-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Oj... - świetny pomysł z tym budynkiem skracającym czas budowy. Trzeba tylko rozsądnie go wybrać, nic nie szkodzi, żę w grze jest już limit. - Ma taką ilość budynków bez większego znaczenia, żę jeden można zabrać bez żadnego wpływu na rozgrywkę.
Możę to być któraś z gildii bez utraty swoich pierwotnych bonusów ale nie dostawana już teraz przypadkowo ale na stałe umieszczona w menu budynków. powinna być też odpowiednio droga i powstawać góra 2-3 tury. Aż wejdę dzisiaj do gry i zobaczę który budynek odpowiadałby najlepiej temu zadaniu - może ktoś coś mądrego podpowie i będzie kolejny smaczek do megasubmoda. :)
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Patrzcie kilka postów wyżej zaproponowałem budynek do skracania czasu budowy i bonusy do zmiany w gildii masonów.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Fakt loża masońska skraca czas budowy a im więcej jej gildii w państwie tym czas krótszy ale niestety przydział jest losowy i np. w Bizancjum czeka się baaaardzo długo na propozycję powstania takiej loży, a jak chcemy skracać czas budowy to chyba wszyscy powinni mieć takie same szanse. Z trybunałem widzę pewien problem w tej roli np. bizancjum jak nas stać może trybunał stawiać od 1 tury, a taki Kraków musi czekać na rozwój.
Edit: że z lożą masonów taniej może być
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
To nawet lepiej bo Bizancjum było wielkim imperium kiedy my byliśmy mieszkańcami lepianek i tak mamy już wiele bonusów w megasubmodzie a Bizancjum dostało nerfa. Poczekajmy jeszcze co zaproponują inni, mnie pomysł Aravena z trybunałem się podoba. Tym bardziej, że zmienia już i tak rozgrywkę bo musimy sterować sami rozrodczością o d momentu jego powstania. Czy można dodatkowo zwiększyć prawdopodobieństwo pojawienia się GildiI Masonów? - Znacznie zwiększyć.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Chciałbym sprostować błędne tłumaczenie Masoni to nie są średniowieczni Wolnomularze, co prawda tak się nazwali, ale nie mają z nimi nic wspólnego - Masoni powstali pod koniec XVII wieku w Szkocji i Anglii = nie powinni występować w grze, więcej na http://pl.wikipedia.org/wiki/Wolnomularstwo
Oznacza to więc, że Gildia Masonów powinna się nazywać Gildią Cechu Wolnomularzy lub prościej Murarzy, tzn. średniowiecznych budowniczych katedr - więcej na http://chomikuj.pl/pseudodionizy/Wolnom ... 846844.pdf
Myślę, że dla Gildii Cechu Murarzy można dać nawet przyspieszenie 50% do produkcji budynków, ale sama Gildia Cechu Murarzy powinna być wtedy odpowiednio droga np. 10000 złota
Edit1: Oczywiście bonus 50% powinien dotyczyć tylko miasta w którym budynek cechu budowniczych katedr został postawiony, a nie całości państwa.
Edit2: Popieram następującą poniżej sugestię Mietek77 - trzeba być z tym bardzo z przyspieszeniem budowy - cena Gildii Cechu Murarzy powinna być odpowiednio wyważone przy odpowiednim przyspieszeniu budowy.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Ja bym był ostrożny z skracaniem czasu budowy. Gra trwa kilka set lat i kiepsko byłoby gdyby nagle okazało się ze nie ma czego już budować bo wszystko zbudowaliśmy. To, ze pewne budowle są dostępne od razu to wcale nie oznacza, że na danym poziomie miasta musimy je zbudować.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Zatem dla całości państwa i z budynku trybunału - póki co.
Słuszna uwaga z tymi masonami i jeszcze jedno - kościół ich nie lubił... - Oj - do dzisiaj są na ścieżce wojennej.
Możę jednak nie przesadźmy całkowicie na + i dajmy jakieś cechy ujemne tej gildii - np. obniżenie siły wyznania -1, spadek porządku publicznego pomiędzy -1.5 a 2,5 lub coś podobnego.
