-
Ai eksperymentalne jest ok. Nadal robi desanty i nie blokuje flot tak jak poprzednie. Czasem blokuje ale dużo mniej i nie tak z czapy.Gram Northumbią teraz kończę. Pokonałem Szkotów ale południe w ogniu. Dałbym Wikingom coś w Szkocji na północy. Pewnie duże podatki automat ustawia plus duża odległość od stolicy. Normanowie, Hordaland, Dania, Wikingowie i nawet Connacht desanty robią. Pierwszy raz widzę desant Connachtu poza Irlandią.
-
Witajcie.Dalej cisnę Northumbrią i walczę z Albą na północy, a na południu mam sojusz z Mercja i Anglia Wsch. Walia coś się czai na mnie, ale jest neutralna. Wreszcie zobaczyłem desanty duńskie na W-y Brytyjskie, w Irlandii desantowali i mają 2 prowincje, a w Anglii równiez 2. Mam tez wojne z Dania i na moje szczęście nie robią u mnie desantu, choć graniczę z ich jedna prowincją. Generalnie Dania stała się super państwem na kontynencie, bo Frankowie i Normanowie to mają po 1-2 prowincje. Vestfold zjednoczyl ziemie norweskie i graniczy z Dania, która ma prowincje dzisiejszej Szwecji.
Nie jestem znawcą epoki, ale myslałem, że straż przyboczna Walii i Alby, to będa jednostki piesze, a ci wyskakują konnymi.
-
Fiu, fiu, desanty działają? No to gitara :)
-
W submodzie do MOS podwoiłem koszty wersnbunku i żołd. I to mocno ograniczyło spam armii. W Last Kingdom można by podwoić tylko koszt rekrutacji a żołd zostałby jak jest. To powinno zmniejszyć liczbę wojsk, utrudni odbudowę armii itp.
-
Tylko czy wtedy nie będzie za łatwo? Czasem nie okaże się, że po 2 czy 3 dużych bitwach rywal jest na kolanach bo nie będzie w stanie nowej armii zrobić?
-
To trzeba by potestować i Wikingowie by byli groźniejsi.
-
No właśnie spam armii jest irytujący, wybijam armię za armią , a pojawiają się nastepne.
-
Potestowałem. Zrobiłem koszt wojsk lądowych x2 i koszt najemników x2. Oto link: https://mega.nz/#!0ZwR1ZDK!04RcUVy5j...NnKLcbNeoQn7ME
Export unit do data moda a drugi plik descr_mercenaries do data/world/maps/campaign/imperial_campaign. Wczesniej zrobić kopie i zachować oryginały. Nowa kampania konieczna. Map.rwm z base lepiej usunąć.
Balans lepszy nacje trwają znacznie dłużej, wg mnie łatwiej nie jest bo i Gracza koszt ogranicza. Dużo mniejszy spam i ciekawa gra. Wikingowie groźniejsi teraz.
-
Ja z wielką checią potestuję, jak zakończę aktualną kampanię, bo mam mega ciekawą.
-
Takiego submoda znalazłem do LK dosyć nowy z lutego 2018 trzeba obczaić. Link: http://www.twcenter.net/forums/showt...(3-9-released)
-
Tak, od dłuższego czasu śledzę wątek na twc. Ten sam gość robi przy kilku modach, a przede wszystkim moda Wrath of the Norsemen i właśnie submoda do The Last Kingdom o tym samym tytule. O ile mod nie jest jeszcze chyba gotowy, o tyle submod do TLK jest gotowy i wygląda ciekawie, nie instalowałem jednak ich.
P.S. powoli jednak zapał mi opadł i gra już lekko leciwa, czas chyba powoli zmienić klimat. A skoro tak, to czemu nie spróbować nowego produktu z serii TW? Niedługo wychodzi Thrones of Britannia, czyli idealny sposób na zmianę klimatu :D Mocno liczę, że obsuwa (przełożyli premierę z 19.04 na 3.05) związana jest dopracowaniem bitew, bo póki co to wyglądają gorzej niż te z Medievala 2...
