@KAM
Jak idzie praca, odpuściłem moda i czekam na twojego pacza, nie mogę patrzeć na to, co się wyrabia w bitwie :lol: :roll: :cry:
Wersja do druku
@KAM
Jak idzie praca, odpuściłem moda i czekam na twojego pacza, nie mogę patrzeć na to, co się wyrabia w bitwie :lol: :roll: :cry:
Praca nie idzie, bo do niedzieli mam wolne od świata, żeby z dziewczyną po sesji odpocząć :P Wszelkie postępy będą w tym wątku:
viewtopic.php?f=496&t=12504&start=20
Co do bitew to balans będzie lepszy, jednak AI to AI i póki co trzeba się męczyć z tym które jest.
Sorry za to ze nie w temecie, ale nie spodziewam sie szybkiej odpowiedzi w dziale dla modderów, wiec postanowałem napisac tutaj - zwłaszcza,że wiedza byc może sie kiedys przyda i do OiM2 ;)
Więc, co oprócz export_dscr_unit, export_dscr_buliding , Ui info nalezy wykonac, żeby przekopiowac jednostki z innych frakcji Z TEXTURAMI
odszukaj poradnik "how to add an existing unit to a faction" czy coś takiego albo po polsku "jak dodać istniejącą jednostkę"
Odszukałem i nic z tego nie rozumiem, kiedys tez próbowałem. Poweim może jasniej : kantem dupy sie rozbiją próby z battle_models:
9 starshina
1 1
45 unit_models/_Units/valdar/starshina_lod0.mesh 6400
2
4 sich
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 slaves
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
2
4 sich
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 slaves
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Sword 0
2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
Poradnik z medka nie konweniuje, nie wiem dlaczego, byc może jest to kewstia tego, że w przypadku OiM2 mamy do czyniania z modyfikając- ale w sumie tylko zgaduje, nie znam się. Jedno proste pytanie (hm, proste :D ) - wie ktoś , jak poprawnie dodac tutaj poland (polska jest pod 6-stka) bez CTD?
w ten sposób:
9 starshina
1 1
45 unit_models/_Units/valdar/starshina_lod0.mesh 6400
3
4 sich
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 slaves
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
6 poland
52 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina.texture
54 unit_models/_Units/valdar/textures/starshina_n.texture
42 unit_sprites/russia_Tsars_Guard_sprite.spr
3
4 sich
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 slaves
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
6 poland
49 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment.texture
56 unit_models/AttachmentSets/rus_attachment_normal.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Sword 0
2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
Dzięki, juz sprawdzam :)
niestey-jeden pies
Pograłem sobie trochę w tego moda i cóż powiedzieć czuję duży, ale to duży niedosyt. Czas historyczny przypadł mi bardzo do gustu - era prochu, nowe państwa na mapie, itd, jednak jest zawsze jakieś ale. A do tego moda mam ich aż za dużo mimo iż gra się nawet przyjemnie nie powiem. Do rzeczy, co mi się nie podoba:
- prowincje - naćkane jak tylko mogą być, ja rozumiem, że twórcy OiM chcieli jak najwięcej dać przyjemności ze zdobywania ale mając artylerię i dość silną armię mogę spokojnie zdobyć kolejne miasta czy zamki nie bawiąc się w ogóle. Prowincje na Bałkanach zepsuli kompletnie, pełno tam grodów i zamków a prawie w ogóle nie ma miast dających nam kasę. Mając więcej pieniążków możne oczywiście bawić się w przebudowę od podstaw, ale...
- surowce - niektóre umieszczone są tak blisko miast, że ciężko jest dobrze ustawić swojego kupca, podobnie zresztą jak niektóre porty np. w Stambule
- oddziały - niektóre państwa mają własne rodzime specyficzne formacje oddziały inne nie jak np. Neapol, Austria, Dania i parę innych. Szkoda, że nie stworzyli dla każdej frakcji oddziału, który mogą tylko oni szkolić?
