Ci, którzy chcą grać z submodem VDM doczekali się wreszcie jego wersji dla ID 3.9:
https://yadi.sk/d/FXLcYMoALuLiX
Wersja do druku
Ci, którzy chcą grać z submodem VDM doczekali się wreszcie jego wersji dla ID 3.9:
https://yadi.sk/d/FXLcYMoALuLiX
A co w ogóle dodaje ten submod jeżeli można spytać?
A i wiem co u mnie powoduje zamienianie flag u nowo stworzonych państw takich jak Ukraina czy Węgry. Jest to modyfikacja przenosząca grafikę z NTW do ETW. Nie wiem jakie są tam skrypty w tym ale muszą jakoś ze sobą kolidować przez co jest ta zmiana. Na szczęście nie wpływa negatywnie na rozgrywkę.
a o tym modzie który podałeś:
http://www.twcenter.net/forums/showt...0#post13913400
Ciekawa sprawa, ponieważ nie powinieneś używać go z ID. Mod Bran'a został przygotowany głównie z myślą o DME oraz innych modach pozbawionych tej grafiki. Dowcip polega na tym, że ID ma szatę graficzną Napoleona od samego początku (lektura pierwszego posta), więc nie wymaga ulepszeń. Napiszę więcej, to twórca ID pierwszy stworzył moda dokonującego konwersji grafiki i był on używany z DME dopóki Lordsith nie usunął linków z download'em, jednocześnie oferując te zmiany w swoim nowym modzie łączącym mniejsze modyfikacje, czyli ID.
Jest jakaś możliwość żeby mieć w ID 40 jednostek w armii ??
Teoretycznie jest to możliwe.
Wchodzisz do gry i wybierasz kampanię. Będąc w pierwszej turze dokonujesz zapisu gry. Nie musisz wykonywać w niej żadnych ruchów. Liczy się tylko save.
Później odwiedzasz TWC i z tego tematu pobierasz potrzebne pliki:
http://www.twcenter.net/forums/showt...e-for-40-Units
Będzie to którykolwiek ze spakowanych archiwów z uied w nazwie. Są trzy wersje, ta ostatnia tylko dla 30 jednostek w armii (version 3). Rozpakowany plik wkładasz do:
\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\ui\templates\uied.templates
zastępując oryginalne uied.templates tym pobranym. Oczywiście, przed podmianą wykonaj kopię oryginalnego pliku gry i trzymaj ją w bezpiecznym miejscu.
Celem powiększenia strefy rozstawienia 40-jednostkowej armii w bitwie musisz pobrać również z pierwszego posta archiwum deploymod.rar. Zawarty w nim plik kopiujesz do Empire Total War/data. Aby zmiana zadziałała, konieczne jest edytowanie user.script Imperial Destroyer. Otwierasz go i na samej górze dopisujesz linijkę:
mod deploymod.pack;
Zapisujesz zmianę i zamykasz dokument.
Ostatnim posunięciem musi być edytowanie wykonanego zapisu gry z pierwszej tury. Tutaj wspomogę się cytatem z tematu moda LME4:
Tu masz link do wersji 1.4.5 ESF Editor, podobno stabilnej:Cytat:
Później pobieramy ESF Editor.
Wpierw edytujemy save'a. Po ściągnięciu edytora 1.4.5, rozpakowujemy archiwum i klikamy na plik wykonawczy exe. Dajemy open save i szukamy na komputerze save o nazwie wybranej kampanii. Otwieramy save i rozwijamy drzewko CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL. W tabeli po prawej ukażą się dwie wartości, dwie 20, symbolizujące liczbę dostępnych jednostek. Z tego co pamiętam, ta wyżej odpowiada za armie lądowe, druga za floty. Zmieniamy obie na 40. Zapisujemy i gotowe proszę Państwa. Hurra!
http://sourceforge.net/projects/esfeditor/files/
lub tutaj
http://www.twcenter.net/forums/showt...Oct-24-2009%29
Możesz grać, ale nie gwarantuję iż będzie to działać akurat z ID. Miej na uwadze jeszcze jedną rzecz, grupowanie w bitwie jednostek powyżej liczby 24 powoduje crash.
Czy to jest błąd wersji 3.9 czy celowo zamierzone przez autora że jednostki mają wartość amunicji 1000?
Prawdopodobnie zamierzone. Chodzi o to aby im się nie wyczerpała.
Może być tak jak pisze Shay Ruan. Chodzi o to, żeby zbyt szybko nie doszło do zwarcia wręcz, czyli niepotrzebnego i przedwczesnego zaangażowania się jednostek AI.