To już nieaktualne, właśnie wyszedł nowy patch , a z nim kampania SP. To dla tych, którzy nad szczęk mieczy przedkładają salwy muszkietów :DCytat:
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.
Wersja do druku
To już nieaktualne, właśnie wyszedł nowy patch , a z nim kampania SP. To dla tych, którzy nad szczęk mieczy przedkładają salwy muszkietów :DCytat:
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.
jak to mówią: błogosławieni cierpliwi! Dzisiaj sprawdzę kampanię SP. Na to czekałem. Jeżeli już ktoś grał nawet 30 minutek, to proszę o pierwsze spostrzeżenia :)
I jak kampania SP? Mam nadzieję że jest lepiej niż w DM, rozgrywanie bitwy co turę jest po pewnym czasie nużąceCytat:
Zamieszczone przez [IG
Niesteyt nie miałem chwilki, żeby pograć w kampanię. Zainstalowałem ją tylko i wszedłem :( do menu by sprawdzić czy działa. Trochę jestem rozczarowany, że mamy kampanie tylko z roku 1805.
Czyli nie będzie Księstwa Warszawskiego? trochę lipa
Wydaje mi się, że nie (chyba, że nie widzę możliwości rozpoczęcia w innym roku).
no trudno, żeby chociaż rozgrywka nie była tak nużąca jak w DM
Własnie grałem kilkoma nacjami w Napoleonic TW III z patchem 3.4 no i lipa.Jakim panstwem bym nie gral, w kampanii koalicji,po kilku rundach wywala mnie do pulpitu.W kampanii SP ,nawet gdy gram Francją.I o co chodzi? kilka razy odinstalowałem ,ponownie instalowalem i za każdym razem lipa.
Wyszedł wreszcie długo oczekiwany patch 3.7, lecz to koniec dobrych wiadomości dla takich graczy jak ja, czy ceniących sobie tryb gry single player.
Poprawka poprzedniej wersji miała trwać kilka tygodni, przeciągnęła się do prawie czterech miesięcy. Szczere ze mnie dziecko, więc muszę napisać że według mnie Lordzowie traktują kampanię pojedynczą nieco po macoszemu. Wpierw długie oczekiwanie na nią, później totalny niewypał w postaci patcha 3.4 i teraz odsuwany termin publikacji 3.7, rzekomo z powodu chęci uczczenia w dniu 24 grudnia 10-lecia Lordzów. Kiedy w końcu zapowiadany patch pojawił się, kolejna niespodzianka. Nie ma przygotowanego instalatora, tylko trzeba korzystać z mod manager'a. Na forum Lordzów jest wszystko opisane:
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=15105
Co otrzymujemy w tej wersji? Pisze o tym Lord Davn, główny przedstawiciel Lordzów na twcenter, choć nie jest to klasyczny changelog, albowiem takiego nie uświadczyłem:
Niestety kampania single player jak na razie, ani nie jest wyzwaniem, ani nie sprawia szczególnej przyjemności zwłaszcza w warstwie bitewnej. O ile CAI, czyli sztuczna inteligencja na mapie kampanii zachowuje się przyzwoicie (plusem jest dobrze wykonana mgła wojny), to w bitwach BAI leży i kwiczy; albowiem zwykle możemy spotkać dwa typy zachowań, nazwę je roboczo "syndromem kurczaka". W pierwszym przypadku oddziały komputera prezentują inteligencję mrożonki, stoją sobie i topnieją w ogniu moich jednostek. Przykład z wczoraj, jak zwykle kampania Francją (1805 rok, innej na razie nie ma). Koncentruję francuskie korpusy w silną pięść uderzeniową pod wodzą Napoleona. Wpierw manewr na Monachium i działania osłonowe bawarskiej stolicy. Klasyka, można powiedzieć. Kolejno atak na Innsbruck i poszerzenia przestrzeni operacyjnej w kierunku Wenecji, zakończone zdobyciem tego miasta. Dalej rekonesans szwadronem mameluków w kierunku Zagrzebia i stwierdzenie obecności nielicznych oddziałów austriackich w stolicy regionu oraz atak wydzielonego korpusu marszałka Ney. W tym czasie na moich tyłach pojawia się nagle korpus Kutuzowa i zaczyna oblegać Innsbruck. Oczywiście natychmiastowa