Witam. Jako że chce zagrać pierwsze swoje KO, chciałbym się zapytać czy jest jakieś KO do którego są potrzebne osoby?
EDIT: Wiem że głupie pytanie ale co to jest PON?
Wersja do druku
Witam. Jako że chce zagrać pierwsze swoje KO, chciałbym się zapytać czy jest jakieś KO do którego są potrzebne osoby?
EDIT: Wiem że głupie pytanie ale co to jest PON?
PON - pakt o nieagresji
Dzięki :DCytat:
Zamieszczone przez Andzia
Czy mógłby mi ktoś zuploadować pliki potrzebne do gry w najnowsze WKO, a nie znajdujące się w WWMWE 2.02b?
Z lenistwa pytam tutaj, gracie coś jeszcze na medku? Pograłbym troche, nawet jakąś mała na Kingdoms.
Cześć Rafa ;) ?polecam mko22- wolna jest tam Francja
wk33 - wolna Litwa
wszystko grane na WWMWE 2.0
ps.pamiętasz jeszcze kampanię na uniwersum 1?
I wko31 - Polska! Mniejsze państwo, większe wyzwanie. Właśnie jest tura. Marat ma hasełło.
No ba! Nawet widzę część starej gwardii jeszcze się trzyma. Tak mnie naszła ochota na gre, i chyba się nawet skusze. Tylko to dopiero po weekendzie majowym, bo medka zostawiłem w domu. Raczej uderzę w mko22. Tak czy siak, na dniach dam znać ;)Cytat:
Cześć Rafa ;) ?polecam mko22- wolna jest tam Francja
wk33 - wolna Litwa
wszystko grane na WWMWE 2.0
ps.pamiętasz jeszcze kampanię na uniwersum 1?
cześć - ostatnio jak widać nie ma mnie na gg, ale na forum zaglądam, więc prosiłbym aby wszelkie sprawy dot. dyplomacji i tur były załatwiane ze mną za pośrednictwem pw.
Cytat:
Zamieszczone przez Zachar
Zgłaszam się na ochotnika po Litwę. :D
Pisz do MG po hasło ;)
Tylko że wtedy jazda będzie mocniejsza też w bitwach na mapie bitewnej. A jest chyba sposób, żeby wzmocnić ją w bitwach na auto, bez wzmacniania na mapie bitewnej.Cytat:
Zamieszczone przez Sayeer
W pliku EDU (export_descr_unit.txt) są dwa rodzaje punktów życia dla każdej jednostki:
stat_health 1, 0
Pierwsza wartość (na tym przykładzie 1) to jest to normalne hp - działa i w bitwach na mapie i na auto.
Ale ta druga wartość to takie "ukryte" hp - ono ma wpływ tylko na wynik bitew na auto. Oficjalnie maksymalna wartość jaką można tu ustawić to 3, ale podobno gdy się wpisze więcej, to też nadal ma to przełożenie na wynik bitew. Tyle, że to "drugorzędne" hp, ma jakby mniejsze znaczenie niż to normalne (tak czytałem, pisał o tym gość, który robił z tym testy). Czyli jednostka mająca stat_health 2, 0 będzie nadal lepsza niż jednostka mająca stat_health 1, 1. Ale można pokombinować i zobaczyć, ile trzeba dodać tego drugiego rodzaju punktów życia.
To samo można zrobić, żeby wzmocnić jednostki dystansowe.
Chociaż jednostki dystansowe w niektórych bitwach na auto chyba nieźle się sprawują. Zdaje się, że w obronie (w bitwach obronnych) całkiem dobrze sobie radzą. Ostatnio zrobiłem test na WWmwE - 1 jednostka milicji włóczniczej (niemieckiej) atakowała 1 jednostkę milicji kuszniczej (polskiej). Wynik - milicja kusznicza wygrała bez strat, włócznicza straciła 48 ludzi.
==============================================
I jest chyba jeszcze jeden (albo i więcej) sposób na wzmocnienie kawalerii na auto - ale to by trzeba pogrzebać już nie w EDU, tylko w plikach które odpowiadają za statystyki koni (tudzież wielbłądów). Bo zdaje się, że konie / wielbłądy nie mają wcale punktów życia (czy raczej - mają liczone punkty życia razem z jeźdźcem). A można to chyba zmienić.