- szkolenie - trochę dziwne, zbliżając się do końca rozgrywki, mając 1700 rok, nadal mogę szkolić akerbuzernie czy pikinierów w zbrojach podczas gdy nie mogę muszkietów, trochę to dla mnie dziwne, że nie znikły...
- mury - zauważyłem, że działa (kolubryny) spokojnie radzą sobie ze zrobieniem wyłomu, podczas gdy nie mogą nawet zniszczyć wieżyczek :shock:, którym przydałby się mocniejszy ostrzał, brak jest także ostrzały jednostek prochowych z murów, brakuje mi również możliwości wprowadzania armat na mury, fajnie by było ujrzeć taką walkę ogniową podczas szturmu
- AI - komp w ogóle nie myśli podczas bitwy, nie potrafi zaskoczyć mnie, może dlatego, że gram na poziomie medium :?: nie wiem, brakuje mi tu spektakularnych bitew, a mam tylko wymianę strzałów z obu stron przy czym to ja ponoszę minimalne straty rozwalając równie liczne armie dzięki działom, których komp w ogóle nie szkoli
- warunki zwycięstwa są w ogóle nie przejrzyste, zaznaczenie na mini mapie prowincji, które mamy podbić jest nieczytelne, twórcy mogli by dać nazwy prowincji, które mam podbić
Pomimo tych wszystkich ale, gra się przyjemnie, gra jest stabilna, rzadko kiedy mnie wyrzucała do pulpitu. Mam nadzieje, że pełniejsza wersja gry będzie o wiele lepsza.
Mam pytanko, czy jest jakiś filmik na zakończenie kampanii? Gram Królestwem Neapolu, podbiłem prowincje zaznaczone na mapie, mam rok 1702, wyganiam Szwedów z Polski i Litwy i tak się zastanawiam, kiedy gra się skończy.
Ale związane z surowcami, oddziałami, szkoleniem, murami, AI i warunkami zwycięstwa jest spowodowane wczesną wersją beta.
Jeszcze nie ma.Cytat:
Zamieszczone przez chochlik20
Od premiery(12.12.12) bety Ogniem i Mieczem 2 mija niedługo czwarty miesiąc, jak wyglądają statystyki modyfikacji na naszym forum?
Ostatnią wersje spolszczenia z 10 stycznia(21,46) pobrano 1156 (ostatni raz 08-03-2013 o godzinie 21:05), wyświetlono 1750 razy. Przy okazji mam przyjemność poinformować że dzisiaj została wydana nowa wersja.
Modyfikacje z naszych źródeł pobrano 1287, a powstały dopiero 16 dni po premierze!
Najnowszego patcha 9.2 z naszych serwerów pobrano 856 razy, również został wrzucony dopiero parę dni po światowej premierze.
Od utworzenia na naszym forum działu Ogniem i Mieczem 2 założono w nim 17 tematów i napisano 1307 postów.
Najpopularniejszym tematem jest Dyskusja ogólna 686 i 35987 wyświetleń, ale trzeba pamiętać że temat został stworzony długo przed premierą OiM2. Drugim najpopularniejszym tematem jest już temat powstały po premierze, czyli Pobierz Ogniem i Mieczem 2 2 posty(temat zamknięty) i 9479 wyświetleń. Trzecim tematem jest Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2 126 postów i 9398 wyświetleń.
Na pytanie w ankiecie w Dyskusji ogólnej "Czy interesuje Cię Ogniem i Mieczem 2?" 110 osób, czyli 99% odpowiedziało tak, natomiast odpowiedź nie zaznaczyła tylko jedna osoba.
Natomiast w naszym serwisie (strona główna) opublikowano pięć newsów.
Reasumując z liczb wynika jedno, Ogniem i Mieczem 2 jest bardzo popularne w naszym kraju, ale to chyba nikogo nie dziwi.
Stan na godzinę 22, 08.03.2013 roku.
Zagrałem sobie kilka tur dziś i chciałem o coś spytać.
Są jakieś skrypty, które karzą finansowo gracza? Takie jak np. w Bellum "money script", czyli kary za liczbę prowincji.
