Ok tylko podaj instrukcje jak to zrobic
Wersja do druku
Ok tylko podaj instrukcje jak to zrobic
Może ja pomogę, wchodzisz w datę moda, a następnie szukasz export_descr_unit, tam masz staty wszystkich jednostek, podam Ci z innego moda akurat bo OiM 2 aktualnie nie mam, ale we wszystkich modach i podstawce jest analogicznie.
[spoiler:dxfes1w1]type eorlingas
dictionary eorlingas ; Eored Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier eorlingas, 30, 0, 1
officer rohan_captain_early_flag
mount eorlingas horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, free_upkeep_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 7, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 5, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 6, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, 0, -2, -1
stat_mental 15, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 950, 330, 100, 100, 950, 3, 150
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models eorlingas, eorlingas_upg
ownership milan
era 0 milan
era 1 milan
era 2 milan
recruit_priority_offset 10[/spoiler:dxfes1w1]
To co zaznaczyłem na zielono to atak jednostki, ta siódemka to atak, a dziewiątka szarża, w OiM 2 będzie tak samo ALE inne wartości będą. Na niebiesko obrona, pierwsze to pancerz, drugie umiejętność obrony, trzecie tarcza, mam nadzieje że zrozumiale wytłumaczyłem, w razie niepewności napisz, ale pamiętaj by zrobić kopię zapasową tego co zmieniasz :)
http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml
Prosze bardzo, dodam jeszcze, ze dla urozmaicenia roywki, wszystkiemu własciwe oprcz altylerii, bodyguardów oraz husarii, dałem koszt 100 razy mniejszy. I nagle mnie nachodza armie po 10-15 tys w kilku oddziałach. Jest Chrunchips, jest impreza ;)
Tylko koło 100-150 tury gdy już wybije się 3 mln wojsk Szwedów to gra się może Ci trochę znudzić Rzodkiewko ;P
Do tego czasu już dawno Chrunchips się skończą (i impreza też).Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Wielkie dzieki Panowie Szlachta.
E, to sie zainstaluje wresje 0.93 i wszystko wedle upodban bede zmienial od nowa.
Z export_dscr_unit jetesmy strymi znajomymi jeszcze z ROME TW, wiec spokojnie, robie tak, zeby było fajnie. Z tym nowymi AI ostatnio 2 armie szwdzkie kawalerią suneły na linie obronne RP, jakbym miał lepszy sprzęt to hohoho... :) Ale i tak bitwa udana.
Czekam teraz na tabory kozackie i te moskiewskie drewniane coś tam, ktoś może wie, kiedy 0.93 wyjdzie?
Lwie Serce pomogłeś mi bardzo tym postem, powiedz jeszcze która wartość to morale?
To żółte, pierwsze to wysokość morale, drugie reagowanie na rozkaz, ostatnie to trzymanie formacji, pozdrawiam :) Edytowałem poprzedniego posta.
Osobiście, to obawiam się zepsuć przetestowany przez twórców balans, trzeba jednocześnie zmieniać statystyki bojowe, ale także opłaty i dostępność.
Najlepiej gdybyśmy w kilka osób opracowali wspólnie np "nakładkę urealniającą wojska Najjaśniejszej".
Trudno jest zrobić dobre staty, osobiście bardzo chwalę te z SS, w innych modach często walka wygląda na mozolną, lub odwrotnie, zbyt szybkie ginięcie- a staty wydają się odpowiednie.
Panowie jak sprawdzić jaką mam wersje gry ? :) bo chce zainstlować sobie tego moda ale nie wiem czy mam wersje 1.5 gry
Jak masz Kingdoms to instaluj śmiało, wejdzie na pewno, bez tego nie da rady.
Powiększyłem atak, obronę i morale husarii według instrukcji Lwie Serce, ale żeby nie było za łatwo grać polską, to chciałbym jeszcze zwiększyć koszt rekrutacji i utrzymanie tejże jednostki. Wie ktoś może jak to zrobić?
Edytowałem znów posta i zaznaczyłem na biało : pierwsze to czas produkcji, drugie koszt produkcji, a trzecie koszt utrzymania.
panowie mam takie pytanko po rozpoczęciu gry gdy chce zobaczyć jakie są warunku zwycięstwa to nic nie pisze , ile mam utrzymać regionów ani ile mam na to tur , jest tylko mapka z ktorej wiem że mam jakieś dwa miasta zdobyć ( wbite miecze w dany obszar ) czy to jakiś bug ? coś źle zainstalowałem czy po prostu tak jest ?
Tak jest.
Tak jest że tak ma być czy tak jest że coś zle zainstalowalem ?
Żartujesz, czy jedna litera ci się w nicku pomyliła?
W tym modzie masz wczuć się we władcę danej nacji i wykazać się wielką pazernością na obce regiony i wielkim skąpstwem na swoje, si?