-
Gram na tym submodzie. Dużo nowych jednostek. Kilka nowych nacji sporo zmian w rosterze. Dania ma 7 prowincji w Anglii znaczy zdobyła tyle w około 70 tut. Szkocja padła. Może zapał Ci wróci.
-
Pykam Danią na ai Pitera do Bellum. Nieźle jest Wikingowie byli najsilniejsi niedawno. Maja kilka miast w Anglii Wschodniej.
Jest bug ze świątyniami Danii po zbudowaniu III poziomu cofa je do I i nie da się wyżej budować. Przynajmniej tak jest po chrzcie Normanów ale nie wiem czy to ma związek
-
Ja sobie odpaliłem krótką kampanię Albą na wersji Steam. Ta wersja jest jakaś skopana, nie dość, że nie tworzy kilku plików bin w katalogu z tekstem, to nawet jak się je tam wrzuci, to nie wyświetla niektórych tekstów w grze, dramat. Nie ma tych problemów na wersji DVD.
Bug ze świątyniami Danii? Ech, miałem nadzieję, że to koniec tych problemów.
-
Do II poziomu chyba ok jest a III powoduje problem. Bonusy z III trzeba dać do I i II i zwiększyć cenę I i II poziomu świątyń. Zagraj sobie na ai z BC 7.0 tym 4.2 bodajże.
-
Nie wiem co to może być, skrypt nie wygląda na błędny, pozostaje EDB, ale nie mam już sił na rozkminkę. Na grę też już ochoty brak. Przymierzam się do Thrones of Britannia. Przed premierą raczej negatywne opinie, że to niby w sumie nie nowa gra, a mod do Attyli, no ale jako że nie grałem w nic nowszego niż Medek 2, to dla mnie i tak nowość :D
-
Może i EDB. Ja poczekam po premierze może kupię Thrones of Britannia, zależnie od opinii. W Attylę dużo grałem i mody do Attyli. Medek jest fajniejszy wg mnie mimo, że dużo starszy.
-
A ja dalej zagrywam Northumbrią, wreszcie jestem hegemonem w Anglii, choc dalej trzyma się Anglia Wschodnia, ale kwestia czasu jak ją wykończę.Mam ponad 300 tur. Desanty robią się, aż miło. Desantują mi Duńczycy i Normanowie.Generalnie to staram się je rozwalić na morzu, ale czasami jak się gdzieś zagapię, to muszę walczyć z desantem.Super, że te desanty zostały poprawione. W Irlandii Conacht podbił całą wyspę, jak zakończe sprawy w Anglii, to tam wjadę. Aktywni są Węgrzy, jak podejrzałem mapę, to chyba z 5-6 armii węgierskich włóczy się po terenach duńskich, generalnie Dania jest na 1 miejscu, bo ma wszystko podbite w Skandynawii plus obszar Wschodnich Franków. Jakbym się znał, to dorobiłby parę prowincji na mapie i trochę ja poprawił.
A te ai Pitera do Bellum , to normalnie wrzucam do moda LK v.4.9. Te ai zmniejsza spam armii kompa? Jakis link do tego ai jest gdzieś?
-
Do data się to ai wrzuca. Spam to nieco moje pliki ograniczają. Na jakim Ty grasz ai teraz?
Jutro wstawię to ai.
-
Witaj. Gram na oryginalnym z wersji 4.9. Ty grasz na ai Pitera do Bellum+ te Twoje pliki z 66strony tematu? Spam armii od początku jest wg mnie mankamentem moda, bo komp produkuje tyle tych armii, że głowa boli. Nie mówię, że jest to jakiś wielki mankament tego świetnego moda, ale wkurzające jest patrzenie jak niszczysz armię za armią, a komp dalej produkuje. Może jakieś ograniczenia czasowe w tworzeniu nowych jednostek dla kompa? Coś takiego jest,jak gracz gra, że daną jednostkę można zrobic dopiero po kilku turach, nie wiem tylko czy komp ma takie ograniczenia i że ja na przykład tworzę po kilku turach znowu, a on bez problemu od razu może tworzyć.