Poza tym może jakiś wpływ na wyniki bitew na auto, miałoby zwiększenie szybkości ataku jednostek konnych. Czyli zmniejszenie ich właściwości attack_delay (na podstawce konnica ma większy attack_delay niż piechota - zresztą widać to jak ktoś gra bitwy na mapie, po szarży gdy konnica i piechota walczą w bezpośrednim zwarciu, konnica wolniej macha tymi mieczami - między jednym a drugim machnięciem są duże przerwy, tak samo wolniejsza jest chyba u konnicy animacja odzyskiwania równowagi po zadanym ciosie - a to z kolei wpływa na to kiedy taki konny, który właśnie odparował cios przeciwnika, będzie mógł sam zadać swój kolejny cios). Ale tutaj już właściwie wchodzimy powoli w temat animacji (choć akurat długość przerwy między atakami i czasu odzyskiwania równowagi jest ustawiana w plikach tekstowych). Słyszałem, że animacja walki ma też całkiem duży wpływ na wynik bitew (w tym bitew na auto). Czytałem wypowiedź gościa, który pisał, że gwardia wareska jest nawet pokonywana na auto przez jednostki o gorszych statystykach, właśnie z powodu różnic w animacji (wolniejszy atak, inny typ ataku - cięcia, pchnięcia, itp.).
To ukryte hp działa - i to nawet wartości powyżej 3 (aż do 15). Taki cytat z zakamarków internetu:
"Dałem jednostce milicji absurdalną liczbę punktów tego HP (12) i rozstrzygnąłem bitwę automatycznie. To był pogrom".
Ten sam gość pisze, że maksymalny limit tego HP jaki jest uwzględniany, to 15. A przynajmniej taki był w Rome Total War.
I pisze też, że w Rome Total War te "ukryte" punkty życia były używane przez słonie, rydwany, itp. Ale już nie przez kawalerię (konie, wielbłądy). Pewnie dlatego rydwany są w Rome tak bardzo przepakowane w bitwach na auto (są o wiele silniejsze na auto niż na mapie bitewnej, gdzie praktycznie byle jednostka włóczników sobie z nimi dosyć łatwo radzi).
Ten sam gość pisze też, że podobno w bitwach na auto nie jest brana pod uwagę właściwość "skuteczny przeciwko pancerzom", ani wytrzymałość, ani morale (pisze, że morale jednostek itp. jest brane pod uwagę, ale ma bardzo niewielki wpływ na wynik). Więc jednostki, które mają te cechy, też można by wzmocnić na auto, dodając im punkty tego rodzaju HP.
Tak samo jednostki z wysokim atakiem a niską obroną - bo podobno obrona bardziej się liczy w bitwach na auto niż atak.
Ale pisze też, że bardzo ważna w bitwach na auto jest po prostu liczebność - dlatego mała jednostka ciężkiej jazdy nie ma szans z wielką jednostką nawet średniej piechoty. Dlatego ciężka jazda powinna dostać co najmniej trzy razy tyle lub więcej tego ukrytego HP niż piechota. Albo też można zwiększyć liczebność jednostek jazdy.
Link (gość o którym piszę wyżej to Hopelessly Hopeless):
http://mjollnir.twcenter.net/forums/sho ... p?t=532835
=====================================
Jest też "ukryta" wartość obrony - stat_sec_armour - która działa podobnie, też tylko w bitwach na auto. Ale chyba nikt jeszcze tego nie testował.
=====================================
A tutaj jeszcze co nieco o tych "drugorzędnych" punktach życia:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... +battles+2
Ale tu twierdzą, że to secondary hp jest ignorowane w bitwach na mapie tylko dla jednostek pieszych - "ignored during battle-map mode for non-animal units" (czyli ci chyba twierdzą, że dla kawalerii i innych jednostek "zwierzęcych" będzie się to mimo wszystko liczyło oprócz bitew na auto też w bitwach na mapie? - sam już nie wiem, trochę sprzeczne informacje):
No chyba, że przez jednostki zwierzęce mają na myśli tylko słonie (i rydwany) a do "non-animal units" zalicza się też kawaleria?:
I tutaj. Tutaj twierdzą (w cytacie wyżej zresztą też), że ta druga wartość hp w linii stat_health dotyczy właśnie punktów życia zwierząt, czyli np. koni, słoni - lub pojazdów, np. rydwanów - no ale faktem jest, że gdy doda się tą wartość do jednostek piechoty, to też ma to wpływ na wynik bitew na auto. Twierdzą też, że w niezmodyfikowanej wersji gry (akurat tutaj jest mowa o Rome Total War, ale w M2TW jest tak samo) konie i wielbłądy nie mają wcale punktów tego rodzaju hp, mają 0 punktów (o czym już pisałem wyżej):Cytat:
On the second value of the stat_health line:
[hp_extra] : Hit points of animals of the unit. Note that ridden horses are not assigned separate hitpoints. Max value is 15, as everything higher will still be considered 15. Note that this value, even though being ignored during battle-map mode for non-animal units, it is actually taken into account for auto-resolve for all units. See below at Related Information.