@All
Piękne jednostki, piękne regiony i skopane statystyki z szarżą na czele. Udało mi się wykonać szarżę na płaskim terenie, pewnie przypadek, potem to samo chciałem zrobić z pancernymi, ruszyli gromko z okrzykiem do ataku i metr przed wrogiem ostro po hamulcach, nie wiem jak to możliwe, że z koni nie pospadali, aaa przecież w tej grze są przyklejeni :lol:
Straż grodowa to terminatorzy, dali radę janczarom (marzyłoby mi się, żeby uciekli po zbliżeniu się do nich), chyba za szybko się umiera, a już wycofać się husarią po szarży to samobójstwo, zanim to zrobi jest zdziesiątkowana (to samo dotyczy wszystkich wojsk). :cry:
Widać ciężką pracę twórców, ale coś z tym trzeba zmienić, nie znam się. Będzie trzeba poczekać na pacza.
Z życia wzięte.. Stoję z wojskiem na górze. Piechota węgierska, działka regimentowe a na skrzydłach i w odwodzie husaria (ogółem ponad tysiąc żołnierzy). Na przeciwko mnie Zaporożcy.
Jednostka dowódcy - czerń (hołota) z samopałami, jeszcze jeden oddział takiej samej piechoty oraz armatki. Ja atakowałem, ale to komputer postanowił przejąć inicjatywę. Po chwili piechota atakowała razem z armatkami pod górę, na której byłem ustawiony z wojskiem. Co ciekawe armatki nie odstawały prędkością od piechoty.
Innym razem atak pod górę uskuteczniał kozacki tabor - jednostka ładnie zrobiona graficznie, ale atakująca chmarą i niemożliwa do zatrzymania przez wystrzelanie koni (konie są kuloodporne).
Potyczka jazdy polskiej i kozackiej, nie kończy się niestety tak jak pisali o tym kronikarze. Pancerna jazda kozacka (straż przyboczna hetmana kozackiego) to jednostka nie gorzej wyszkolona niż żołnierze 101 Airborn Division :) Walczą w otoczeniu przez husarię czy pancernych (bez różnicy), przyjmują "szarżę" stojąc w miejscu i nie robi to na nich większego wrażenia.
Nie muszę chyba dodawać, że każda jednostka wyposażona w dzidy (o pikach nie wspomniawszy), to przeciwnik bardzo ciężki do pokonania przez jazdę uzbrojoną w kopie.
W starym Medievalu było dużo więcej statystyk do modyfikowania. Można było np dodawać bonusy dodatnie a również bonusy ujemne :D (np Husaria w pikes and muskets miała bonus do walki z pikinierami, bo kopia jest dłuższa od piki, a przed kozakami czuła strach). Medieval2 nakłada na nas niestety ograniczenia, których moderzy nie przeskoczą.
A ja powiem, że mi się to udało przeskoczyć i husaria radzi sobie z pikinierami całkiem znośnie ;) W ogóle udało mi się całkiem nieźle poprawić husarię. Teraz tylko testuję, aby dało się z nią jeszcze walczyć innymi krajami :D
Niedługo zapowiedź submoda poprawiającego historyczność i balans :)
Ale poprawiłeś po prostu statystyki szarzy i ataku?
Ja zmieniłem jedna rzecz: Każda jazda strzelająca pistoletami dostała liczbę amunicji : 1. W ten sposób, po pierwszej salwie muszą wykonać atak na broń biała, tak jak to w tamtym okresie rzeczywiście miało miejsce.
Szkoda, że nie można zrobić z Dragonią tego co w Empire. W pierwszym Medievalu niektóre jednostki mogły zsiadać z konia przed bitwą.
Nie tylko to, morale, cenę, odległość szarży, bonusy do ataku, prędkość poruszania się, atrybuty jednostki, formacje.
Dobry pomysł z tą amunicją, będę musiał się temu przyjrzeć.
Kurczę, tyle grałem w jedynkę i nie pamiętam tego... ;/Cytat:
Zamieszczone przez Chmura
Na submoda czekam z niecierpliwością. :)
Była taka opcja, ale nie zawsze się opłacała, np Litewska Jazda po spieszeniu zamieniała się w zwykłych łuczników ;P Ale trochę jednostek z tych jakie były do wyboru w bitwie gracza mozna było mieć tylko je spieszając w kampanii.
husaria jest ciężka do "wykorzystania" praktycznie 90% bitem to oblężenia a w nich husaria duzo nie narobi chyba że broniąc się wyjedziemy nią poza zamek/miasto i wtedy przypuścimy szarżę troszke to boli :|
Robisz armatami dziurę w ścianie i wpuszczasz husarię- combo.
@KAM
Czy będzie trzeba zaczynać kampanię od początku?