Edit:
Mieczysławie - gra trwa kilkaset lat ale policz ile będziesz budował miasto na full... - 400 - 450 tur. Jak to w MTW bywa - zaczynasz tu a kończysz taaaaaaaaaaaam. Te miasta z którymi zaczynasz grę przestają mieć jakiekolwiek znaczenie militarne już po pierwszych 100 turach. I tak jest z kolejnymi jeżeli idziesz na przód z podbojami - ich rozwój ma sens jedyne ekonomicznie bo nie będziemy regularnie przemieszczać po kilka- kilkanaście tur wyszkolonych tam oddziałów żeby wzięły udział w walce - mam na myśli 250-którąś turę. Tą sprawę nieco zmianiła ograniczona rekrutacja ale właśnie z nią warto przyspieszyć budowę, jak dla mnie uatrakcyjniłą ona Bellum o jakieś 30% - nie ma już na mapkach lasó armii a strata każdej boli - bardzo boli zwłaszcza na początku.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Jeżeli potraktujemy "Masonów" nie jako sektę, ale tak naprawę specjalistów od budownictwa średniowiecznego, to nie musimy dawać żadnych ujemnych "bonusów". Trzeba ich potraktować jako "fabrykę" przyspieszającą budowlę innych budynków i nic więcej - tak jak to miało miejsce w historii. Zresztą współcześnie masoni podszywają się też pod Templariuszy - chyba nie chcesz teraz zmienić nazewnictwa tych jednostek na "oddział pieszych lub konnych masonów" ;)
Edit: z innej beczki: Czy można by było opcjonalnie wyłączyć inkwizycję? Historycznie nie była ona taka straszna jak twierdzi propaganda masońsko-libertyńska w całej jej historii przez setki lat skazano najwyżej kilka tysięcy osób a wprowadzała ona wiele nowych praw dla sądzonych np. prawo do posiadania obrońcy i ograniczenie tortur, czyli sądzony przez inkwizycję miał znacznie lepiej od takiego którego sądziła władza świecka - więcej na https://pl.wikipedia.org/wiki/Tom%C3%A1s_de_Torquemada
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Kochani wiem ze nie na temat ale jednio pytanko. Czy da się w MegaSubmodzie jakoś zmienić zamek w miasto i na odwrót?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez Yakamura
Kochani wiem ze nie na temat ale jednio pytanko. Czy da się w MegaSubmodzie jakoś zmienić zamek w miasto i na odwrót?
Nie da się i w Megasubmodzie, i w czystym Bellum.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Zgłaszam problem: Zdobywając Aleksandrię w której bronił się król Egiptu w momencie jego śmierci, gdy kamera robi zbliżenie na jego upadającego kona wywala mnie do pulpitu (2 razy próbowałem), spróbuje rozegrać automatycznie... Swoją drogą dlaczego jego drużyna przyboczna ma aż 42 konnych, a króla Jerozolimy tylko 37?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Generałowie w serii TotalWar mają przyrost ludzi w oddziale z czasem :) Niektórzy to i pod 80-100 potrafią podejść liczbą przybocznych.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Moje spostrzeżenia do gry Królestwem Jerozolimy na MEGASUBMODZIE wydanie II z 2 poprawkami i włączonymi wszystkim opcjami:
1) Komputer mimo, że jego armie stoją przy moich miastach/zamkach nie oblega ich, prawdopodobnie czeka na posiłki, ale może to jakiś bug...
2) Syria będąca w sojuszu z Egiptem nie atakuje mnie od północy mimo, że główne moje siły są zajęte podbojem Egiptu, a ja odebrałem jej już wcześniej 2 miasta i 1 zamek, może boi się mojego sojusznika Turków...
3) Konnica z głębszą szarżą sprawdza się fenomenalnie i oddaje historyczne realia, aż za dobrze, nawet lekkie jednostki, potrafię jedną armią konną rozbić kilka armii pieszych wroga w jednaj bitwie, ale czy rekrutacja jednostek konnych nie powinna być przez to droższa (x2) bez zmiany kosztów ich utrzymania...