Excerpt from the Related Info part:
The second value of stat_health can be used to improve the balance of auto-resolve. Certain units like chariots are currently overpowered in it, while other like mounted and missile units are underpowered. Here follow some rough suggestions on how to assign sec hp values in order to balance auto-resolve more evenly:
* Animal units stay as they are.
* All other units get 5 sec hps.
* Units with 2 or more prim hps get -1 sec hp for each extra prim one.
* Missile units with low-medium missile attack get +1 sec hp.
* Missile units with medium-high missile attack get +2 sec hps.
* Mounted units with low-medium charge get +1 sec hp.
* Mounted units with medium-high charge get +2 sec hps.
Cytat:
stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
; Ridden horses and camels do not have separate hit points
Pytanko jedno gdybym sam chciał z kolegami zrobic swoje własne KO to w jaki sposob ustawic te wszystkie wartosci haslo itp?? Mam podstawke medka bez niczego i hotseat zrobiony przez zmiany w .cfg.
Czytam od dłuzszego czasu o KO i interesują mnie dwie rzeczy w jaki sposob sprawdzacie czy ktos nie posiada dwóch kont oraz to że ktos posiada wersje piracka??
Btw pytam by nie zakladac new tematu jesli zaaktualizuje siobie gre z patcha 1.3 na 1.5 to czy savy beda dalej normlanie funkcjonowac??
Wszystkie ustawienia masz w pliku cfg danego moda lub w pliku medieval2.preference.cfg jesli chcesz grac na podstawce. Jesli ustawisz wartosci w cfg na takie:Cytat:
Zamieszczone przez GRUHA
to mozesz grac w hotseat. Wtedy przed tura kazdego kraju pojawi sie mozliwosc wpisania hasla.Kod:validate_data = true
allow_validation_failures = false
[multiplayer]
playable = true
[misc]
unlock_campaign = true
Nie jestesmy w stanie sprawdzic czy ktos nie ma dwoch kont. Jezeli sa podejrzenia (podobny styl pisania, IP itd) to przygladamy sie takim uzytkownikom dokladniej, a w razie udowodnienia delikwent dostaje od razu bana stalego na wszystkie konta. Mamy nadzieje, ze to wystarczajace odstraszenie przed takim procederem.Cytat:
Zamieszczone przez Dante
Co do piratow to tak naprawde nie obchodzi nas czy ktos sobie gra na piracie czy na oryginalnej kopii, jego sprawa jest, ze lamie prawo. Nie tolerujemy jednak jakiegokolwiek propagowania piractwa, a nawet wspominania na forum, ze posiada sie nielegalna kopie.
Tak, powinny dzialac.Cytat:
Zamieszczone przez Dante
Dzięki wielkie za odpowiedz
Dziekuje bardzo za odpowiedz.
Jeszcze jedno pytanko czy to zawartość plików z tematu " Koniec oszustw! " także muszę posiadać czy też wystarczy ze posiada to osoba tworząca grę??
EDIT: Udało mi się zainstalować moda WWmwE-2.0 lecz mam pytanie gdy gra mis ie laduje ukazuje sie napis "WWmwE-2.02b" wiec czy to jest wersja na ktorej aktualnie opiera sie gra w KO??
EDIT2: Prosiłbym o pw jakiejś doświadczonej osoby ktory pomogla by mi w ustawieniu gry [zaznacze ze wersja gry to 1.00] gdyz nie dziala funkcja hasel i "blokowania ekrany by wpisac haslo" tylko gra dalej sie toczy. Na podstawce i na Kingdoms ..