A tak ogólnie bardzo fajny mod, mój ulubiony okres czasu, jedyne co mnie razi to te poupychane miasta ;)
Co do skryptów to nie wiem, ja też zagrałem ok kilkudziesięciu tur i wrażenia mam mieszane. Gęstość miast i małe odległości powodują, że gra przypomina bitwę jeźdźców siedzących na jednym koniu. Mapka przydałaby się kilkukrotnie większa, nie znam się na informatyce ale proponowałbym ją po prostu przeskalować. Jednostki są b. ciekawe, sama mapka też a wygląd miast to już mistrzostwo świata. Mod ma potencjał, jeżeli go dopracują będzie nas jeszcze długo cieszył.
Edit:
Ai komputera jest bezbadziejne, gram teraz kozakami i bezkarnie biorę miasta Ordzie i Osmanom. Ich armie zupełnie nie reagują na moją agresję, spacerują po mapie. Zakładam jeszcze kampanię na najtrudniejszym poziomie, jezeli będzie to samo to mod idzie w odstawkę - zero logiki i walki, nudne branie kolejnych miast i rozbudowa.
Skryptów nie ma całkowicie, a AI jest w powijakach. Beta nie jest do grania, tylko do testowania...
Hmmmm ale nie ma Testowania bez grania ;)
Gra się dla przyjemności, testuje się dla wyłapywania i zgłaszania konkretnych bugów na zasadzie to miasto źle się nazywa, te jednostki są za mocne, na tej turze wyrzuca do pulptiu.
Jedynym bugiem jaki ostatnio zaobserwowałem jest brak autoseva, coś się skopało i na auto ma zapisaną "eksperymentalną" grę Kozakami, - nie zapisywałem tam gry, po prostu pograłem kilka tur tą nacja i stwierdziłem, że nie jakoś nie mam ochoty nią grać :) Raz w bitwie miałem śmiesznego buga - jedna z wrogich jednostek, które włączały się do bitwy, łaziła po mapie niezniszczalna, ponieważ nadal nie weszła do walki :D
I czego mi jeszcze brakuję - Papiestwa - dziwnie się gra widząc Rzym pod rządami buntowników, mogli by też powiększyć liczbę miast na półwyspie Apenińskim skoro już dali Księstwo Neapolu i Wenecję. Dziwnie też wygląda Malta a konkretnie Valetta pod rządami Neapolu - powinna albo należeć do rebeliantów albo już powinna być dodatkowa frakcja - Kawalerów Maltańskich.
Wiadomo coś kiedy wydadzą patha z taborami i z tą zmienioną husaria?
Czy ktoś z Was może polecić rozsądne AI do tego moda? Obecne jest katastrofalne, zagrałem ponad 130 tur na najwyższych poziomach trudności Koroną i komputer praktycznie mnie lekceważy. Biorę miasta za miastami, jedynym problelem są pieniądze i ew. poziom zadowolenia w prowincjach. Nie w pierwszym już modzie obserwuję jak armie atakowanej nacji przglądają się stojąc blisko atakowanego miasta jak je spokojnie podbiję. Komputer w idiotyczny sposób łamie sojusze atakując porty... Jakim sposobem Rosjanie zadając sobie tylu trudu w stworzenie tego ciekawego świata wypuścili tak denne AI?
Nie jestem mocny w plikach, przeważnie polegałem na poradach Aravena ale widzę, że OiM to nie jego konik.
Dla grających w moda mam kilka porad:
1. Na samym początku rozwiążcie 90% tych absurdalnych w grze flot - wystarczy mieć 1-2 silne jednostki do przemieszczania wojsk i ew. odblokowań portów po atakach piratów.
2. Przed podbiciem miasta o innym wyznaniu wyślijcie kilku kapłanów na kilka - kilkanaście tur bo miasto z wysokim poziomem obcego wyznania się wam zbuntuje.
3. Kasujcie mordercami kapłanów obcych religii i heretyków, należy też od razu niszczyć armie buntowników bo poziom niezadowolenia i dochodów w prowincjach spada przez nich znacząco.