Edit: Odpowiadając na następny post - średni poziom trudności + AI taktyczne i strategicze z opcji MEGASUBMODA (napisałem, że mam włączone wszystkie opcje).
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Radax jaki poziom trudności i jakie ai? Komp się nieraz czai. Głębsza szarża w Megasubmodzie 2, zostanie zmieniona w wersji III, bo konnica jest zas ilna i bardzo odporna na strzały i bełty z kusz. I zbyt silna w stosunku do obecnej ceny, to ulegnie poprawie i zbalansowaniu w Megasubmodzie III, Kam2150 pracuje nad kompleksową poprawą unit do BC 6.3. Ja i EliminatorT robimy testy. Pograłem około 100 tur na nowym unit od Kama. I podoba mi się, wojsko droższe statystyki lepsze, bardziej sensowne rozliczanie bitew z automatu.
Co do przyspieszania budowy, jednak nie będzie globalnego z Trybunałów bo to przegięcie. I jak ktoś by miał dwa trybunały albo trzy w różnych stolicach jakie zdobył to bonusy by się kumulowały. Dlatego będą lokalne bonusy do skracania czasu budowy. W zamkach mała biblioteka -20% czasu budowy, jej II poziom w twierdzy to -40% czasu budowy w danej prowincji. W miastach: Laboratorium alchemiczne (szkoła poziom I - to -20% czasu budowy). Szkoła przykatedralna (-40% czasu budowy) i Uniwersytet - 50% czasu budowy. Szkoły i biblioteki zaś dają często ciekawe cechy generałom i teraz będą chętniej budowane.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Nie przesadzacie z tym przyspieszeniem? Nie wydaje mi się, aby rozwój miast i zamków był zbyt wolny. Nie patrzcie na to, że jest dużo budynków do wybudowania, ale na szybkość rozwoju, a ta nie jest chyba zbyt wolna. Grając w BC często miałem pobudowane wszystkie budynki zanim miasto się rozbudowało na kolejny poziom.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Szkoły i biblioteki zaś dają często ciekawe cechy generałom i teraz będą chętniej budowane.
Rozumiem że w nowej wersji Megamoda będą jakieś nowe bonusy dla tych budynków ?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Tak Marko mam zamiar dać im takie bonusy jak wyżej, szybsza budowa. Być może jako opcja lub dodatkowe pliki, to zależy od opinii.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Jestem za skróceniem czasu budowy z przyczyn które przytaczałem już kilkakrotnie - rozbudowa trwa zbyt długo i przypomina ładniejącą starą kobietę - nic jej już po urodzie. Potrzebujemy szybszej rozbudowy miast i zamków granicznych, jek będą już w środku naszego państwa to tracą militarne znaczenie i te wszystkie bonusiki z budynkó są jedynie dla statystyk naszych imperiów.
Co do agresji Syrii - rzeczywiście może jakaś ospała jest za to Egipt i Abbisydzi idą na Jerozolimę aż miło. Od środy znowu pogram więc może założę nową grę tyn razem na wysokim poziomie trudności - zobaczę jak zachowua się Syrria.
Ja daję sobie na start sojusze z Anglią, Francją i Papiestwem, kolejnym razem dam jeszcze wojnę z Syrią bo jakoś za łatwo mi poszło.
Denerwujące się ataki z "pod ziemi" na moje prowincje przez armie rebeliantów które pojawiają się podczas przewijania tur i od razu trzeba się bronić - szturmują w czasie przewijania - bez oblężenia. Jest to irytujące ale podnosi poziom trudności bo trzeba trzymać nawet w całkowicie bespiecznych od wrogów prowincjach silne załogo w miastach lub zamkach.
Jazda rzeczywiście rozwala wszystko co napotka - jest ok ale trzeba zwiększyć jej koszty jak już wcześniej napisaliście - czekam na nową instalkę z nowymi statami. Nareszcie pastuchy z kijami nie wybijają zawodowego rycerstwa zaśmierdziałego w swoich zbrojach. Org staty w Bellum to jakiś idiotyzm był, jak można było tak głupio zepsuć tak świetne dzieło?