Tak wyglada moj plik cfg [prosiłbym takze o poinformowanie jak maja wygladac pliki cfg moich kolegow] . Dodam ze gra ma byc dla 4 osob [Anglia, Francja, Dania, Polska]
[spoiler:o0fjb7f2][audio]
enable = 1
master_vol = 100
music_vol = 60
provider = Miles Fast 2D Positional Audio
sfx_vol = 100
speech_enable = 1
speech_vol = 100
sub_faction_accents = 1
[camera]
default_in_battle = rts
move = 50
restrict = 1
rotate = 50
[controls]
campaign_scroll_max_zoom = 30
campaign_scroll_min_zoom = 30
keyset = 0
[game]
advanced_stats_always = 0
advisor_verbosity = 3
ai_factions = follow
allusers = 1
auto_save = 1
blind_advisor = 0
campaign_map_game_speed = 15
campaign_map_speed_up = 0
campaign_num_time_play = 0
chat_msg_duration = 10000
disable_arrow_markers = 0
disable_events = 0
english = 0
event_cutscenes = 1
fatigue = 1
first_time_play = 1
label_characters = 0
label_settlements = 1
micromanage_all_settlements = 0
morale = 1
mute_advisor = 0
no_campaign_battle_time_limit = 0
pref_factions_played = 0
tutorial_battle_played = 0
tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
unit_size = normal
use_quickchat = 0
[multiplayer]
playable = true
hotseat_autoresolve_battles = 0
hotseat_disable_console = 1
hotseat_disable_papal_elections = 0
hotseat_save_prefs = 0
hotseat_update_ai_camera = 0
hotseat_validate_diplomacy = 1[/spoiler:o0fjb7f2]
Edit3: Jeszcze pytanie czy gdy pobiore save grajac w KO to czy ponownie wczytanie takowego save (gdyz np. cos zle zrobilem) lub tez uzywanie wlasnego save przed jakas bitwa i ponownie go wczytanie gdy np. bitwe przegram jest łamaniem zasad gry??
1-Tak to jest wersja do KO ;)
2-Na Kingdoms opcja Kampani hot-seat(z hasłami itp.)jest wbudowana,a na podstawkę to niestety nie pamiętam
3-Nie jest to łamaniem,możesz wczytywać save ile chcesz,do woli :D
Wystarczy, ze ma osoba zakladajaca gre.Cytat:
Zamieszczone przez GRUHA
Tak, pamietaj tylko, ze w niektorych KO gramy z dodatkowymi plikami:Cytat:
Zamieszczone przez GRUHA
(wypakowac i przeniesc pliki do wwmwe-2.0\data).Kod:https://hotfile.com/dl/157336708/3c2ac28/data_KO.rar.html
Nie jest to zlamaniem zasad, mozesz wczytywac save ile chcesz (rekordzisci potrafia wczytywac kazda bitwe i 100 razy nawet dopoki nie wygraja :mrgreen: ), byle tylko nie przekraczac limitu czasowego na wykonanie calej tury.Cytat:
Zamieszczone przez GRUHA
Dzieki wielkie a co poradzić na plik cfg czyli brak możliwości używania hasel gdy tworze kampanie??
Postawisz mi piwko?
W hotseat
turns = 1
scroll = 1
autoresolve_battles = 1
disable_console = 1
disable_papal_elections = 0
save_prefs = 1
update_ai_camera = 1
validate_diplomacy = 1
Cytat:
Zamieszczone przez seba225
oj nieładnie nieładnie ;)Cytat:
Zamieszczone przez seba225
Wiedziałem że tak będzie ! xd
z checia bym ci postawil ale zapewne daleko od siebie mamy oraz wgl mi nie pomogles ;p
wychodzi na to iz na podstawce (1.00) nie da sie odpalic hosteat z hasłami ;] musi byc patch
Ah, no tak :) Hotseat wprowadzono dopiero w patchu 1.3.
Nie mozna tak było od razu a ja sie meczarnie przechodze jak zrobic by dzialalo ;p
Nie ma tematu z pytaniami, dlatego piszę tutaj :)
Dzisiaj sobie rozmyślałem nad moją pierwszą KO i zauważyłem pewną rzecz. Chodzi o to, że miasta w kampanii brytyjskiej mają większy dochód w hotseat niż normalnie Nie jest to ogromna różnica, ale np Kirkwall ma normalnie około 900 a w hotseat ponad 1k. Oczywiście bez budowania żadnych budynków tylko z tym co jest na starcie. Czym to jest spowodowane? Dzięki za odpowiedź.