Do zagęszczenia miast jakoś się przyzwyczaiłem, mapka i grafika wyglądają przepięknie, Rosjanie zrobili koronkową robotę - tylko to AI... Przypomina grę w Sin City a nie grę wojenną. Ostatnio w modach do MTW 2 inteligencja komputera jest pacyfistycznie robiona i nie chodzi mi tutaj o zwykłą agresję tylko racjonalność. Armie przyglądają się przemarszą i oblężeniom przez wrogie wojska będące w ich zasięgu jak kibice na boisko.
Jeżeli ktoś wyselekcjonował AI ratujące rozgrywkę to proszę o podzielenie się sukcesem.
Cytat:
Zamieszczone przez Ensis
Cha - zatem może powinniście przenieść moda z "modyfikacje ukończone" do tych w produkcji.
Trudno mi się jednak z tym pogodzić bo grałem w kilka bet które były i do grania i do testowania> Darowanemu koniowi nie patrzy się jednak w zęby więc nie będę pisał niczego niekorzystnego o OiM.
Dalej proszę o informację a raczje ew. podzielenie się taką na wypadek odkrycia dobrego Ai pasującego do tego moda..
Widzę ze nie znasz zasad naszego podziału, w "Mody w produkcji" znajdują się modyfikacje które nie posiadają żadnych wydanych wersji.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Jednak piszesz, poza tym to jest beta w stylu rosyjskim. Niewykorzystane, po prostu nieskończone.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Sugeruje poczytać dział bo z tego co kojarzę pojawiły się już trzy lub cztery alternatywne AI.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Ensis - drogi kolego, nie mam ochoty ani ambicji na kłótnie, jeżeli Cię irytuję pisząc o tym nie...dopracowanym AI z OiM to wybacz, nie mam takiego zamiaru.
Zamiast mnie "karcić" analizą moich wypowiedzi i zawstydzać informacją, że są już 3 alternatywne AI to podpowiedz mi proszę a skorzysta jeszcze pewnie kilka osób.
To podchodzi pod trollowanie, więc proszę zaprzestań tego.
Insynuujesz sobie niestworzone fakty.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Wystarczy przejrzeć dział. Ja żadnych nie polecę, ponieważ nie miałem okazji z nich korzystać.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Nie żartuj z tym trolowaniem, chciałem żebyś zrozumiał, że nie mam intencji ani ochoty na spory ani nawet zaognione dyskusje, ja już tego wątku nie pociągnę więcej, masz ochotę coś dodać to pisz na PW.
Do moda nawiązując - chciałbym żeby w wersji finałowej zamiast kilku - kilkunastu zamków które nie były faktycznie ukonorowaniem znaczących miast w danej prowincji postawili kamienne forty z ograniczoną możliwością rekrutacji. Na południowy wschód od naszych ziem jest taka ilość zameczków, że oczy od nich kłują. Wiele jednostek jest "uniwersalnych" występują chyba we wszystkich nacjach o tej samej religii, może troche je przerobią i będą miały jakiś narodowy akcent? Tak w ogóle to chciałbym, żeby wersja finałowa wyglądała znacznie inaczej w stosunku do tej bety.
Przecież znasz rosyjski? ;) Napisz do nich, ja swego czasu coś tam do nich machnąłem przy okazji jeszcze Rusichi Total War, ale kiedy to było :D , ale nie pamiętam tak dobrze już języka pisanego...Twoje uwagi zawsze tam szybciej znajdą praktyczne "potwierdzenie" niż tutaj...Swoją drogą Ensis wspominał o tym by wszelkie takie uwagi w miarę możliwości twórcom moda przedstawiać ;)Cytat:
Gnejusz
pozdrawiam :D
Co możecie powiedzieć o tym modzie bo zapowiada się znakomicie!
Przeglądając pliki gry, stwierdziłem, że planowali dorobić Wołoszczyznę i Gruzję. Spójrzcie:
http://img6.imageshack.us/img6/1673/mapengland.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/308/mapportugal.jpg
Znalazłem to w katalogu data/world/maps/campaign/imperial_campaign
Na TWC pisali że zamierzają je dodać w następnym patchu. Oprócz tego wyczytałem coś o piechocie z końca XVIII w. Chyba chodzi o piechotę liniową.
