Sekwencer ma być skuteczny - nie widowiskowy. :P
Wersja do druku
Sekwencer ma być skuteczny - nie widowiskowy. :P
Bezbłędne! :)
Nie chciałem za bardzo zakładać nowego tematu, jeśli mod uzna, że warto to niech wydzieli.
Wczoraj Obsidian ujawnił nową grę finansowaną przez kickstartera. Ma być to klasyczne cRPG w klimatach Baldur's Gate, Planescape: Torment i Icewind Dale. Producenci zapowiedzieli stworzenie nowego świata oraz autorskiego systemu RPG na potrzeby gry i rozwiniętej linii fabularnej. Gra ma dość intrygujący tytuł: Project Eternity.
http://www.kickstarter.com/projects/obs ... t-eternity
Edit
Oficjalna strona:
http://eternity.obsidian.net/
Nie wiem jak Wy, ale ja na to czekam! Obsydian wie jak robic RPGi, zreszta wiekszosc zespolu maczala palce w klasycznych RPGach. Do tego ja od chcaielm pograc w taka "oldschoolowa" gre. Rzut izometryczny, taktyczne walki, masa dialogow, zadan, przedmiotow i oczywisce z ciekawa fabula;) Jakas mala namiastke dal mi DA:O. Takze Project Eternity to chyba jedyna na ktora teraz czekam!
No i dodam jeszcze, ze jak zobaczylem projekty postaci, ich rysunki i styl wykonania to przypomnialy mi sie stare czasy BG,IWD, PT itd.
Dla sympatyków tejże gry, na co nam wersje "rozszerzone" jak jest takowe coś, zrobione, pięknie hula, ma "tylko" modyfikacja 8 GB z kawałkiem, scala światy Baldur's Gate I & II oraz Icewind Dale I.
I chodzi Volomirze na systemach xpeku i win 7 :mrgreen: Projekt ten jest piekny bo rozdzielczości są dostosowane łącznie wyborem pod nowe monitory itd...Ilość zmian ogromna
Projekt ten nosi nazwę
World of Baldur's Gate
http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate
Tutaj link, zapraszam do Zapomnianych Krain, wytłumaczenie instalacji :mrgreen:
http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate?pg=3
---------------------------
Modyfikacji i jej zasobach
krótki cytat
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5701&start=0Cytat:
Po za tym zawarte są takie mody jak: NTotSC, DSotSC, Gray Clan, SoBH, Dark Horizon, Drizzt Saga w wersji 2 (okrojony z możliwości zdobywania zbytniego nadmiaru punktów doświadczenia i powiązany z ROT i innymi spotkaniami z Drizztem, żeby nie wyglądało to jak spotkanie dwóch różnych Drizztów).
Kolejne zawarte mody to Tales of Anegh, Planar Sphere Mod, TOD, Assassination, Dungeon Crawl, Fishing for Trouble, Pieśń Władającej, Innershade, TOTDG. Z modami NPC nie przesadzałem, ale, są Chloe, Xan, Indira, Mur’neth. Można też przyłączyć Solaufeina.
Jest też Vecna, mod w dalszym ciągu nie ukończony, jest to bardziej zbiór ekstremalnych walk. Po zainstalowaniu patcha 1.13 dostępny jest również mod Stone of Avaskar.
I wiele innych drobnych modów....
Od siebie dodam, że sama instalacja wbrew pozorom jest prosta, wystarczy zrobić dokładnie to co autor napisał, a najważniejsze, że to swieża sprawa i jest cały czas rozwijana, znaczy się aktualizowana
linki do galerii
http://baldur.cob-bg.pl/The_World_of_Baldurs_Gate?pg=4
w sensie, ze gramy w BG i mamy dostep do IWD? :P I jeszcze jedna sprawa, rozwój psotaci na podstawei AD&D czy D&D3?
Można tak to ująć, hmmm zasady chyba D&D3, ale na to nie patrz, mody na tyle to zmieniają że nie można mówić o jakimś D&D3, czy AD&D ;) Na pewno jest ciekawie, a to mogę ci zagwarantować :mrgreen: , a raczej autor tej megamodyfikacji ;)Cytat:
w sensie, ze gramy w BG i mamy dostęp do IWD?
--------------------------------------------------------------------
edit!!!!!!
--------------------------------------------------------------------
Cytat:
World of Baldur’s Gate (WoBG) jest jak matrioszka - po zdjęciu wierzchniej lalki znajdujemy kolejną, a w tej kolejnej jeszcze kolejną itd.
Gdy przyjrzymy się jej z zewnątrz, to widzimy, że jest to BIG World Project (BWP) - projekt który scala wiele różnych modyfikacji, umożliwiając w miarę bezproblemową w nie grę. Ściągamy kolejną a tam Baldur’s Gate Trilogy (BGT) - rdzeń projektu, łączący obie części Sagi wraz z oficjalnymi dodatkami w jedną całość. Dopiero ostatnia lalka to oryginalna gra Baldur’s Gate II, która uległa przy tym wszystkim poważnym zmianom.