Możliwe że save'm Pozmieniane coś jest, tak jak można zmieniać wielkość oddziałów to może save był zmieniony dochód :P Sam dokładnie nie wiem.
Odpaliłem Hotseat i Kirkwall ma 919 na normalnych podatkach (1 tura).Cytat:
ale np Kirkwall ma normalnie około 900 a w hotseat ponad 1k.
Teraz kampanię na Singlu i Kirkwall też ma 919 na normalnych podatkach (1 tura).
Albo sprawdzałeś w innej turze dla obu, albo był ustawiony inny poziom podatków, albo przeniosłeś stolicę i zmniejszyła się korupcja.Cytat:
Czym to jest spowodowane?
==============================================
Edit:
Aha, chodzi o tego sejwa do Norwegii :?::
viewtopic.php?f=473&t=10880&p=235412#p234918
Faktycznie Kirkwall ma 1042 w pierwszej turze. Trzeba by sprawdzić szczegółowo:
Rolnictwo (średnie zbiory) - 432
Podatki (normalne) - 894
Handel - 184
Administracja - 105
Korupcja - 573
Suma - 432 + 894 + 184 + 105 - 473 = 1042
Przyrost ludności: + 3,5%
Ludność - 4500
Cechy generała te same co niżej
Budynki te same co niżej
A jak sam sobie odpaliłem Hotseat, to jest:
Rolnictwo (średnie zbiory) - 360
Podatki (normalne) - 787
Handel - 184
Administracja - 93
Korupcja - 505
Suma - 360 + 787 + 184 + 93 - 505 = 919
Przyrost ludności: + 3,5%
Ludność - 4500
Cechy generała te same co tam
Budynki te same co tam
===============================================
Dziwne - nie wiem skąd te różnice. Coś zmienialiście w plikach przed tamtą kampanią :?:
Ale jak wczytałem sobie tego sejwa (chyba zaczęliście jeszcze raz bo Seba zapomniał hasła :?:):
I przeklikałem aż do Norwegii, to Kirkwall ma 919 - czyli normalnie.Cytat:
Zamieszczone przez adi087
A te 1042 ma tylko gdy wczytuję (i klikam aż do Norwegii) tamtego sejwa zanim Seba zapomniał hasła:
Czyli to z tamtym sejwem coś było nie tak, a teraz już macie dobrze.Cytat:
Zamieszczone przez seba225
Więc chyba Seba z bratem coś pogrzebali w plikach (może gdy próbowali dodać dyplomatów) i dlatego tak było.
Dzięki za odpowiedź. Faktycznie, gdy odpalam własną kampanię hotseat to dochód jest bez zmian. Ważne, że teraz wszystko dobrze chodzi.
Witam
Ściągam właśnie WWmwE, żeby zagrać w kampanię online. Przeczytałem już Regulamin, ale na parę moich pytań nie znalazło się tam odpowiedzi.
1. Czy kiedy gracz ma swoją kolejkę i toczy jakąś bitwę, to może wczytywać grę aż zwycięży? Z tego co prześledziłem niektóre KO, nikt nie karał takie osoby, chociaż mogę się mylić, bo wszystkiego nie czytałem. Jeśli to prawda, to czy ma to sens? Jak mój przeciwnik będzie miał przewagę np. 10:1, to zawsze mogę przez jakieś pół godziny wczytywać grę, aż w końcu wygram. Trochę to nieuczciwe. Z drugiej strony nikt nie może sprawdzić czy miałem po prostu szczęście. To jest bez sensu. Kiedy stoczą ze sobą bitwę dwie pełne flagi o podobnych siłach to mogę już być pewien, że przegrałem, bo mój przeciwnik wczytywał grę aż do skutku. Tak samo z oblężeniem miasta. Więcej niż 20 jednostek nie pomieszczę.
2. Czym różni się stalowy PoN od zwykłego? Chodzi o to, że przez czas trwania paktu frakcje, które go zawiązały definitywnie nie mogą sobie wypowiedzieć wojny czy chodzi o zwiększenie liczby tur po jakich frakcja, która złamała pakt może przystąpić do ofensywy? A może to i to? :)
Edit
3. Podczas KO powinienem oczekiwać, że każdy sąsiad będzie mnie atakował, a wszyscy będą się trzymali celu, czyli zwycięstwa w kampanii?
