Z tym że Warmaster to już osobna gra, a więc i licencja, podobnie jak z Man'O'War.
Wersja do druku
Z tym że Warmaster to już osobna gra, a więc i licencja, podobnie jak z Man'O'War.
Nie do końca, podejrzewam, że to działało w odwrotną stronę. Licencję na grę komputerową "Man'O'War" dostała pewna firma i dostali wyłączność. Stąd nie mogły się pojawić statki w Total War.
Licencja na "Warmaster" zaś jest wolna i leży w rękach GW.
Sytuacja zupełnie inna.
Pytanie czy cena jaką za nią krzykną nie okażę się zaporową dla CA/Segi.
Statki to mogą się pojawić co najwyżej w zmywarce lub w zlewie ;). A co do pojawienia się okrętów w Total War, to też podejrzewam iż jest to tylko kwestia ceny i dogadania się z Evil Twin Artworks. Tym bardziej, że ich gra jest zręcznościowa, a nie strategiczna - więc nie zachodziłby konflikt interesów.
Świeże info z fejsa: jeżeli ktoś już posiada "Blood for the Blood God", nie będzie musiał kupować jego odpowiednika do WH 2
Tutaj zgadzam się z Kijkowatym. Druga sprawa - znów update w bazie danych z zawartością do Warhammer 1.
Co do Estalii i Arabii - przypadkiem nie było pewnych jednostek z tych ras w Psach Wojny? ;) Brak osobnego rostera dla pierwszej frakcji powoduje, że gra Carcassonne na południu jest nudna niczym oglądanie The Room, bo nie ma unikatowego rosteru, a bój wygląda tak, jakbyś bił się przeciw jednemu z księstw Imperium. Co do Arabii z kolei... gra nimi byłaby ciekawa. Po pierwsze moglibyśmy rozprawić się z Ożywieńcami ze wschodu. Po drugie można by było ponownie sułtanat stworzyć i odegrać się na Piratach z Sartosy, Tileańczykach, Estalijczykach i Bretonnii ;) Oczywiście pod warunkiem, że otrzymają unikatowy roster (mogliby nawet walnąć roster z fanowskiego AB, mi to rybka).
Baronie, wygląda więc na to, że będzie to działać jak krew do Shoguna 2 ;)
1 oddział z Arabii i 1 oddział z Estalii, naprawdę ilość na podstawie której można zrobić dwie kompletne armie ;)
Tileańska była większość oddziałów, specjalne postacie (nawet elfi renegat na smoku rezydował w Tileii). Tilea miała w tym AB Psy Wojny opisaną geografię, politykę i historię - czyli coś czego nigdy oficjalnie nie miała Estalia i Arabia.
A od fanowskich AB, to są lub będą mody.
IMO mogliby zrobić z Brettonia i innymi Rasami tak jak to zrobili w przypadku WE, że Orion i Drewniak mają dostęp tylko do charakterystycznych jednostek dla siebie, tzn. Ungrim miałby tylko dostęp do Zabójców, Fraya np. do pielgrzymów, ktoś tam jeszcze do czegoś i dopiero w przypadku zdobycia danego miasta/prowincji można by było werbowac dane jednostki.
Dobrze wiemy, że zabójcy mogą tylko złożyć przysięgę w Karak Kadrin, a budowanie świątyń w innych miejscach jest tylko wymysłem CA. Ogólnie podoba mi się sprawa z Imperium gdzie żeby powołać rycerzy z danego zakonu trzeba posiadać dany budynek w danym mieście.
CA mogłoby pomyśleć coś w tym kierunku, sprawiając, że każdy region byłby naprawdę unikalny i gracz zastanawiał by się czy warto najpierw tą prowincje podbić czy tamta. Dodatkowo, buildy każdej z frakcji różniły by się znacząco o te jednostki do, których mają dostęp, a do których nie.
Wyczuwam, że w najbliższym czasie tj. w tym tygodniu dadzą co najmniej jedno info/dwa infa o kolejnych jednostkach z Warhammera II. Póki co poza pierwszym trailerem to ujawnili nam Bastiladony, Świątynną Straż, Maga-Kapłana Slannów i Mrocznego Lorda, czyli bilans 3x Jaszczury i 1x Mroczne Elfy.