięcy. Dziękuję za jeszcze jedną informację od Ciebie. ;)
Czy moglibyście mi powiedzieć jak odinstalować GEM bo jak ja probuje to mi sie gra psuje i musze od nowa sciagac na steam :evil: