Sprawdzę, dzięki wielkie :)
Wersja do druku
Sprawdzę, dzięki wielkie :)
Przydałoby się drzewko umiejętności, niektóre nie pokażą się jeżeli wcześniej nie wybierzesz jakiegoś innego skilla. W każdym razie mi kilka razy wyskoczyła możliwość przyzania ataku nocą generałowi ;)
To świetnie. Co do wyzwalania, to w vanilli mogą to chyba tylko frakcje barbarzyńskie, ale w nowym DeI jest już zaimplementowany mod Sack&Liberate, dodający wszystkim frakcjom unikalne dotąd dla niektórych frakcji możliwości wyboru losu miasta. ;)Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Wiem, wiem :D
Co do braku drzewka umiejetności to prosze bardzo :D
http://guides.gamepressure.com/total...d/74203076.jpg
A tutaj opis poszczególnych umiejętności:
http://guides.gamepressure.com/totalwar ... p?ID=22311
Na tej samej stronce po prawej jest też na liście drzewko agentów, armii itd.
Dla porównania drzewko z moda TTT:
http://i.imgur.com/WWy51yS.png
Jest różnica, co? ;)
Różnia to jest w prowadzeniu kampanii :shock: Zacząłem po dłuuugim okresie odstawki Romka, znowu grę Rzymem. Etruskowie, dobre manewry pod Rzymem wiążące moje siły przez co sporo się z nimi męczyłem. Syrakuzy podbiły całą Kartaginę, i tez mi sporo krwi napsuły. A mistrzem wszystkiego jest Epir, dawnij w przeciągu paru tur znikało, teraz tłucze się z Atenami i nawet udało im się zdobyć moje Arminium :mrgreen:
U mnie na bardzo trudnym etruskowie nigdy żadnej armi nie wystawili, a Epir zawsze pada :)
Zabawa w testowanie i konfiguracje modów jest ok, o ile ma się czas i chęci można samemu skelcić coś całkiem fajnego. W DeI wartością dodaną jest to, że ktoś już tę pracę wykonał i wreszcie mamy spójną wizję Romka.Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Gram Egiptem. Od początku dużo się dzieje, z zachodu najeżdżają mnie ludy pustynne, z północy mam wojnę z Selkami. Na razie nie powiem nic więcej, bo AI mnie przyblokowało i walczę o przetrwanie :)
Formacje jak najbardziej działają, falangici będą parli do przodu trzymając szyk i dźgając wszystko na drodze. W ogóle dużo jest nowych formacji, Legioniści np. dostali "pusty kwadrat" (ala Napoleon) albo "ustawienie przeciw jeździe", która podobno ułatwia odparcie ataku konnicy. Słonie grzęzną w tak ustawionej piechocie. Jednostki długo walczą i powoli giną, skończyły się czasy kilkuminutowych bitew - zaczynają się kilkukrotne szarże i kombinowanie.
Modyfikacja wniosła też 4 tury / rok, początkowo byłem sceptycznie nastawiony, ale faktycznie pozwala to zidentyfikować się z generałem, agentem, nareszcie decyzje ich dotyczące są istotne.
Nadal do poprawienia jest BAI, u mnie gdy komputer ma dwie armie - dość często ta druga nie dociera, a to się gdzieś zawiesza przy brzegu a to wędruje dookoła mapy i nie zdążą dotrzeć przed upływem godziny. Ale to już bardziej na patch 8.
Krótkie pytanko, czy u Was również tak gęsto spadają z murów żołnierze szturmujący mury? Po wejściu widziałem jak napastnicy zostają spychani, spadają z wysokości muru, lecz podnoszą się i dalej walczą, spadają również obrońcy.
Dla czekających na wersję Divide et Impera na Steam, właśnie miała miejsce premiera :) Mod podzielony na dwa party, ze względu na rozmiar, oczywiście mod dalej dostępny w jednym parcie na mediafire. Ja preferuję dalej stary sposób na download ;)
Download z mediafire:
http://www.mediafire.com/download/n8404 ... _Impera.7z
Download poprzez Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =197748499
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =197751573
PAMIĘTAJCIE, ŻE JEŻELI ŚCIĄGANIE PRZEZ STEAM TO OBA PARTY SĄ OBOWIĄZKOWE! PRZEZ MEDIAFIRE TYLKO JEDEN!
Lista zmian z ostatnich dwóch patchy, nacjom doszlo trochę jednostek, póki co dostepnych już w grze, w pełni nowe wyjdą niedługo:
[spoiler:3u0enb4g]Changelog v0.3a:- Revisited some faction rosters to give them units they should have historically from the pool of vanilla ones:
Carthage: Celtic Warriors, Iberian Cavalry, Iberian Noble Cavalry, Iberian Scutarii Spear, Iberian Veteran Shield Warriors, Numidian Cavalry, Numidian Javelinmen
Epirus: Rhodian Slingers, Royal Peltasts, Thessalian Cavalry, Thorax Pike, Thorax Sword, Illyrian Thureos Spear, Illyrian Cavalry, Illyrian Tribesmen, Italian Sword, Italian Noble Cavalry
Macedon: Thessalian Cavalry, Thracian Cavalry, Thracian Warriors
Pontus: Galatian Sword, Karian Axemen, Thracian Warriors
Seleucid: Galatian Sword, Karian Axemen
- Tweaked power of Thorax Swordsmen
- Tweaked slightly slinger power
- Various graphical changes and improvements
- Made formation attack much more effective; now the difference from having it off is much reduced and in many cases worse
- Made Shield Wall/Spear Wall/Fulcum more effective than before and making more of a difference, especially if timing it right (now if only I could find a way to make the AI use it...)
- Re-balanced units that have formation attack enabled for the changes above
- Re-balanced Pilum/Javelin once more and re-enabled the morale/shield defense penalties: it works better with them on; I tested these new changes extensively and now the damage should be just right
- Re-balanced Lybian Hoplites because historically they wore the same equipment as other strong hoplites and they were as weak as depicted by CA
- Corrected bug with Persian Cavalry that had Cantarbian Circle instead than Wedge formation
- Tweaked damage on slingers to be more effective but be less accurate
- Increased radius of Cavalry so they blob less
- Corrected wrong spacing on Royal Spartans
Changelog v0.2d:
- Changed the way HP are distributed for more balance: now instead of more/less for weight the HP are distributed by unit training level and type
- Made various balance changes to Roman infantry units, especially low tier ones
- Changed army caps on Romans so that Evocati Cohort are 3 per army and Armored Legionaries 2 (these last are now more powerful as I think they should)
- Tweaked once more Javelins/Pila: let's hope this is the right balance between powerful and OP
- Removed the collision effects from Javelins/Pila for now because I didn't like all those red bubbles and moreover with these changes they are no more necessary[/spoiler:3u0enb4g]