Ponawiam pytanie z misją pomocy dla szlachcica chcącego odbyć prywatną krucjatę. Co trzeba zrobić, żeby zadanie zaliczyło?
Wziąłem jednym 3 prowincje i wygrałem dużą bitwę na mapce używająć go jako kata do wycinania uciekających jednostek. Za drugim razem wziąłem zapaleńcem jedno miasto i stoczyłem około 8-9 bitew na mapce i znowu wyciął wilelu, wielu nieszczęśników. - W obu wypadkach zadanie jest nie zaliczone.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Przecież Syria w megasubmodzie ma wojnę z Turcją to po co ma otwierać 2 front?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
A jakby dać bonus do szybszej budowy murom, mamy 3 poziomy kamiennego muru. Pierwszemu dać bonus +12.5%, czyli 8-turowe budynki budują się w 7 tur, 2giemu poziomowi +16.7%, czyli 6-turowe w 5, a ostatniemu +20%/25%. Pytanie tylko, czy rozwinięte państwa nie dostana wtedy dodatkowego bonusu do jeszcze szybszego rozwoju?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Comee ciekawy pomysł ale nie wiem co wybrać, Twój wariant czy mój z bibliotekami dla zamków i szkołami dla miast. Twój jest bardziej uniwersalny i prostszy. Bonusy by było 20 dla zamku (już na starcie) 30% dla twierdzy i 40% czasu budowy dla cytadeli. W mieście 20% za mury miejskie, 30% duże miasto i 40% metropolia. Biblioteka by dawała 5% niższe koszty budowy w zamku II poziom biblioteki 10% niższe koszty budowy. Laboratorium alchemiczne 5% niższe koszty, Szkoła przykatedralna 10% niższe koszty budowy, uniwersytet 15% lub 20% niższe koszty budowy.
Gnejusz nie wiem co zta misją dla krzyżowców jak pozdobywałeś miasta i tez nic to sam nie wiem, bug jakis z tą misja znaczy nalezy ją olać.
Piter w megasubmodzie III nie będzie, żadnych wojen i sojuszy raczej. Ew. każdy to sobie zmieni indywidualnie.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez Piter
Przecież Syria w megasubmodzie ma wojnę z Turcją to po co ma otwierać 2 front?
Sytuacja wygląda już nieco inaczej - Syria dość szybko, po tym jak zabrałem jej połowę prowincji poddała się Egiptowi i automatycznie zawarła rozejm z Turcją (obecnie nie ma między nimi wojny), a i tak nie chce odbić swoich prowincji mimo, że ma duże armie i jest w Sojuszu z Egiptem, z którym mam wojnę. Może po prostu nie chcę drażnić Turcji, która jest w sojuszu ze mną... Jasne, że ciężko to wszystko wyważyć, a komputer nie musi być szachistą, mnie jednak na razie "martwi" najbardziej to, że nikt nie chce oblegać/blokować moich miast i zamków - może dlatego że mam w zagrożonych prowincjach po 10 jednostek obrońców :)
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Moim zdaniem nie ma co dodawać bonusów bo zanim otrzymamy bonus jakiś pożądniejszy terzeba będzie mieć metropolie.Zwiększyć przyrost ludności i zmniejszyć czas budowy budynków.Cenę budynków podwyszszyć i będzie happy :).
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Tak mi przyszło do głowy - to wydaje się logiczne, może po prostu przyspieszenie budowy uzależnić od ilości mieszkańców miasta/zamku - czym więcej ludzi tym "więcej rąk do pracy" - za każdy 1000 ludzi 1 % przyspieszenia? Miasto z 40.000 ludzi miało by bonus 40% do budowy nowych budynków. Jednak co zrobić gdy ludność przekroczy 50 tysięcy...
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Proste, nie da się tego zrobić ;P
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
To niech będą te Gildie Wolnomularzy ale nie dostawane losowo ale dostępne do zbudowania i jestem za taki bonusem:
1 poz Gildii - skraca 20%
2.poz Gildii - skraca 30%
3.poz gildii - skraca 40%
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Wybudowałem Trybunał ,który w opisie ma że będą pojawiać sie księżniczki w stolicy .Po jakim czasie mogę się spodziewać pierwszej ?