kontrakcja Napoleona na czele najbardziej mobilnych regimentów (bez artylerii). Kutuzow przyjmuje ofiarowaną bitwę. Do tej pory było całkiem przyjemnie. W bitwie spodziewam się posiłków z garnizonu obleganego miasta. Armię rozstawiam na krawędzi mojej strefy, tak że wsparcie pojawia się w okolicy moich taborów ;) Powoli rozmieszczam poszczególne jednostki. Co robi w tym czasie armia rosyjska. Nic, stoi sobie w potężnym blobie (moja prywatna nazwa moda to Blob Total War :) ). U mnie piechota w centrum, kawaleria na flankach: grenadierzy konni i dragoni zgrupowani w brygadę na lewym skrzydle, huzarzy i strzelcy konni w sile dywizji na prawym. Stopniowo podchodzę pod linie przeciwnika, nie za szybko, tak żeby kawaleria nie zaliczyła falstartu. W końcu spodziewam się kontrataku. Nic bardziej mylnego. Wróg pozwala się okrążać, następuje zsynchronizowany atak i jest po bitwie. Taka sytuacja jest normalna dla tego moda. Gdybym miał artylerię, rozstawiłbym ją między liniami piechoty i porządnie zbombardował tego bloba. Właściwie jest to przepis na wygranie bitwy. Przypadek drugi, kurczak po egzekucji. Nieprzyjacielskie jednostki latają po polu bitwy jak bezgłowe kurczaki, w prawo, w lewo i jeszcze raz tak samo i z powrotem. Ja rozumiem, że złe BAI jest plagą Napoleona, ale to co dzieje się tutaj przechodzi wszelkie pojęcie, a dzieje się to pod szyldem Lordzów.Cytat:
The v37 version plays at the same slower pace as our previous releases. Our NTW3 mod has a number of options for you to play;
~HB are Historical Battle scenario's designed by Lord Desaix to replay many of the Napoleonic battles that include the historically correct units played on our custom battle maps.
~ MP are multi-player battles that are played online with other NTW3 players in 2 vs 2, 3 vs 3 and 4 vs 4 matches using our custom NTW battle mechanics & stats. These are very dynamic engagements played by individuals and groups of players (that are organized into "Clans"). Tournaments are held annually to see determine the best players and clans.
~ Naval Battles are also playable online (or as single player) with our custom naval stats that have realistic sailing characteristics modded by Commodore Wesley.
~The WITA mod is a replay of the War In The Americas featuring custom units played on a 1 to 1 scale.
~The SP Campaign has been modded from the NTW vanilla campaign with 21 playable factions using our custom units and NTW3 battle mechanics.
Swego czasu toczyła się na forum dyskusja, w dość nieprzyjemnym tonie, gdzie z pasją i temperamentem jeden z członków teamu tworzącego mod domagał się jego wyeksponowania, zwracając uwagę na jego wartość, unikatowość na totalwarowej scenie. Lordzowie dzisiaj też podejmują, starają się przynajmniej podejmować akcje promujące mod, lecz chciałoby się rzec: Nie tędy droga Panowie. Owszem, historyczne bitwy w tym modzie są wartością samą w sobie, według mnie najlepszą rzeczą jaką wyprodukowano pod gry z serii, ale jest to jednocześnie rzecz dość "ekskluzywna", wymagająca rezerwowania czasu, umawiania się na nie i wymagająca pod względem sprzętowym. Swego czasu, na forum Lordzów postawiono pytanie: Czy da się grać te wspaniałe bitwy przyjmując za przeciwnika komputer. Odpowiedzi streszczała się do słów: można przetestować taki wariant gry, ale lagi będą nieuniknione, zwłaszcza w takim gigancie jak Waterloo. Potrzeba naprawdę dobrego sprzętu i szybkiego internetu, żeby czerpać przyjemność z grania w taką opcję Napoleonica. To automatycznie zawęża krąg graczy, głównie do pasjonatów epoki.