1. Wczytywać możesz ile chcesz. Nie ma kar. Jak masz 10-1 stosunek sił to wątpię abyś wygrał:P(zależy od kompanii). A co do armii o podobnych siłach, nie warto oblegać miasta z pełna flagą bo są duże szanse że przegrasz, lepiej atakować z katapultą itp, wtedy ty wczytujesz i masz szanse duże.
2. Stalowego nie można zerwać(atakować go, wchodzić na jego teren itd) a normalny można(czekasz dwie tury).
Dzięki wielkie. Mógłbyś odpowiedzieć jeszcze na 3. pytanie (edytowałem posta) albo ktoś inny? Będę bardzo wdzięczny :P.
Co do trójki:
Zależy. Jak rozwiążesz dyplomację. Możesz zawrzeć pony i sojusze i zostawić sobie jedną frakcję do ataku. Nie warto się bronić i czekać. Sam tak 1 KO grałem :P Wpie*dol dostałem :D A cele to w WWMWE chyba ich nie, a jak sa to nikt sie nie patrzy.
O, to fajnie ;). Taką kampanię to ja lubię, bo jest niezły klimat :). Dzięki za odpowiedź, wszystko już jasne.
Ja może jeszcze dołożę od siebie, że często komp inaczej przelicza jednostki niż powinien. Po prostu czasem może być Ci ciężko wczytać nawet bitwę z przewagą 3:2, bo jednostki są źle przeliczane i tak naprawdę nie masz tej przewagi.
To nie jest walka z AI. Tutaj trzeba trochę więcej myśleć. Jeśli boisz się zniszczenia wojsk to je po prostu wycofaj.Cytat:
Kiedy stoczą ze sobą bitwę dwie pełne flagi o podobnych siłach to mogę już być pewien, że przegrałem, bo mój przeciwnik wczytywał grę aż do skutku.
Przy okazji zapraszam do nowej MKO. Cały czas szukamy nowych graczy, bo nawet nie ruszyła. W sumie ja też tutaj jestem początkujący, więc jak coś to będziemy razem dostawać baty ;D
Była tu gdzieś na poprzednich stronach dyskusja o konnicy w bitwach na automacie:
Po zwiększeniu liczebności konnicy do 100 na oddział, nieźle sobie radzi z piechotą (żeby było jasne, zwycięstwo wczytałem tutaj za 3 razem - ale wyszło ładne zwycięstwo, bez strat - pierwsze dwie próby to były porażki, straty mniej więcej po równo po obu stronach - trochę więcej po stronie jazdy):
http://s12.postimage.org/jhnwchmbh/Bez_tytu_u.jpg
A była to bitwa szlachta polska kontra żmudżccy topornicy z trochę zmienionymi statami (atak 15, szarża 9, obrona 10).
Dokładnie, np. po zmianie statów spieszonej szlachty polskiej na atak 10 obrona 17 a żmudzkich toporników na atak 15 obrona 10, pokazuje w bitwie stosunek sił 1:1 (a nawet lekka przewaga spieszonej szlachty jeśli patrzeć na pasek) - a i tak żmudzcy topornicy wygrywają z dużo mniejszymi stratami.Cytat:
Ja może jeszcze dołożę od siebie, że często komp inaczej przelicza jednostki niż powinien. Po prostu czasem może być Ci ciężko wczytać nawet bitwę z przewagą 3:2, bo jednostki są źle przeliczane i tak naprawdę nie masz tej przewagi.
To chyba (ale ciężko stwierdzić na 100% bez przetestowania) dlatego, że topornicy mają cechę "skuteczny przeciw pancerzom" a spieszona szlachta nie.
Widocznie gra nie bierze tych "dodatkowych" atrybutów pod uwagę przy liczeniu stosunku sił.
Może też chodzić o to, że szlachta ma klasę jednostki "włócznicy" a topornicy "ciężka piechota". Albo o sam inny rodzaj broni (topór / włócznia).
A może to kwestia takiego wysokiego bonusu z szarży toporników żmudzkich (szarża 9).
Mam jeszcze parę innych możliwych wyjaśnień - ale to wszystko hipotezy, bez dowodu. :P
W każdym razie dopiero po zmianie statów na atak 15 obrona 17 u spieszonej szlachty, atak 15 obrona 10 u toporników - szanse są równe.