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Qtango. Księżniczki od razu powinny być. A napewno w dwie tury po wybudowaniu. Sprawdź czy wydałeś za mąż te naturalnie urodzone.
Gnejusz odpada całkowicie Gildia budowniczych, nie może być powszechnie dostępna to bez sensu, wtedy nie da rady mieć innych gildii. Przemyślę to. Podstawowy megasubmod III będzie bez zmian w czasie budowania. Skrócony czas to będzie opcja jaką dorobię w jakiś czas po wydaniu megasubmoda IIII i będzie do pobrania osobno.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Mi osobiście najbardziej podoba się pomysł Aravena, ale ten pomysł COMEE też jest spoko :D Za Aravenem przemawia realizm, bo małe miasta będą się wolno rozwijać, a te duże nabiorą znaczenia, bo im lepsze miasto tym szybciej będzie stawiać budynki, a tym samym będzie stawać się potężniejsze i bardziej atrakcyjne do zdobycia ;D
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Dlaczego po prostu nie skrócić czasu budowli bez potrzeby stawiania jakiś budynków?A wtedy po prostu zwiększyć koszt budynku.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Czekam już 5 turę na księżniczkę z Trybunału , a stolica pusta i nikt mi się nie pojawił, nie mam żadnej kobity z mojego rodu.Jak to jest możliwe ze po moim kraju chodzą Polskie księżniczki (regularnie koło Regensburga i Bremen widzę dwie Polskie księżniczki) i mam nie ozenionego księcia i króla a "rozmawiając" z Krakowem nie mam opcji zeswatania ich ze sobą.Chyba nie jest tak ze muszę bezpośrednio do danej księżniczki zabrać dyplomatę i pytać , bo już zwątpiłem.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Jesteś pewien, że masz megasubmoda II ?????? Usuń pliki map.rwm z kampanii Full i light.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Pomysł z murami też jest dobry, marzyło mi się dodanie możliwośći budowania 2 a nawet 3 budynków na raz w zależności od stopnia zaawansowanoa murów ale już wiem, że tak się nie da.
Dałbym przyspieszenie budowy zależne od murów, tutaj jest nawet logika - większa populacja więcej środków na budowę. Dobrze by było gdyby ostatni poziom murów przyspieszał o 40-50%. Kolejna moja kampania może byłaby wreszcie ukończona.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Usunąłem map.rwm , w stolicy Polski-Krakowie dalej nie miałem opcji zeswatania.Poszedłem osobiście do księżniczki i miałem obydwie opcje o małżeństwie z królem i księciem , może wcześniej też było ale nie szedłem wtedy do księżniczki.
Dzięki za pomoc Araven
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Pomysł z murami też jest dobry, marzyło mi się dodanie możliwośći budowania 2 a nawet 3 budynków na raz w zależności od stopnia zaawansowanoa murów ale już wiem, że tak się nie da.
Dałbym przyspieszenie budowy zależne od murów, tutaj jest nawet logika - większa populacja więcej środków na budowę. Dobrze by było gdyby ostatni poziom murów przyspieszał o 40-50%. Kolejna moja kampania może byłaby wreszcie ukończona.
Właściwie to jestem też za - bo to właściwie oznacza to co mówiłem o populacji miasta, przeskok dał bym co 10% max 50%
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Radax, nie widzę w tym nic dziwnego, grasz Jerozolimą, zdobyłeś połowę prowincji Syrii, walczysz jeden na jeden z Egiptem (chyba, dość niejasno, skrótowo i pobieżnie to opisałeś). Jeśli Syria włączyłaby się do walki to to byłby atak kamikadze, w takim układzie mają ustawione wysokie priorytety poszukiwania sojuszników przeciw tobie. Co do tych 10 oddziałów to chodzi o granicę z Egiptem tak, czy walczysz z kimś jeszcze? Jeśli chodzi o granicę z neutralnymi państwami to nie wiem co w tym dziwnego, jeśli chodzi o walki to ja grając nie zauważyłem czegoś takiego, oblegali mnie również jak miałem duże garnizony. W medku nawet widziałem sytuację gdy Duńczycy na moim AI atakowali Paryż z kompletną załogą (20 oddziałów) 3 pełnymi flagami ale komp nie często dokonuje tak dobrze skoordynowanych akcji, ale żeby nie atakował miast, bo mają 10 oddziałów... dziwne, mógłbyś dokładniej to opisać, dać screena? Ile to tur?