Wydaje mi się też, że można byłoby dać więcej kasy za wygrane bitwy lądowe i morskie. Nie wiem , czy istnieje mozliwość zrobienia czegos takiego, że otrzymuję wiekszą kasę za wygraną bitwę z wiekszą ilościa jednostek wroga,a mniejszą za zwycięstwo nad mniejsza ilościa jednostek wroga, bo teraz czy wygram z 500, czy z 2000, to kasę dostaję chyba taka samą.
-
Witaj Toranaga oto plik ai na jakim gram plus te pliki wrzuć co pisałeś wyżej i nowa kampania po usunięciu map.rwm z base. Link: https://mega.nz/#!kIg0lQba!aWXGjAYHf...I5lpETtML1q2Rs
Jest inaczej niż na ai z 4.9 które też jest bardzo dobre.
@wino
Problem polega na tym że mając świątynię II poziomu można budować kolejny sacred grove a to powinno być chyba zablokowane. W wielu osadach tak mam nie wiem czy we wszystkich.
-
@Pan Toranaga: spam armii poprawił Araven zwiększając koszty rekrutacji. Komp ma te same ograniczenia (m. in. czasowe) co człek. Za wygranie bitew można dać więcej kasy, to jeden wpis w skrypcie, minuta roboty. Jednak dostawanie kasy w zależności od wielkości pokonanej armii to już grubsza sprawa, nawet nie wiem czy bym umiał to zrobić.
@Araven: dziwne. Mając świątynię II poziomu powinieneś mieć też przecież zbudowany Sacred Grove, więc czemu jest możliwość budowania drugiego? Masz go na liście zbudowanych i jednocześnie w kolejce możliwości budowy?
-
Chyba to było tak że kilka świątyń III poziomu się zbugowało jak je zbudowałem i pojawił się sacred grove (zamiast świątyni poziomu III ????) i nie widziałem świątyń III poziomu a tylko sacred grove. Jak zburzyłem w II miastach sacred grove odblokowały się świątynie ale tylko II poziomu. Chyba tak to działa. Teraz buduję maksimum II poziom świątyń i jest ok.
-
Trochę krwi się przelało od ostatniego posta :)
Drodzy nieustraszeni wojowie smaży się kolejna wersja, teraz to będzie 5.0. Araven podwoił koszty rekrutacji wojsk, co spowodowało, że oddziały są po prostu kosztowne i każda rekrutacja boli nasze skarbiec. Oczywiście podwyżki dotyczą też najemników, zatem obecnie są luksusem, na który pozwolić sobie może jedynie zamożny i zdesperowany władca, będący w niezłych opałach. Kolejnym fajnym usprawnieniem jest dodanie polskich nazw budynków (opisy zostały angielskie), ułożenie ich od nowa w przeglądarce budynków wg poszczególnych kryteriów (infrastruktura, potem koszary, następnie rolnictwo, handel, władza, religia, sądy, itd.) oraz przeorganizowałem koszty i czas budowy budynków. Znacznie zmniejszone zostały szanse na zdobycie nowych cech (zalet i wad) oraz świty, gdyż zbyt łatwo się je otrzymywało. Poprawieni zostali bardowie, którzy dotychczas mogli zdobyć chyba maksymalnie 3 poziom, za to łatwo mogli zostać alkoholikami, przez co tracili 2 poziomy pobożności. Teraz bardowie/skaldowie mogą się rozwijać podobnie jak księża z innych modów. Kolejną ogromną zmianą jest to, że teraz każda nacja ma inne wojska. Dotychczas frakcje z tego samego kręgu kulturowego miały te same wojska, różniły się tylko nieznacznie. Obecnie w ramach tej samej kultury mamy tylko te same wojska podstawowe (te z I. poziomu koszar). Kolejne wojska każda nacja ma inne (są tylko dwa wyjątki od tej reguły). Tym samym każda nacja ma swoje wojsko unikatowe. I tak np. Munster ma najlepszych oszczepników w grze, podobnie jak Walijczycy łuczników, a Saksonowie czy Duńczycy piechotę. Frankowie mogą pochwalić się potężnym rosterem, a na dodatek mają najwięcej rodzajów wojsk do rekrutacji, odwrotnie niż Hordaland, mający ich najmniej, ale za to jako jedyni Wikingowie mają jazdę i berserkerów. Dla odmiany Vestfold swoją przewagę buduje na łucznikach. Wszystko jest tak zbalansowane, aby sąsiadujące ze sobą fakcje miały na zasadzie gry w papier, nożyce, kamień swoje silne punkty, które mogą wykorzystać przeciwko rywalowi, ale również rywal może wykorzystać nasze słabe punkty.
