Większość potyczek, które rozegrałem w drodze do 10 lvl odbyłem z Eredinami więc potwierdzam ;)
Choć z tego co widziałem to na topie potwory nie mają jakiegoś niepokonanego decku.
Wersja do druku
Większość potyczek, które rozegrałem w drodze do 10 lvl odbyłem z Eredinami więc potwierdzam ;)
Choć z tego co widziałem to na topie potwory nie mają jakiegoś niepokonanego decku.
Wystarczy, że nie wydropi ci czyste niebo i masz po grze, ta ich odporność na pogodówki to jakaś masakra. Ba, im się jeszcze więcej tego tałatajstwa spawnuje\zwiększa się siła
Nie wiem, ale ja prawie wcale nie gram na potwory. Pomijając sytuacje jak zrobiłem talie bez czystego nieba to wtedy 4 razy pod rząd mi dobrało potwory. Potem cisza.
Mam zwidy, czy umiejętność Brygady Impera nie działa? Nie dodaje mi 2 punktów za jednostki nielojalne
Albo zwidy albo bug,grałem dziś przeciwko Nilfgaardowi i normalnie dostawali +2.
Mam wszystke karty KP i cięzko mi i tak.
Przecież dopiero co zmienili umiejętność potworów, bo ludzie narzekali, że zostaje im losowo mglak, który znika ( jedyna różnica taka, że boosty przechodziły ).
Jak wam boostują tą jednostkę co przechodzi, skoro przechodzi ostatnio zagrana? Grają jedną i potem same pogody, czy same jaskółki gromy? To pożogą potraktować takiego, albo dwimerytem.
Może warto zapatrzeć się w Aard za 200 skrawków, przesunie 3 jednostki z rzędu i nie będą się boostować pogodą ( choć uważam tą kartę za słabą )? Na starożytne mglaki ja np. używam nowej karty, zamieć. Raz taki łepek naboostował dwa st.mglaki do 13 i 14 a potem spasował, w takim wypadku zamieć działa na wszystkie kopie karty, więc ostatecznie stracił 25 punktów. Sami też możecie używać zamieci na swoje jednostki.
D.bomb, ze 2 czyste nieba, zamieć i pożoga, jest trochę tych kontr.
Nie mówię, że na tym poziomie potwory są banalne do ogrania, bo nie są, mają dużą siłę i mocną pasywkę. Natomiast ta pasywka wyżej raczej dupy nie urywa. Dla mnie najlepsza jest umiejętność Scoiata'el.
Problem jest taki, że trudno te potwory zbalansować tak, żeby były równe na early i late. Każde osłabianie pasywki pod niskie poziomy, powoduje, że frakcja staje się mocno niegrywalna. I to samo w drugą stronę, utrzymasz niezłą pasywkę, to będzie zbyt mocna na niższym poziomie.
Zresztą devsi mocno testują, wszak to zamknięta beta. Praktycznie co patch jakaś frakcja jest OP. KP już było, to samo Skellige i Scoia. Natomiast potwory to praktycznie zawsze była najsłabsza frakcja, wiec może teraz przyszedł na nie czas? MILFgard też zawodzi jak na razie, więc może w kolejnym patchu wybije się na czoło.
Do otwartej bety nie zobaczycie raczej balansu idealnego ( a i w pełnej wersji gry takiego nie będzie, bo któa to niby gra online posiada takowy? ), ale potem powinno to być w miarę zbalansowane. Na dzień dzisiejszy jesteśmy królikami doświadczalnymi.
Pampa, ty to juz jesteś stary wyjadacz i masz tyle kart, że dawno sobie powinieneś radzić z pogodynkami, bo odpowiednie karty na pewno posiadasz :)
Gra jest po prostu złośliwa. Nie dostaje żadnych użytecznych kart (chociaz ostatnio znowu zaczalem wygrywac).
Teraz ustaliłem. Umiejętność nie działa tylko na emisariuszu, nie wiem dlaczego. Mam jeszcze De Wetta w talii i normalnie to działa.
Wypłakaliście nerf pogody:mad: Nowy patch, lista zmian.
http://forums.cdprojektred.com/forum...-dost%C4%99pna