Jeżeli Lordzowie naprawdę chcą rozreklamować swój produkt, powinni skupić się na rozbudowaniu trybu pojedynczego gracza, przestać wypowiadać się o nim z dezaprobatą, usprawnić AI. Mają ku temu odpowiednie możliwości, przede wszystkim talent. Pod Napoleona TW największą popularnością cieszą się mody, które idą w tym kierunku, to jest droga do zdobycia nowych graczy, a wtedy, może pokochają oni Historical Battles. Kto ostatnio wygrał rywalizację na najlepszego moda pod Napoleona na twcenter w czterech kategoriach? Iutland z LME. Co pisze jednocześnie on zapytany: Does the mod work for Multiplayer Campaign?
Zatem wpierw włóżmy silnik, usprawnienia Lordzów do zwykłego auta osobowego, a dopiero później róbmy z niego bolid Formuły 1, czym mod może się stać, chociażby z tego powody, że konkurencja albo dawno odpadła na własne życzenie (Darth Vader), albo skupia się na tak niesamowitym projekcie jakim jest The Great War, czyli nie epoka napoleońska, lub też bierze się za modowanie Rome 2 (vide Iutland).Cytat:
I haven't tested it myself. Give it a try and let me know if it does?
Generalnie, mimo wielu znakomitych map, efektów graficznych i dźwiękowych, chęci oddania realizmu czasów napoleońskich mod jak dla mnie przedstawia się paradoksalnie zbyt skąpo. Czekałem na wersję single player:
"Ach! - zawołał Skołuba. - Mój Księże Kwestarzu!
Kiedyż to będzie! Wszak to ile w kalendarzu
Jest świąt, na każde święto Francuzów nam wróżą!
Wygląda człek, wygląda, aż się oczy mrużą,
A Moskal jak nas trzymał, tak trzyma za szyję.
Pono nim słońce wnidzie, rosa oczy wyje"
i zawiodłem się. Wybacz Ziuku...
Czego można spodziewać się w kolejnej wersji?
Ja, chciałbym za rok zagrać w nową kampanię dla singla, może 1809 rok, może 1812? Najlepiej w obie. Na to, w każdym bądź razie czekam.Cytat:
We are presently working on an expanded NTW3 release that will be ready later in January. This will include the updated stats for MP battles, 5 new maps, a new faction for MP (Grand Duchy of Berg) and an expanded selection for the SP Campaign (to play Bavaria or Wurttemberg). More information on our latest project is available on the Lordz website: http://www.thelordz.org/forum/viewto...p?f=13&t=15099
Edit: Pojawił się instalator 3.7. Do pobrania z pierwszego linku bądź z twcenter:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 7-Released
Konieczne jest zachowanie kolejności instalacji, czyli wpierw wersja 3.0, później patch 3.4 i na końcu 3.7.
Jest też lista zmian, jakie przynosi patch 3.7 autorstwa Lorda Davn (dotyczy kampanii single player):
http://farm3.staticflickr.com/2806/1...6b05d494_c.jpgCytat:
Added harder Victory Conditions for all of the factions, and added World Domination VC's for the seven major factions.
(Austria, Britain, France, Prussia, Russia, Ottomans and Spain)
The harder World Domination VC's go until 1812, except for France & Russia which are extended until 1815.