Cóż więc takiego w istocie zawiera World of Baldur’s Gate? Wiele osób grało w pierwszą lub drugą część gry a może obie, ale nie każdy miał do czynienia z modami, więc może zacznijmy od początku.
Serce projektu to Baldur’s Gate II wraz z oficjalnym dodatkiem Tron Bhaala, do którego dołączone jest, dzięki BGT, Baldur’s Gate I wraz z Opowieściami z Wybrzeża Mieczy. Do tego dzięki BWP oraz późniejszej pracy dołączają kolejne modyfikacje, a konkretnie:
Modyfikacje do BGT, czyli do pierwszej części gry:
o Northern Tales of the Swords Coast (NTotSC) v1.71 (PL);
o Dark Side of the Sword Coast (DSotSC) v2.15 (PL);
o The Secret of BoneHill (SoBH) v2.75a (PL);
o The Drizzt Saga v2.0 (PL);
o The Grey Clan Episode I: In Candlelight v1.8 (PL);
o Dark Horizon v2.05;
o Stone of Avaskar v.1.8 (PL);
o BG1 NPC Project v.20 (PL).
Modyfikacje do drugiej części gry:
o The Darkest Day (TDD) v1.14 (PL);
o Shadows Over Soubar (SoS) v1.13 (PL);
o Check the Bodies (CtB) v1.13;
o Region of Terror (RoT) v2.2 (PL);
o Tortured Souls (TS) v6.10 (PL);
o Neverending Journey (NeJ) v6.9.4;
o Fishing For Trouble (FFT) v1.5;
o Tales of Anegh v2.2;
o Planar Sphere v2.6c;
o Tower of Deception (ToD) v3.3.1 (PL);
o Assassination v.8 (PL);
o Dungeon Crawl v.5;
o Pieśń Władającej v1.3.1 (PL);
o Innershade v4 (PL);
o Tales of the Deep Gardens (TotDG) v6 (PL);
o Vecna v23.
Modyfikacje dodające bohaterów przyłączalnych:
o Indira v.10.4 BGT (PL);
o Mur’neth v.10 BGT (PL);
o Chloe v1.5 (PL);
o Solaufein Romance v.104 (PL);
o Xan v9 (PL);
o Avi Maya NPC v.6 (PL)
o Goo – latający obserwator v.6 (PL).
Najważniejsze mody zmieniające wygląd i zasady gry:
o Widescreen mod v3.05;
o W_GUI v0.6;
o Throne of Bhaal Extender v0024;
o Infinity Animations v5;
o Sword Coast Stratagems v16, Sword Coast Stratagems II v15 oraz niektóre komponenty The Big Picture v1.80 (mody utrudniające rozgrywkę);
o Spell revision v3 oraz Item revision v2 (oba PL). Celem tych modów jest poprawienie balansu dostępnych czarów i przedmiotów, jednak tak ogromna liczba modów zawsze w jakimś stopniu narusza równowagę gry.
Wszystkie powyższe modyfikacje można w zasadzie zainstalować przy użyciu samego BIG World Project. World of Baldur's Gate posiada jednak coś charakterystycznego, unikatowego - w jednej grze możemy zwiedzić nie tylko Wybrzeże Mieczy, Amn i Królestwo Tethyru, czeka nas również podróż do Doliny Lodowego Wichru i przeżycie przygód z gry Icewind Dale I wraz z oficjalnymi dodatkami: Hearts of Winter i Trials of the Luremaster.
Osoby zainteresowane szczegółami instalacji mogą zapoznać się z oryginalnym plikiem WeiDU.log utworzonym na początku projektu w czasie instalacji BWP. Jego zapis znajduje się poniżej:
WeiDU.log
Główne zmiany dokonane w późniejszym czasie, ale jeszcze przed wprowadzeniem patchy:
• aktualizacja ToBeX do wersji 0021;
• dodanie Fishing for Trouble (wersja 1.0);
• dodanie NeJ2 (wersja 6.9.4);
• dokończenie Icewind Dale wraz z dodatkami na podstawie IcewindTUTU;
• dodanie Pieśni Władającej;
• dodanie W-GUI (wersja 0.5) wraz z upgradem Widescreena do wersji 3.05 i powiększeniem czcionki w głównym oknie gry w oparciu o moda Bigger Fonts for Baldur's Gate II;
• przygotowanie trzech rozdzielczości do wyboru: 1024/768, 1280/1024, 1680/1050;
• dodanie BG1 NPC Project v.20 (PL);
• i wiele poprawek oraz innych drobniejszych zmian według mojego uznania.
No to wypadałoby obadać;)
Dobrze, a jaki limit doświadczenia? Bo przy takiej ilości stwierdzam, że ten 50 poziom jaki można było osiągnąć, może być wielkim ograniczeniem... :)