Skordyskowie:
http://www.twcenter.net/forums/showt...-The-Scordisci
http://www.mediafire.com/convkey/1cc...81eb8in1zg.jpg
Wersja do druku
Czy jest możliwość zmiany zachowania oddziałów jeśli chodzi o ich starcia, mam tu na myśli spychanie przeciwnika. Grze brakuje ogólnie takiej możliwości, jest to wina oczywiście silnika, ale czy da się go w jakiś sposób poprawić lub wymusić na jednostkach takie działanie? Może zobrazuje o co mi chodzi, obecnie mamy sytuacje w której dwa oddziały ścierające się ze sobą zatrzymują się i walczą w jednym miejscu, aż któryś z nich nie zostanie zniszczony lub ucieknie. Chciałbym by była możliwość w której to silniejszy oddział spycha słabszy zdobywając pole, lub słabszy ustępuję wrogom łamiąc powoli szyki. Dobrze by się to sprawdzało w sytuacjach takich jak walka falangitów, którzy naturalnie parli by do przodu, czy też w przypadku zasadzki, gdy jesteśmy otoczeni ustawilibyśmy słabsze oddziały by zatrzymywały wroga, a silniejszymi jednostkami próbowalibyśmy się wyrwać z okrążenia by ustawić obronę w dogodniejszej dla Nas pozycji.
Jeśli miałbym być szczery, to patrząc na niektóre jednostki trudno oprzeć się wrażeniu, że twórców czasem mocno ponosi wyobraźnia. ;)
Już to zaprezentowałem jakiś czas temu na naszej fanowskiej stronie na fb. Jest to jak najbardziej możliwe, ale nie dla wszystkich oddziałów. Obecnie ta funkcja będzie działać dla hoplitów i falangitów, którzy będą mogli spychać inne oddziały lub ulegać im i załamywać formację (a przez to tracić bonusy) w przypadku zbyt dużej przewagi ilościowej lub jakościowej wroga. Falangici z racji przewagi zasięgu będą o wiele trudniejsi do zepchnięcia niż hoplici. Sam sposób obejścia systemu zrobił też wrażenie na jednym z devsów CA w trakcie rozmów przy piwku na Mod Awards, więc chyba idę w dobrym kierunku :D
Polubione, teraz już będę na bieżąco. Swoją drogą bardzo ciekawie to wygląda, ogólnie tego typu opcje bardzo zbliżają Nas do wymarzonej wersji bitew, otwierają się zupełnie nowe możliwości. Gratuluje KAM świetna robota :P
Dzięki :) Wciąż nie jestem w 100% zadowolony z tego co mamy, ale jest to o wiele lepsze od tego co jest :D Niedługo zapowiedź nacji przygotowanej na bazie mojej pracy magisterskiej, która wygrała nagrodę najlepszej pracy na całym instytucie, czyli Królestwo Greków baktryjskich :) Mimo egzotycznego charakteru tej nacji, będzie to zaraz obok Rzymian najlepiej wykonana nacja pod względem zgodności ze źródłami :)
Dodam jeszcze, że można kontrolować "spychalność" oddziałów :) Np. jednostki hoplitów bez wydania rozkazu ataku będą trzymać pole, ewentualnie ustępować, natomiast efekt spychania nastąpi tylko po wydaniu rozkazu ataku. Daje to oczywiście możliwości taktyczne. Sztuczna inteligencja potrafi z tego pośrednio korzystać, chociaż w 3/4 przypadków będzie atakować i starać się spychać wroga, co też jest lepsze niż tylko pasywne stosowanie przez SI.
http://www.twcenter.net/forums/showt...6#post15183986
Jest i Baktria.
Hej ! może ktos mi zasugerować jakis mod na zmniejszenie korupcji gram w dei i aktualnie pokazuje mi 106 % :) a jeszcze w cholere do podbicia :/ żeby ja obniżyc o ja wiem 30 40 % no bo 106 % to chyba przegięcie
http://www.twcenter.net/forums/showt...gdom-of-Kartli
Iberowie Kaukascy (Kartwelowie).