================================================== ===
Co do pytań Arrima to ja też dorzucę swoje 3 grosze:
Tak, można wczytywać do skutku (ale gdy przewaga wroga jest odpowiednio duża, to tego skutku nie będzie - nigdy nie wczytasz zwycięstwa).Cytat:
1. Czy kiedy gracz ma swoją kolejkę i toczy jakąś bitwę, to może wczytywać grę aż zwycięży? Z tego co prześledziłem niektóre KO, nikt nie karał takie osoby, chociaż mogę się mylić, bo wszystkiego nie czytałem. Jeśli to prawda, to czy ma to sens?
Na innym forum (angielskie forum forums.totalwar.org/vb/), mają w regulaminie KO zakazane wczytywanie.
Ale moim zdaniem, nasz regulamin pod tym względem, że pozwala na wczytywanie, jest lepszy.
Po pierwsze - i tak ciężko byłoby egzekwować ten zakaz wczytywania.
Po drugie - zakaz wczytywania sprawiłby, że frakcje, które mają gorsze wojsko (gorszej jakości), miałyby jeszcze gorzej. To dlatego, że w walce 20 jednostek dobrych jakościowo i 20 jednostek trochę gorszych jakościowo, te wygrają powiedzmy 70% wszystkich wczytywań, natomiast te drugie tylko 30%. W takim wypadku brak możliwości próbowania wiele razy, jeszcze bardziej dyskryminuje słabszego, który i tak jest już ofiarą braku balansu gry.
Tak więc pozwolenie na wczytywanie, to mniejsze zło. Bez wczytywania taki Zakon Krzyżacki rozwala każdego w KO Królestwa: Krzyżacy.
Gdyby wszystkie frakcje miały perfekcyjnie zbalansowane armie - nie byłoby frakcji mających jednostki, z którymi nawet najlepsze jednostki innych frakcji nie mogą się równać w bitwach na automacie - to wtedy pewnie zakaz wczytywania miałby jakiś głębszy sens. ;)
Z drugiej strony, wtedy bardzo dużo zależałoby od szczęścia. Z kolei gdy można wczytywać, więcej zależy od dobrych ruchów gracza (wystawisz armię na atak - w zasięgu wrogiej armii o podobnej sile, to dostaniesz - i nie masz co liczyć na szczęście, bo ten drugi gracz może wczytywać).
KO są trochę jak szachy (to ProNoob tak stwierdził :P).
To się do pewnego stopnia zmieni, gdy będzie można grać bitwy na mapie bitewnej w kampanii Hotseat (na Romku 2 będzie można :)).
To jest niemożliwe po prostu. :P Nie da się wczytać zwycięstwa, gdy wróg ma przewagę 10 do 1. :P Możesz nawet cały dzień próbować. :PCytat:
Jak mój przeciwnik będzie miał przewagę np. 10:1, to zawsze mogę przez jakieś pół godziny wczytywać grę, aż w końcu wygram. Trochę to nieuczciwe.
W zdecydowanej większości przypadków (tak "na oko" 90 - 95 procent) spokojnie wystarczy przewaga 2 do 1 - w bitwach lądowych.
Czasami wystarczy nawet mniejsza przewaga.
Adi087 może potwierdzić, że kiedyś nie dał rady wczytać zwycięstwa, gdy pokazywało stosunek sił 1:1, ale miał dużo mniej wojska (chyba 600 na 1100).
Z kolei jak się ma dużo więcej ale słabszego wojska, to da się wygrać gdy stosunek sił jest niekorzystny (np. stosunek 3:5, ale 2 x więcej ludzi).
Bitwy morskie są mniej "przewidywalne" niż lądowe. W bitwach morskich czasami da się wczytać zwycięstwo gdy przewaga jest 3 do 1 - ale bardzo rzadko. Przy czym ważna jest nie tylko liczba statków, ale też jakość statków i liczba załogi na nich (np. masz statki z załogą 50 i takie z załogą 75).
Dlatego trzeba unikać wystawiania swojej armii na atak (w jego turze) armii przeciwnika o podobnej sile. ;)Cytat:
Kiedy stoczą ze sobą bitwę dwie pełne flagi o podobnych siłach to mogę już być pewien, że przegrałem, bo mój przeciwnik wczytywał
Miasto daje duży bonus do obrony. A zamek jeszcze większy. Zwłaszcza na dodatku Królestwa (bo tam bramy kamiennych murów mają wrzący olej - a na podstawce i na modzie WWmwE nie ma tego wrzącego oleju, więc bonus do obrony z miast i zamków jest mniejszy - ale nadal jest).Cytat:
Tak samo z oblężeniem miasta. Więcej niż 20 jednostek nie pomieszczę.