Dopracowuję jeszcze szczegóły (zmiany w budynkach spowodowały, że osady za szybko się rozwijają) i niedługo wrzucę gotowca (od razu komplet, czyli spakowaną podstawkę moda wraz z moim patchem).
P. S. Araven - bug z wojskami Węgrów naprawiony. Nie wiem jak się ma sprawa z tym co piszesz powyżej - muszę to sprawdzić.
EDIT: spokojnie, spokojnie, widzę że się nie możecie już doczekać. Doszedłem w końcu czemu Wikingowie mimo posiadania ogromnej kasy mają problem z utrzymaniem prowincji. Bo jak każda inna frakcja do rekrutacji wojsk potrzebowali wysokiej kultury wikińskiej. No a to przecież ciężkie do osiągnięcia w nowo podbitych regionach. Usunąłem więc tej frakcji wymagania kulturowe co do rekrutacji i zmniejszyłem im drastycznie replenish wojsk. Teraz powinni być groźni. Muszę to jeszcze przetestować w kolejnej kampanii, więc jeszcze trochę musita poczekać :)
-
Brzmi bardzo interesująco. Nowe ai z DaC 3.0 nieźle działa w LK. Ale grałem na nim 1 kampanię. Teraz mam nieco czasu tylko w weekendy. Pracuje poza domem i w tygodniu mnie nie ma. Groźni Wikingowie to byłoby to.
-
Nowa wersja gotowa. Co do Wikingów - grając Essexem miałem raz w jednej turze atak na moje dwie prowincje (jedna to ta którą mamy od początku, a druga to niedawno wcześniej zdobyty przeze mnie Londyn) :)
Podrzucisz mi to AI? Sprawdzę jak się będzie sprawować z nową wersją. Ciągle dochodzi do blokowania portów ni stąd ni zowąd.
-
Super. Ai w weekend przesle poza domem jestem.
-
Mam ochotę w tym momencie wrócić do Medievala, przerobić EDU do Last Kingdom, pobrać Twoje zmiany, nawrzucać fajnej muzyki i grać ale kiedy znajdę na to czas? :D A Fallout 3 czeka do ogrania no ale w sumie... Uwielbiałem te długie bitwy.
-
A co chcesz przerabiać w EDU?
-
Jak grałem w tego moda to pamiętam że obowiązkowo musiałem odjąć przebijanie pancerza jednostkom toporników bo to z przeciętnej jednostki robi wymiataczy i jest totalnie ahistoryczne (w walce z opancerzonym w kolczugę wojem lepiej było mieć miecz albo włócznię, toporem to można było co najwyżej tarczę potrzaskać). No i sprawiało to, że jednostki elitarne (bo miecznicy wtedy za elitę uchodzili, mało kto mógł mieć miecz) radziły sobie średnio z topornikami mizernej jakości, więc dla mnie nie do pomyślenia :D I parę zmian robiłem jeszcze ale nie pamiętam jakich, i tak dość niewiele bo nawet mi się EDU podobało.
-
Hmm, dobrze że piszesz, nie miałem tego świadomości.