Niestety tak, ale pewnie dopiero razem z Nihil Novi to zostanie wydane. Dziś dodałem kolejną wartość dla husarii, ale też ją ciut osłabiłem, aby dało się przeciwko niej walczyć czyt. dało się ją zabić, ale w zamian jeszcze poprawiłem jej szarżę, mianowicie kopii husarskiej dodałem właściwość ataku obszarowego, dzięki temu nawet jak szarża nie morduje całego oddziału to jednak udaje się wjechać w pikinierów bez dużych strat, ponieważ włącza im się animacja "zachwiania" jakby się bronili przed ciosem.
Czy jest możliwość rekrutowania husarii ?? bo na razie mogę brać tylko tą wczesną a ta ze "skrzydełkami" jest jako generalska straż, pozniej bede mogl ich normalnie rekrutować jako zwykly oddział ?
Mam pytanie - czy po pobraniu tylko wersji 0,9 gra mi zadziała? Czy muszę pobierać te wszystkie patche?
Będzie działać, ale patch usuwa błędy i dodaje nowe rzeczy.
To trudno. Jeszcze jedno pytanie - w folderze Miedka już mam katalog mods, jeśli wszystko z pobranego mods wywale do niego to zadziała?Cytat:
Zamieszczone przez Ensis
Panowie, chyba mamy przełom z naprawą szarży w OiM :D
Już wiem skąd wynika to żabkowanie/skakanie jazdy w czasie szarży! Chodzi o wirtualny rozmiar wierzchowca w descr_mount, większość modów ma takie wartości dla koni:
[spoiler:2x9rg2gs]x_radius 0.8
y_offset 0.7
height 2.5
mass 3.5
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0[/spoiler:2x9rg2gs]
Natomiast proszę zwrócić uwagę jak przedstawia się wartość x_radius i y_radius w OiM:
[spoiler:2x9rg2gs]radius 1.1
x_radius 0.2
y_offset 5
height 2.5
mass 3
banner_height 0
bouyancy_offset 0.0
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 2.25[/spoiler:2x9rg2gs]
Różnica jest ogromna. Właśnie dzięki tym wartościom jazda w OiM potrafi tak głęboko wchodzić w szyk przeciwnika, jednak ceną tego jest bug przy szarży. Zwyczajnie modele koni są dużo dłuższe niż by to wynikało z modelu, przez co gdy jazda szarżuje na wroga, którego front jest mniejszy od frontu jazdy to kawaleria naciera właśnie tak żeby dopasować się do formacji wroga przez co jeźdźcy o siebie zahaczają, chociaż może się wydawać że modele się nie stykają. Postaram się tym pobawić w niedzielę/piątek i jak się uda to wstawię patch z wreszcie działająca szarżą :D Ceną tego jednak może się okazać brak charakterystycznego dla OiM mieszania się szeregów podczas szarży jazdy.
Poprawiłem szarże jazdy, już nie powinno być tego charakterystycznego skakania i chamowania przed uderzeniem w przeciwnika, ale już kawaleria nie wchodzi tak gleboko w wroga, w skrócie mowiac ustawilem parametry kawaleri tak jak w większości modów, w tym odl. potrzebną do szarży ustawiłem na 50 m. Dwa pliczki do podmiany, zrobić kopie orginalnych plikow
http://sendfile.pl/273097/export_descr_unit.txt
http://sendfile.pl/273096/descr_mount.txt
Nie wiecie, gdzie można ściągnąć pacze do wersji 0.9- taka własnie mi się wyświetla a na stronie jest już 0,92.
Nie chcę ciągnąć wszystkiego, bo 1,5GB z prędkością 50 kb to nie na moje nerwy.
Dzięki za szarżę, ale czekam jeszcze na poprawienie ukraińskich bersekerów ;)
Podsumowując, problem ze skakaniem/chamowaniem jazdy, podczas szarży rozwiązany.
Niestety zmieniając wartości w pliku descr_mount na takie jak w innych modach, pozbyłem się tego charakterystycznego mieszania szeregów które tak mi się podoba, coś za coś. :|
Ale w Thirt Age i tak będe grał na szarży z OiM 2 mimo tego bugu.
Daj mi parę dni to może to rozgryzę :D Według mnie oni po prostu dali aż nazbyt dużą wartość i będzie się dało zachować mieszanie szeregów wciąż zachowując normalną szarżę.
Jakieś wieści o 0.93?
Jestem ciekaw czy przypisanie husarii (czy jakiejkolwiek jeździe) cechy "pike" w EDU poprawi jej statystyki w walce z pikinierami ?Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Mod wygląda super, jak się dorwę do swojego kompa to zasysam :)
BTW: Kto w ankiecie był na "nie"? Byłoby takie ładne 100% :x :lol:
Pewnie Jakiś nimainstreamowy nonkonformista grający w Polan albo Lords of the Realm :)Cytat:
Zamieszczone przez Rotnis