-
Re: Dyskusja ogólna
Jest świetnie, będzie jeszcze świetniej. :) Lordz to moi mistrzowie, żaden mod od Empire nie może się równać z ich modem. Wiem, że to poważne deklaracje, ale moim zdaniem to prawda. Oczywiście, mówię o trybie multiplayer, bo to jest żywioł i główna sekcja tego moda.
Pozdrawiam
-
Re: Dyskusja ogólna
Zainstalowałem ten mod i mam takie pytanie, rozumiem, że w grze piechota nie może poruszać się w biegu? Jedynie maszerować, co prawda bieg przyspiesza poruszanie się ale nieznacznie? Pytanie nr 2, kawaleria również porusza się szybko tylko podczas szarży, gdy znajduje się wystarczająco blisko? Szarża kawalerii została znacznie zredukowana, praktycznie do zero.
-
Re: Dyskusja ogólna
Wszystko dobrze zrozumiałeś, Twoja zdolność postrzegania otaczającego Cię świata działa w prawidłowy sposób ;)
Piechota porusza się biegiem, ale nie w żywiołowy sposób znany z innych modów i dodatkowo szybko się męczy. Kawaleria w czasie ataku nabiera prędkości, ale nie można zacząć szarży zbyt wcześnie, wtedy dociera do linii wroga na wyczerpanych biegiem koniach przez co jest dużo mniej efektywna. To jest właśnie znak rozpoznawczy tego moda, choć przyznaję, w Napoleon Empire Realism jest podobnie, a może nawet lepiej, ponieważ faktor zmęczenia został zastąpiony współczynnikiem określającym poziom dezorganizacji oddziału na skutek walki, co skutkuje jego mniejszą odpornością w kolejnych walkach. Sam zastanawiam się nad tym, co jest ważniejsze, spoistość oddziału czy poziom zmęczenia? W epoce napoleońskiej, bardziej kluczowa dla dużych formacji była chyba zwartość szyku, niż zmęczenie, albowiem sfatygowani żołnierze potrafili walczyć jak lwy, do czasu kompletnego rozczłonkowania formacji (choć Szkoci przyjęli pod Quatre Bras atak bodajże kirasjerów w niekorzystnej dla siebie sytuacji i potrafili obronić się przed rozbiciem). Kawaleria znowu nie tak często niszczyła czworoboki piechoty, bardziej liczyło się zaskoczenie przeciwnika w niekorzystnej dla niego sytuacji (zmiana frontu, odwrót, brak widoczności na przedpolu) jak było w czasie bitwy pod Lidzbarkiem Warmińskim czy też kiedy Nasi niespodziewanie wpadli na Anglików pod Albuerą. Zmęczony, ale trzymający szyk batalion mógł odeprzeć wrogą kawalerię niekoniecznie ustawiając się w formacji czworoboku, wystarczyło maksymalnie rozciągnąć linie strzelców, aby salwa mogła być oddana z wszystkich luf. Taki ogień mieszał szyk jazdy, która tracąc spoistość odpływała na pozycje wyjściowe.
-
Re: Dyskusja ogólna
No ok, bo już myślałem, ze mi się coś w plikach poprzestawiało ;)
Niemniej mod prezentuje niesamowite AI, potrafi flankować, reagować na zagrożenie na flankach, a w razie gdyby atak ich wojsk nie przynosił skutku, AI potrafi się wycofać, przegrupować i zaatakować w innym miejscu, to mi się bardzo podoba.
Ciężko się teraz steruje kawalerią, bo nie reaguje tak jak trzeba, w porównaniu z piechotą. Natomiast szkoda, że graficznie oddziały poruszają się poprzez zwolnienie animacji ruchu.
-
Re: Dyskusja ogólna
W tym modzie, ruch jest silnie uzależniony od rodzaju terenu po jakim jednostka porusza się. Zapuszczenie się kawalerią w las niesamowicie spowalnia atak.
AI w żadnym modzie pod Napoleona nie zachwyca mnie. Tutaj, jak i w TROMie jest niezłe na mapie kampanii, zaś w bitwach trzyma poziom innych modów, z czasami nieznośną tendencją do tworzenia bloba, klastra kiedy jest obrońcą i pojawia się to zwykle na początku kampanii. Lord Davn radził w takim wypadku samemu zainicjować atak, najlepiej jednostką generalską, która ma dużo punktów życia lub innym mobilnym oddziałem. Znalezienie się w zasięgu przeciwnika zmusza go do reakcji, czyli nazwijmy to rozwinięciem szyku.
Sytuacja jest rozwojowa, a zachowanie AI często przypadkowe. Zobaczymy :)
-
Re: Dyskusja ogólna
Też to zauważyłem, często wystarczy ostrzał artylerii by wróg ustawił szyki.
-
Re: Dyskusja ogólna
U mnie ostrzał artyleryjski nie mógł ich wyrwać ze stanu zamyślenia :lol:
A propos dział. Zauważyłeś jak ważne jest nachylenie terenu na którym jest rozstawiona bateria i to aby wskaźnik celu ustawiony był sporo przed oddziałem? Ogólnie artyleria w NTW 3.7 jest mniej celna od tej w LME4, aby zaradzić temu najlepiej żeby wszystkie kule poruszające się po trajektori poziomej, uderzyły pierwszy raz w ziemię przed oddziałem, następnie przechodząc przez niego obalały żołnierzy, a to przy dużym rozrzucie uzyskamy właśnie poprzez ustawienie celu daleko od jednostki. Dobry odruch, wart opanowania, to nie podstawka z trafianiem wroga znajdującego się po drugiej stronie wzgórza, co robiły nawet zwykłe sześciofuntówki ;)
-
Re: Dyskusja ogólna
Tak, artyleria w Napoleonic jest trudna do opanowania, przynajmniej na początku, źle rozstawione działa potrafią wyrządzić więcej złego niż dobre. Zauważyłem np, gdy podczas ataku piechotą, moja artyleria ustawiona na wzgórzu raziła moje jednostki, nie ważne jak duży obszar pokonali :D
Szyki również są "ciaśniejsze" ?
-
Re: Dyskusja ogólna
Popatrzcie na tą pięknie wykonaną jednostkę bawarskich saperów, już wkrótce dostępną w wersji 4.0 Żadna brama im się nie oprze :D
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...707825DCC22DD/
Mógłby ktoś zapytać, po co komu jednostka saperów, skoro nie ma ona w grze żadnych specjalnych właściwości? Otóż pojawia się ona dlatego, iż mod przeznaczony jest przede wszystkim pod multiplayer, a tam gracze chcą mieć na polu bitwy większą różnorodność oddziałów.
-
Re: Dyskusja ogólna
Jak prezentuje się aktualnie mod pod względem singla na tle wielkiego LME?