ZAPOWIEDŹ 0.9.5
Cytat:
Zamieszczone przez Przetłumaczone przez translator, Золд Горыныч
Oryginalna wersja:
[spoiler:2wzr0e9u][/spoiler:2wzr0e9u]Cytat:
Zamieszczone przez Золд Горыныч
czy nie dało by się zrobić w wersij instalatora tak jak ogniem i mieczem rome barbarian invasion było lepiej i szybciej :?: :geek: albo coś z patchami żeby polska mogła mówić po polsku jak w empire total war bo w medival2 third age total war mod głosy były chyba zminione ? i czy nie dało by się zrobić tak samo jak with fire and sword II
@Starkiller9606
Wiem co się da zrobić na pewno: zaczniesz pisać w języku polskim albo dostaniesz tydzień karceru ode mnie. Na forum ma być porządek, a Ty swoimi chaotycznymi wypowiedziami psujesz ten stan. Jesteś obserwowany, pamiętaj.
Ad rem, dojdą kozacy dońscy i będzie kultura zaporoska. Fajnie. :) Najbardziej interesujące będą hulajgorody, ciekawe jak im wyjdą i jak bardzo potężne będą. Ostatni jaki mi się podobał (i pierwszy) był w P&M. :)
nie wiem po co tyle zachodu Samick tylko komentuje jak mogło być
Pobiorę. Ciekawe, czy dadzą jakieś nowe jednostki dla frakcji - bo brakuje mi wojsk obcego autoramentu.
EDIT:
Przepraszam bardzo, co to za ataki ad personam na naszego szanownego modernatora?!
Mogli by wreszcie dodać budynki z XVII w. Obleganie małych zameczków mogło by się zamienić na obleganie twierdz z bastionami.
Nota bene wyczuwam bany dla panów powyżej.
Były tutaj jeszcze 3 posty dwu userów których nawet nicki były szczytem przegięcia.
Ci co te bzdury i bluzgi pisali wiedzą o co chodzi.
...
Dla bluzgających na początek ban czasowy (chyba było oczywiste że będzie).
Ewentualne dalsze kroki zostaną ogłoszone niebawem.
Innym przypominam że obowiązuje regulamin forum , net-etykieta i ogólne zasady życia w społeczeństwie.
No ale na szczęście dla większości to przypomnienie potrzebne nie jest.
Do tych postów [które zostały stąd usunięte] odnoszą się Anonymu$ i adriankowaty w swoich spostrzeżeniach / uwagach formalnych do dyskusji. Te uwagi jednak zostawiam mimo że "wyczyny" bluzgaczy zostały stąd wymazane.
....
@ Anonymu$ i adriankowaty - słusznie myślicie: Forum to nie ściana na której my moderatorzy pozwolimy mazać hasła nienawiści. Ataki ad personam będą tępione z całą surowością.
@ wszyscy których "świerzbi klawiatura"
Następnym razem zamiast mozolnie wyklepywać długie posty łamiące wszelkie zasady, zamiast wymyślać obraźliwe nicki od razu piszcie: "Proszę o ban".
Niestety nieliczni znają metody tworzenia budynków, a ekipa OiM nie posiada takich ludzi jak na razie.Cytat:
Zamieszczone przez Anymou$
Jest wersja 9.5
https://disk.yandex.com/public/?hash=B7 ... Bf%2B1g%3D
http://i.imgur.com/C7Cac4e.jpg
http://empiretw.ru/board/index.php?s=f3 ... opic=42397
Tak, zgodnie z zapowiedziami dzisiaj pojawiła się wersja 0.9.5.
Patch:
https://disk.yandex.com/public/?hash=NT ... AkoQAtY%3D
Patch podobno nie zawiera poprzednich.
Inne źródło dla patcha 0.9.5:
http://ge.tt/6uRpcWf/v/0
Możliwe ze tak bo po wrzuceniu patcha na wersje 9.0, nie mam tego zmienionego interfejsu co jest we wczesniejszym patchu.Cytat:
Zamieszczone przez Ensis