Generalnie EDU jest całkiem przerobione w stosunku do wersji oryginalnej moda (statystyki zrobione na wzór Real Combat 2.0 z Stainless Steel, w wersji oryginalnej na murach potrafił jeden wojownik zejść na minutę, więc można było na murach bić się godzinami, lekka przesada), ale akurat przebijanie pancerza u toporników zostało. Teraz dałeś mi do myślenia i chyba rzeczywiście to zmienię.
-
A tu akurat nie grałem na tych Twoich więc się nie wypowiem :D Ale cokolwiek by nie było, usunięcie przebijania na pewno wspomoże system bo przykładowo przecietna jednostka vikingr potrafi zlać saskich thegns którzy są już zawodowymi wojownikami z górnej półki.
-
No to na nowym EDU są caaaaałkiem inne statystyki :)
Teraz spojrzałem, że wg systemu Real Combat 2.0 topory mają dodane przebijanie pancerza, ale za to miecznik ma 2,5 raza lepszą obronę bazową od topornika. Poza tym owe przebijanie pancerza to na język komputerowy jest po prostu traktowanie pancerza przeciwnika jakby był o połowę gorszy (nie wiem czy to wiesz ;) ).
No ale statystyki statystykami. Rozegrałem z ciekawości przed chwilą bitwę: Vikingr sterowany przeze mnie, atakując z góry nacierających z dołu Thegnsów. Wynik: Thegnowie roznieśli w pył Vikingrów :) Także polecam zagranie na tych statystykach, to całkiem inna bajka niż to co oferuje oryginał :)
-
Wiem doskonale, za dużo szperałem w EDU do wszelakich modów i na wylot znam większość mechanik i zasad :D No to jak jest ok na tych statystykach to na pewno je wypróbuję niedługo choć znów się pojawia tyle tytułów/modów do ogrania a czasu starcza ledwo na jeden :(
-
Najdrożsi! Otrzymuję od Was mnóstwo listów. Piszecie w nich, że bardzo mocno czekacie na The last Kingdom 5. Zatem kurtyna w górę! Całe 3 (słownie: trzy) pobrania poprzedniej wersji napawają mnie optymizmem, że ta wersja będzie hitem, a serwery będą płonąć! Zatem niech się dzieje wola Thora ! :)
Co w nowej odsłonie? A no jak zwykle kilka usprawnień (pełna lista zmian w dziale download). Węgrzy to teraz Madziarowie, tak chyba jest lepiej. Dodałem kilka kawałków muzycznych z klimatycznego filmu "Imię Róży" (ten z Seanem Connerym, takim jednym celtyckim wojownikiem) oraz z moda Arthurian Total War. Komputer chyba powinien rzadziej dokonywać bezmyślnych blokad portów, choć nadal mają miejsce jeśli mamy kiepskie stosunki z daną frakcją. No a jak się z nami nie lubią to nas biją, ot co. Zwiększyłem ilość regionów wymaganych do zwycięstwa, bo za szybko kończyły się kampanie. Grając Frankami przegrałem w 127 turze kampanię długą, bo rywal podbił 35 wymaganych regionów. Teraz jest o jakieś 20/25 więcej, przez co Saxonowie muszą ruszyć się poza swoją wyspę, a Wikingowie poza swoją. Dodałem też do drugiego poziomu koszar frakcyjnych bonus do expa, tego im zdecydowanie brakowało. Poza tym kilka mniejszych poprawek lokalizacji portów i jednego miasta czy lokalizacji kilku surowców. Ponadto AI lepiej zarządza budową budynków (wcześniej często odpuszczał budowę straży miejskich czy tych dających bonusy do zdrowia publicznego).
-
Ech, wkradł się mały błąd :(
Ceorlwerod (piechota Anglii Wschodniej), Geoguthas (włócznicy Wessexu) i Hundradeflocc (oszczepnicy Wessexu, Mercji i Northumbrii) nie mają tekstur.