The normal VC's go until 1810 except for France & Russia again, which are extended until 1812.
http://farm3.staticflickr.com/2882/1...9a45fa1c_c.jpgCytat:
The building recruitment system has been revised to recruit units through the Admin. buildings up to the Drill School level in the Court of Justice. The Court of Appeals & Supreme Court continue to recruit at the Drill School level. Your Guard & Elite units are recruited through the Military Academy & Staff Colleges. This is more realistic as the AI would usually upgrade all the barracks to Staff Colleges.
http://farm4.staticflickr.com/3693/1...4398e74e_c.jpgCytat:
The tech tree has been revised and is now easier to read.
http://farm4.staticflickr.com/3780/1...8a93b1c1_z.jpgCytat:
Construction of a fortification in the capital now provides some additional benefits for the region.
http://farm6.staticflickr.com/5496/1...9e65ba92_z.jpgCytat:
The initial missions for Prussia & Austria are now more historically related for the 1805 campaign.
http://farm6.staticflickr.com/5489/1...bb7708fe_z.jpgCytat:
The Commercial Trade ports for the smaller naval factions have also been expanded so can now build warships to escort your trade ships.
http://farm3.staticflickr.com/2832/1...24966a12_z.jpgCytat:
Movement points for the various factions have been adjusted so Militia units now travel 25% slower than regular infantry units.
They will now slow you down considerably if you bring them along on a campaign expedition.
Cytat:
The campaign game includes the Grand Fleet mod and U_AI Campaign mod (by Hedge Knight) & the difficulty settings have been stepped up a notch:
......easy now plays as normal......normal setting plays as hard......hard is now very hard......very hard plays as ultra hard
It is recommended that you play on easy (=normal) or normal (=hard) for a good campaign game. If you play on the two high end difficulty settings your allies will break their treaties with you and everyone will eventually declare war on you (this was coded into the campaign game by CA), if you choose ultra hard you'll have a real fight on your hands
Zapowiedź odsłony moda o numerze 4.0
- 6 nowych frakcji
- dziesiątki nowych jednostek i korekta wielu mundurów
- 20 nowych map
- ulepszenie gameplay'u
- nowe elementy w kampanii pojedynczego gracza
Großherzogtum Baden
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...4220D42B14E38/[/spoiler:3o6cmjz7]
Großherzogtum Berg
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...48BA044FDFBEC/
http://cloud.steampowered.com/ugc/45...EEF5744D97E6B/[/spoiler:3o6cmjz7]
Herzogtum Braunshweig
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...4A0EE9AADF684/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...034301ED323A3/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...AA8278ABD0C5F/[/spoiler:3o6cmjz7]
Königreich Hannover
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...98F9736433416/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...273A795AE2C9F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...E4F69FA82DB01/[/spoiler:3o6cmjz7]
Großherzogtum Hessen
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...F976CBB4A1CA1/[/spoiler:3o6cmjz7]
Rheinbund
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...FC908E0A5FED1/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...C6059E77BCF85/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...9E5F4CD21BA3F/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...FBAAEB2A4FDBF/[/spoiler:3o6cmjz7]
Regno di Sardignia
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...875EF0665BE25/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...E6D7614CFE711/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...F31742232820F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...7F07673272E1F/[/spoiler:3o6cmjz7]
25 frakcji dostępnych we własnej bitwie
[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/listef10.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe karty jednostek
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...0927AB66F3E98/[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe wzory mundurów
[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/russia10.jpg
http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/prince10.jpg
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe mapy
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]
Udoskonalenie gameplay'u:
- lansjerzy, lekka kawaleria i haubice przestają rządzić na polu bitwy
- poprawa balansu umiejętności strzeleckich jednostek - zmniejszenie różnicy celności ostrzału pomiędzy oddziałami o wysokim poziomie wyszkolenia a rekrutami
- zasięg ostrzału został zredukowany celem polepszenia reakcji jednostki na okoliczności zachodzące na polu bitwy
- zwiększenie penetracji wrogiego oddziału w bezpośrednim zwarciu, co ma zapobiegać błędowi prowadzenia walki ogniowej w trybie walki wręcz
- optymalizacja systemu morale
Zmiany w kampanii pojedynczego gracza:
- nowe tło
- wiele nowych fortów, budynków i dróg na mapie kampanii
- dodanie okręgów rekrutacji dla historycznie zaistniałych regimentów
- naprawa błędów poprzedniej wersji, udoskonalenie AI
oraz wiele innych rzeczy
[spoiler:3o6cmjz7]http://farm4.staticflickr.com/3750/1...e4317359_h.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]