Edit: Na motanie się kompa może też wpływać częste wczytywanie gry, jak wczytujesz grę, bo Ci się nie uda wejść gdzieś agentem, przejąć wrogiego kupca czy coś w tym stylu i wczytujesz tak grę co pare tur to po wczytaniu komp może "zapomnieć" co miał zrobić, taki urok medka niezależnie od AI.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Jedyne wytłumaczenie jakie ja widzę dla tego że komputer nie chce oblegać moich miast i zamków to średni poziom trudności na jakim gram i zazwyczaj dobre przygotowanie obrońców... 10 oddziałów w miastach/zamkach mam przy granicy z Syrią, Egipcjanie właściwie ciągle są w odwrocie, moja konnica rozbija wszystkie ich posiłki, ale zostało jej już tylko 30% początkowego stanu. Co do samej Syrii to patrząc na jej oddziały przy mojej granicy i te które mam na północy to ma przewagę 2:1 więc mogła by zaryzykować odbicie utraconych prowincji...
Ps. co do "savewów" to staram się grać bez takich przekrętów nawet jeśli stracę dobrego króla lub jego następcę w bitwie, tzn. ponoszę konsekwencję swoich złych decyzji - uczę się na błędach.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez radax
Jedyne wytłumaczenie jakie ja widzę dla tego że komputer nie chce oblegać moich miast i zamków to średni poziom trudności na jakim gram i zazwyczaj dobre przygotowanie obrońców... 10 oddziałów w miastach/zamkach mam przy granicy z Syrią, Egipcjanie właściwie ciągle są w odwrocie, moja konnica rozbija wszystkie ich posiłki, ale zostało jej już tylko 30% początkowego stanu. Co do samej Syrii to patrząc na jej oddziały przy mojej granicy i te które mam na północy to ma przewagę 2:1 więc mogła by zaryzykować odbicie utraconych prowincji...
Ps. co do "savewów" to staram się grać bez takich przekrętów nawet jeśli stracę dobrego króla lub jego następcę w bitwie, tzn. ponoszę konsekwencję swoich złych decyzji - uczę się na błędach.
No to zrozum radax, że decyzja o wypowiedzeniu wojny gdy jest się 10x słabszym państwem nie byłaby inteligentnym posunięciem kompa :) Przy granicy z Syrią masz pokój więc czemu mają oblegać? Egipt niszczysz, bo w megasubmodzie konnica jest zbyt silna, a dalej dość tania z tego co widzę ;) To już jest sprawa balansu jednostek, a nie jakości SI :)
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Może i racja Piter, ale skup się lepiej na poprawie ai tak by papiestwo nie było atakowane przez sąsiadów i pozbawiane prowincji do 30 tury. Balans i statystyki będą mocno zmienione co z 10 razy było już pisane.
-
Re: DYSKUSJA MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Comee ciekawy pomysł ale nie wiem co wybrać, Twój wariant czy mój z bibliotekami dla zamków i szkołami dla miast. Twój jest bardziej uniwersalny i prostszy. Bonusy by było 20 dla zamku (już na starcie) 30% dla twierdzy i 40% czasu budowy dla cytadeli. W mieście 20% za mury miejskie, 30% duże miasto i 40% metropolia. Biblioteka by dawała 5% niższe koszty budowy w zamku II poziom biblioteki 10% niższe koszty budowy. Laboratorium alchemiczne 5% niższe koszty, Szkoła przykatedralna 10% niższe koszty budowy, uniwersytet 15% lub 20% niższe koszty budowy.
Całkiem dobry wariant wtedy można wywalić gildię wolnomularzy i dać jakąś inną.