Dla tych co pobrali już wersję 5: wystarczy podmienić jeden plik (battle_models.modeldb w katalogu ...\Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\unit_models\) i usunąć map.rwm z katalogu ...\Medieval II Total War\mods\Last_Kingdom\data\world\maps\base\. Niestety nowa kampania wymagana :( Także jak już rozpoczęliście to dograjcie ją do końca, po prostu podczas bitew jak natkniecie się na te oddziały, to będą srebrno-przezroczyste ;) Poprawiony plik: https://www.mediafire.com/file/sozi5...s.modeldb/file
Dla tych co jeszcze nie pobierali: poprawiona wersja będzie zaraz na serwerze.
-
Dzięki faktycznie serwery mogą nie wytrzymać tylu pobierających. Cóż takie czasy. Tym bardziej chwała Ci, że udoskonalasz submoda. Kończę kampanię Walią kolejną zagram na VH ale za tydzień dopiero.
-
Panie, za tydzień to będzie stara wersja ;) W planie mam kilka dużych zmian: obcinam wpływy z handlu aż o połowę a z podatków o 1/3, bo mając kilka nadmorskich regionów po kilkudziesięciu turach mamy kasy w bród. Robię też przemeblowanie w EDU w priority_offset, tak żeby AI bardziej rekrutował silne oddziały (oby to pomogło) i muszę coś zrobić (nie wiem co), żeby zmniejszyć garnizon, bo w dużych miastach, żeby mieć 80% public order, to nie do osiągnięcia mając nawet 20 włóczników w garnizonie. Zmienię też relacje startowe: nie będzie żadnych sojuszy ani wojen na starcie. Powinno to pozytywnie wpłynąć na grę, bo teraz pewne ruchy AI są wymuszone. Mamy stałych wrogów, sojusznicy naszych wrogów też nas nie lubią, Wikingowie mamą samych wrogów. Dam tylko minimalne ustawienia, czyli np. Gwynedd będzie się bardzo lubił z Albą, a jednocześnie nie lubił z Mercją. Szkoci nie będą lubić Vestfoldu, a na irlandzkiej wyspie sąsiedzi też nie będą pałać do siebie miłością itd. itp. Czyli każdy będzie miał jednego lubianego i jednego nielubianego. Dopiero kiedy zaczną się wojny zaczną się tworzyć poważne relacje między frakcjami. No a wojny mogą potoczyć się różnie. Teraz jest to zbyt usztywnione. Także porcja kilku dużych zmian na horyzoncie.
-
Brzmi obiecująco. Ja mam wysoki public order przy niezbyt dużych garnizonach ale buduję dużo budynków od porządku i mam niskie lub normalne podatki.
Fakt dużo mniej kasy mocno wpłynie na spam wojsk i graczowi będzie trudniej, tak o rozbudowę jak i silne armie. Z samej stolicy Walii miałem ponad 7000 dochodu a są dużo bogatsze miasta niż powyższe.
-
Ogólnie porządek publiczny jest dość łatwo utrzymać na poziomie ponad 100%, nawet na maksymalnych podatkach, ale mimo wszystko dziwne to jest, że masz zapełniony garnizon na max, a nie daje to maksimum w miastach i dużych miastach. No ale może nie da się tego zmienić.
Przychody są przegięte. Tylko Mercja i Wschodni Frankowie mają mniej regionów nadmorskich, a tak to każda frakcja ma ich pełno, a dochody z handlu w nich są bardzo duże. Ta zmiana powinna ulepszyć rozgrywkę. Będzie trzeba dokładnie przyglądać się na okno informacyjne, które dokładnie nam pokaże czy opłaca się w danym regionie rozwijać handel. Kto dotychczas budował wszystko jak leci mocno się powinien przejechać. No i o to chodzi, żeby nie budować bezmyślnie wszystkiego, tylko przemyśleć co i gdzie warto wybudować. Nawet teraz grając Wschodnimi Frankami w regionach nie leżących nad morzem handlu nie opłacało się rozwijać, a po tych zmianach to w ogóle będzie nieopłacalne.