A jak masz 20 dobrych jednostek i dobrego generała, to można się bronić w mieście skutecznie.
Np. w KO Krucjaty 6 Zachar (gracz Turcji) w końcu zdobył moje miasto (Antiochia - miasto z kamiennym murem), ale potrzebował do tego chyba 4 albo 5 pełnych armii, poza tym w trakcie szturmu stracił 3700 :!: zabitych (mój garnizon liczył coś koło 2200 wojska).
Wcześniej próbował zdobyć mniejszymi siłami - ale nie mógł wczytać zwycięstwa (mimo stosunku sił 2:1 i posiadania 3 armii na moją 1).
Oczywiście kiedy nie możesz wygrać, to po prostu wczytujesz stan gry sprzed bitwy i nie atakujesz wcale. ;) W KO raczej nie ma czegoś takiego jak przegrana bitwa w swojej turze (bo można wczytać i po prostu nie atakować wcale, jeśli już wiesz, że nie wygrasz). Chyba, ze w trakcie prób odbijania oblężenia, kiedy i tak już wiesz, że oblężona armia jest skazana na zniszczenie - wtedy robisz "samobójczy" atak, licząc na zadanie jak największych strat.
Niestety wadą obrony w miastach (ale tylko nieudanej :P) jest to, że pokonana armia się nie wycofa, tylko zginie cała.
Żeby wygrać bitwę wystarczy zabić około 50% wrogów :( (moim zdaniem to powinno być podniesione do 75% w przypadku atakowania miast / zamków / fortów - wtedy bronienie się w mieście / zamku / forcie byłoby bardziej opłacalne - ale nie wiem, jakie pliki trzeba zmienić, żeby to zrobić).
Ale co z tego, że w bitwie zginie tylko 50% obrońców, skoro pozostałe 50% i tak "ulegnie zagładzie" po bitwie - bo się nie wycofa. :cry:
Chodzi o to, że stalowego nie można zerwać. Liczbę tur przy każdym rodzaju pona ustalają gracze. Ale zwykłego można zerwać "przed czasem".Cytat:
Chodzi o to, że przez czas trwania paktu frakcje, które go zawiązały definitywnie nie mogą sobie wypowiedzieć wojny czy chodzi o zwiększenie liczby tur po jakich frakcja, która złamała pakt może przystąpić do ofensywy? A może to i to? :)
Dlatego nie powinno się szastać długotrwałymi stalowymi na prawo i lewo, bo potem będzie płacz gdybyś chciał zerwać.
Niektórzy gracze twierdzą, że stalowego można zerwać, tylko jest to "niehonorowe" i "szarga reputację gracza". Ja się z tym osobiście nie zgadzam - gdyby tak było, to przecież w ogóle nie miałoby sensu istnienie tych stalowych ponów. W KO gdzie jestem MG, zabraniam zrywania stalowych.
Jeśli gracz chce, może zerwać stalowego w KO gdzie jestem MG - tylko, że jego frakcja zostanie za to surowo ukarana (np. wykasowanie 1/2 wojska).
Po prostu nie powinno się zbyt hojnie proponować innym graczom stalowych ponów, zwłaszcza długotrwałych (np. stalowy na 25 tur). ;)
Chyba, że jesteś pewien, że dotrzymasz tych stalowych ponów do końca.
Nie - cele jakie masz przy opisach frakcji (te, które trzeba osiągnąć na Single Player, żeby pojawiło się "Zwycięstwo!") w ogóle są nieistotne.Cytat:
3. Podczas KO powinienem oczekiwać, że każdy sąsiad będzie mnie atakował, a wszyscy będą się trzymali celu, czyli zwycięstwa w kampanii?
W KO sami gracze ustalają sobie cele i sami gracze decydują, kiedy można skończyć KO, bo jest wygrana.
Oczywiście żeby zakończyć KO, zgodę na jej zakończenie muszą wyrazić wszyscy gracze. :P
Można wygrać KO zespołowo (wygrywa jakiś sojusz, który się wytworzył w trakcie KO), albo w pojedynkę. Ale to drugie rzadko się zdarza.
Oczywiście zwycięski sojusz może grać dalej, rozpoczynając "bratobójczą" wojnę między sobą - jeśli tylko im się chce.